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标题: 日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2016-5-1 15:18     标题: 日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手?

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是不是觉得名气大了,翅膀硬了,要求也就高了,觉得自己单飞一样没问题,不再看老板脸色了?
作者: 卖哥    时间: 2016-5-1 15:22

看情况的,比如加贺是有想法无法在体制内实现,松野则是旧公司完全没前途了,坂口算是引咎辞职,硫酸脸是法律纠纷。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-1 15:22

翅膀硬了想单飞的有,开发游戏效率太差的有,东家追求利润赶走的有
作者: 燕山隐士    时间: 2016-5-1 16:59

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-1 15:22 发表
翅膀硬了想单飞的有,开发游戏效率太差的有,东家追求利润赶走的有
最后一个我觉得太可惜 而且从很多现实企业来看 一个好的企业 因为老板的短视 最后主管和中层出走 最后衰落的有的是
作者: samusialan    时间: 2016-5-1 18:21

改革都10几年了,日厂还没往欧美流水线靠的更危险,而明星制作人的重要性也远不如以前
作者: milanello    时间: 2016-5-1 21:47

我觉得还是太拿自己当回事了,就像足球里有超级球霸一样,比如托蒂这样的大腕,你是怎么用,给他多少钱,都是个问题
作者: SONIC3D    时间: 2016-5-1 22:44

基本只有日本才会去捧出明星制作人,让他们进入普通玩家视野。。。。
作者: teppa    时间: 2016-5-1 22:48

总觉得怀才不遇,但是事实告诉你地球离了谁都转
作者: thetable    时间: 2016-5-1 22:51

卡普空是不听话的要整你听话的也要整你
作者: lightling    时间: 2016-5-1 23:18

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2016-5-1 16:59 发表
最后一个我觉得太可惜 而且从很多现实企业来看 一个好的企业 因为老板的短视 最后主管和中层出走 最后衰落的有的是
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
作者: 桐生ちゃん    时间: 2016-5-2 09:00

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理想与市场的矛盾
作者: ftger    时间: 2016-5-2 09:15

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引用:
原帖由 @thetable  于 2016-5-1 22:51 发表
卡普空是不听话的要整你听话的也要整你
所以整成了今天这个样,进入本时代3年了卡普空睡了3年。
作者: 骷髅上帝    时间: 2016-5-2 09:50

你还真别说捧明星,当年鬼泣1那种手感,到现在很多游戏都抄不像。
作者: Zico2003    时间: 2016-5-2 10:05

日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?
作者: GAYBL    时间: 2016-5-2 11:47

基本都是没什么大本事,还觉得自己了不起。你看有多少单飞之后还能再起来的。
作者: 卖哥    时间: 2016-5-2 11:50

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-5-1 23:18 发表
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
小岛我觉得再等10年,细节明朗的时候比较好说。这案例情况应该比较特殊的,公司和制作人的仇肯定不是一般的大,大到需要玩家来吃屎。
作者: ftger    时间: 2016-5-2 11:54

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2016-5-2 10:05 发表
日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?
也有很多叫好又叫座的,优秀的游戏肯定是细心打磨出来的,日本走流水线模式会死得更惨。因为日本游戏的衰落根源还是日本的老龄化,本土市场瓦解,根基动摇了靠在海外开花续命。跟什么不思进取,技术理念落后没有半毛钱关系!
作者: blaze1999    时间: 2016-5-2 16:28

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所以打磨 把公司拖死了的好的吗
作者: ftger    时间: 2016-5-2 16:46

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原帖由 @blaze1999  于 2016-5-2 16:28 发表
所以打磨 把公司拖死了的好的吗
生化4,忍龙2,黑魂没把公司拖死啊!欧美的二线厂商倒是死的差不多了,做不了3A大作又打磨不出中等规模的精品。
作者: kony    时间: 2016-5-2 16:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-5-1 22:44 发表
基本只有日本才会去捧出明星制作人,让他们进入普通玩家视野。。。。
嗯,想想全境封锁的总监跳到光头杀手那里其实也是大事儿了,也没太多人关注

[ 本帖最后由 kony 于 2016-5-2 16:56 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-5-2 16:57

引用:
原帖由 kony 于 2016-5-2 16:54 发表


嗯,想想全境封锁的总监跳到光头杀手那里其实也是大事儿了,也没太多人关注
我第一个反映杀手完了。。。不过目前第二章评分来看还不错,话说第一章的汉化有了没
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-4 01:57

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原帖由 @lightling  于 2016-5-1 23:18 发表
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
8000万大部分是拿来开发引擎的好不好,可以再其他的游戏里面用。而且msgv是完整版不是做了一半
作者: TJ-NNY    时间: 2016-5-4 10:51

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-5-4 01:57 发表
8000万大部分是拿来开发引擎的好不好,可以再其他的游戏里面用。而且msgv是完整版不是做了一半
你信这是完整版?
作者: celegorm    时间: 2016-5-4 10:58

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活基把该!
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-5 07:56

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原帖由 @TJ-NNY  于 2016-5-4 10:51 发表
你信这是完整版?
幻痛 品一下
作者: 熔点蛇    时间: 2016-5-5 07:58

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引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2016-5-4 10:51 发表
你信这是完整版?
幻痛 你感受一下名字,再感受一下剧情,缺失的手臂。身体残缺是做游戏之前就定的,不可能是预算不足才改的名字。要的就是让玩家也幻痛,让你感觉缺点什么。
作者: 占戈人尔    时间: 2016-5-5 10:37

欧美也有的是大牌制作人,不过他们不爱捧做明星。R星做GTA三巨头之一不是也刚起诉了R星索要GTA5的分成么。该闹该分家的多了,正常流动
作者: sarion    时间: 2016-5-5 12:37

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-5-5 07:58 发表
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幻痛 你感受一下名字,再感受一下剧情,缺失的手臂。身体残缺是做游戏之前就定的,不可能是预算不足才改的名字。要的就是让玩家也幻痛,让你感觉缺点什么。
花样洗地,666




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