Board logo

标题: [模拟相关] 模拟器靠的是CPU还是显卡? [打印本页]

作者: easyjinn    时间: 2016-4-28 15:44     标题: 模拟器靠的是CPU还是显卡?

或者还是适应于木桶理论,两个都重要?
作者: 燕市游徒    时间: 2016-4-28 15:47

我认为还是cpu。显卡保持在中级水平即可。cpu算力则多多益善。
作者: genesisx    时间: 2016-4-28 16:17

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
一般是CPU吧?但破了内核的话就可以用显卡节省负担了……
作者: KainX    时间: 2016-4-28 16:21

我会告诉你我每次换电脑的动力就是模拟器吗
作者: sig1b    时间: 2016-4-28 16:22

模拟器要看是模拟什么,主机ps2有不错的3d表现,cpu和显卡差一样影响都很大,但是如果只用来运行ps2上2d游戏,显卡就影响不大了。
作者: SONIC3D    时间: 2016-4-28 16:26

功能模拟全靠CPU,图形方面HLE模拟对显卡有要求,LLE模拟还是主力靠CPU
作者: samusialan    时间: 2016-4-28 17:54

肯定还是CPU啊
就拿现在很多人认为“完美”的PS2、NGC/Wii模拟器来说
如果只要求原来的画质,最便宜的赛扬核显都够了
但是如果要还原实机所有效果的精确模拟,现在根本没有一款CPU能胜任
只是现在为了“玩”,一般都是采取折中,让画面尽量不要出现很明显的错误这种低精度模拟方式来运行而已
而为了玩起来不那么伤眼,大量的使用高分辨率转化内部贴图,以及各种后期图像处理,才拔高了对显卡的要求
很多人还不知道自己玩的200%实机画面,其实和实机比是缺了很多细节效果的
作者: yksoft1    时间: 2016-4-28 20:03

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-4-28 16:26 发表
功能模拟全靠CPU,图形方面HLE模拟对显卡有要求,LLE模拟还是主力靠CPU
由于多数模拟器没有为并行计算做优化,全LLE的情况下,最好的桌面CPU连N64都跑不起全速
作者: SONIC3D    时间: 2016-4-28 20:10

引用:
原帖由 yksoft1 于 2016-4-28 20:03 发表
posted by wap, platform: Firefox
由于多数模拟器没有为并行计算做优化,全LLE的情况下,最好的桌面CPU连N64都跑不起全速
不探讨精准性的话(实际探讨这个也得有限度),PS1的VGS是LLE模拟和性能之间取得平衡的例子。
但确实属于个例。
作者: yksoft1    时间: 2016-4-28 20:47

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-4-28 20:10 发表
不探讨精准性的话(实际探讨这个也得有限度),PS1的VGS是LLE模拟和性能之间取得平衡的例子。
但确实属于个例。
VGS出来的时候,很多现在司空见惯的技术比如JIT之类还没有在民生类软件上广泛应用。
而且VGS感觉并不是完全LLE的。

(突然有一个问题,当年手上有一个《雷电1》移植版的ISO,只有Xebra一个模拟器能跑,其他模拟器都直接无法启动,不知是什么道理)
作者: Kimddxxxx    时间: 2016-5-2 09:40

对于99.99999%的游戏来说,能玩就好
作者: bbsbot    时间: 2016-5-2 10:53

CPU主导。
作者: lw12131155    时间: 2016-5-2 11:27

模拟器有两种算法 一种主要靠CPU叫软件模拟 这个模拟精度接近实机 画面BUG少但是CPU要求比较高
还有一种叫硬件模拟显卡辅助CPU进行模拟 这种配置要求相对低 运行速度快 但是画面BUG多
作者: samusialan    时间: 2016-5-2 12:26

引用:
原帖由 lw12131155 于 2016-5-2 11:27 发表
模拟器有两种算法 一种主要靠CPU叫软件模拟 这个模拟精度接近实机 画面BUG少但是CPU要求比较高
还有一种叫硬件模拟显卡辅助CPU进行模拟 这种配置要求相对低 运行速度快 但是画面BUG多
这个说法不对吧,以个人的了解准确说法应该是这样的
模拟器分LLE和HLE两种(上面已经有人提了),通俗点就是硬件级模拟和指令级模拟
而指令级模拟可以调用不同的图形接口获得更快的转换速度,比如最早的glide,现在常见的DX、opengl,和将来的vulkan,除此以外还包括不调用的“软件模拟”,至于哪种精确度高取决于制作模拟器的人们花力气在哪种,而不是这些东西
像PCSX2的软件模拟精确度很高,而dolphin的软件模拟精确度却是最低的
作者: cnmbanzhu    时间: 2016-5-2 13:36

期待DC和MODEL3完美模拟想疯了!
作者: 平井一夫    时间: 2016-5-3 09:31

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-4-28 17:54 发表
肯定还是CPU啊
就拿现在很多人认为“完美”的PS2、NGC/Wii模拟器来说
如果只要求原来的画质,最便宜的赛扬核显都够了
但是如果要还原实机所有效果的精确模拟,现在根本没有一款CPU能胜任
只是现在为了“玩”,一 ...
用PS3玩PS2游戏算模拟器吗?不是初期60GBPS3带PS2芯片的那种PS3,就是后期PS3软破解的那种
作者: ydy135    时间: 2016-5-3 12:05

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2016-5-2 13:36 发表
期待DC和MODEL3完美模拟想疯了!
model3早就完美模拟了,1080P,60帧满速运行,我的渣笔记本都能跑
作者: 400pps    时间: 2016-5-3 12:07

引用:
原帖由 ydy135 于 2016-5-3 12:05 发表

model3早就完美模拟了,1080P,60帧满速运行,我的渣笔记本都能跑
求个资源~支持什么摇杆?
作者: jnray    时间: 2016-5-3 12:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ydy135  于 2016-5-3 12:05 发表
model3早就完美模拟了,1080P,60帧满速运行,我的渣笔记本都能跑
model3画面错误一箩筐,离完美还有几光年吧
作者: 一万个瓶盖    时间: 2016-5-3 14:14

vulkan 前景不错。 观望中。。。。。。。。。
作者: ydy135    时间: 2016-5-3 14:36

引用:
原帖由 jnray 于 2016-5-3 12:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
model3画面错误一箩筐,离完美还有几光年吧
如果谈画面错误的话,哪个模拟器能做到完全展现主机画面细节,没有一点错误的?supermodel已经做到绝大多数游戏实际可玩,而且那些画面错误也不太妨碍正常游戏,在我看来已经很不错了,而且这个模拟器正在飞速更新,估计将来还能更完善。
作者: ko81e24wy    时间: 2016-5-5 23:37

感觉都重要,980当时入首发的动力就是为了流畅模拟 NBA STREET V2的PS2版




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0