原帖由 @zhouaa 于 2016-4-29 11:53 发表
如果不是非对称玩法的游戏就是来回切,你看火狐就是这么玩的极致,移动和瞄准分离,控制方向在一个屏幕,瞄准在另外一个屏幕
原帖由 yfl2 于 2016-4-29 11:58 发表
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只是放大瞄准吧?
火狐wiiu没玩,这特点如果不是强行规定用到pad的话,给一个按键做切换也没什么区别吧?(当然陀螺仪瞄准是废了)
原帖由 @zhouaa 于 2016-4-29 12:04 发表
看这个评测
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MDE3Mzk2MA==.html
右遥感不是控制瞄准准心,控制的是加速和飞机的翻滚,当然也有传统操作,但不是默认玩法。
原帖由 yfl2 于 2016-4-29 12:08 发表
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星际火狐本来就是左摇杆控制准心的,操作没变
我的意思是,如果不用pad,是不是除了陀螺仪瞄准(类似3ds版但可以关闭)外都可以实现,毕竟实际上玩家还是只能同时看到一个屏幕
本 ...
原帖由 @heven2004 于 2016-4-29 11:59 发表
其实这玩意还是不错的,就算没创意,能随时无缝窜流也还是挺方便。甚至wii模式上所有wii游戏都可以在上面显示,配合这480p屏效果还挺好。
就算这东西不是标配,我肯定也会买一个回来。
这玩意最大的问题是设计太差了,就尼玛6寸屏,做的这么巨大,续航又差,屏幕分辨率又低,色彩淡出个鸟还尿屏。
还有最大的遗憾就是玩WII游戏时不能用pad上面的按键操作。我只希望老任最后能开放按键操作就是功德一件了。这样WIIU作为两代主机的集合体和进化版还是非常有收藏价值的。
原帖由 @zhouaa 于 2016-4-29 12:56 发表
我认为双屏可以理解为一个极度阉割版的AR,变化是增强体验而不是完全改变体验(改变体验:比如视觉到触觉)。
所以说弄个切换屏幕键(菜单键)来取代是感觉有些为否定而否定了。
原帖由 yfl2 于 2016-4-29 13:05 发表
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可是对于星际火狐来说,假设我有一个单屏幕的,性能和wiiu一样的掌机,就可以实现wiiu版所有特性,而感觉还更好,至少切换瞄准模式时候不需要不断点头
原帖由 @leyoung 于 2016-4-29 17:27 发表
pad的应用其实没有那么复杂
一就是相当于ds的下屏,显示各种辅助信息以及设置快捷方式
二是当掌机玩,除了不抢电视,还可以用你各种舒服的方式玩
但是任毒瘤没有做好这几点
一、不够轻便
二、传输距离太短
三、一台主机只能配一个
原帖由 @nilren 于 2016-4-29 17:06 发表
WiiU有哪些游戏可以完全(基本)不用PAD用手柄的?有统计名单么??
原帖由 @yak 于 2016-4-29 01:32 发表
当初有个PACMAN的不错,1人拿PAD,3人看屏幕。
还有就是任大陆的ZELDA游戏,弓箭手做领队,360度全景观察好带感!
原帖由 @mieumieu 于 2016-4-29 11:43 发表
wiiu的浏览器不是在pad上很好用的嘛,根据泥潭潭友的经验
原帖由 @结夜野棠 于 2016-4-30 09:44 发表
惊了!玩了两年wiiu不知道还能上微信..
原帖由 恶兽之魂 于 2016-5-3 15:25 发表
看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥
这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。
所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机 ...
原帖由 恶兽之魂 于 2016-5-3 15:25 发表
看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥
这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。
所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-5-3 21:10 发表
不对称玩法和交叉视野不就是双屏的概念吗?单屏打开菜单中断游戏不影响游戏体验?
以单屏游戏的思维来考虑双屏的意义,当然是看不到。。。。
原帖由 @yak 于 2016-5-4 09:18 发表
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?
啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
原帖由 yak 于 2016-5-4 09:18 发表
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?
啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
原帖由 yak 于 2016-5-4 10:31 发表
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。
换言之, 【体验提升】 >【基准体验】> 【影响体验】。
填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
原帖由 @yak 于 2016-5-4 10:31 发表
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。
换言之, 【体验提升】 >【基准体验】> 【影响体验】。
填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了
原帖由 @yak 于 2016-5-4 11:53 发表
再补充一个应用案例。
卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。
原帖由 @arex 于 2016-5-4 16:03 发表
屏太烂,什么时代了,苹果几年前都2048x1536了,不要求多高好歹来个720P吧
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