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标题: 打枪游戏能不能做成黑魂风格 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2016-4-28 12:31     标题: 打枪游戏能不能做成黑魂风格

posted by wap, platform: 红米Note2
比如过气的生化系列,fps系列。把装备的枪和子弹都计重量,开枪不能一直开火,不然准确度大降,各种枪械特性参考cs等等
作者: Xerxes    时间: 2016-4-28 12:36

posted by wap, platform: iPhone
参考cs喷了 lz应该是不怎么玩fps的
作者: jun4rui    时间: 2016-4-28 12:39

posted by wap, platform: Chrome
PC上有个只有6发子弹的左轮和各种怪兽打的游戏,子弹没有补充,只能捡回来
作者: zhouaa    时间: 2016-4-28 12:42

以前不是有毛子做的潜行者切尔诺贝利的阴影吗?不过我没玩过。
打着打着还要吃东西
作者: 熔点蛇    时间: 2016-4-28 12:52

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
细胞分裂和合金装备不就是吗?对面两个人你就刚不过了
作者: 碎南瓜    时间: 2016-4-28 12:53

还是不要的好,黑魂地图走边上直接掉下去摔死
作者: xu33    时间: 2016-4-28 13:00

生化4不就是吗
作者: 卖哥    时间: 2016-4-28 13:09

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-4-28 12:42 发表
以前不是有毛子做的潜行者切尔诺贝利的阴影吗?不过我没玩过。
打着打着还要吃东西
因为自由度很高,几个点早期摸了就有准神装。

本帖最后由 卖哥 于 2016-4-28 13:10 通过手机版编辑
作者: fujin    时间: 2016-4-28 13:34

引用:
原帖由 xu33 于 2016-4-28 13:00 发表
生化4不就是吗
我也觉得这个很像了

关卡设计都很精巧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-28 13:36

引用:
原帖由 xu33 于 2016-4-28 13:00 发表
生化4不就是吗
恶灵附身才是最接近的
生化4没那么大恶意度
作者: VODKA    时间: 2016-4-28 13:45

posted by wap, platform: Android
参考cs喷了。。。。。
作者: linchen0_0    时间: 2016-4-28 14:12

这种游戏貌似自由,其实玩到后来都是去搏那种早期可以大幅提高人物性能的武器或装备,其实也算走了套路,离真正的自由远着呢
作者: 3wa    时间: 2016-4-28 14:24

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
用弓驽玩不就行了,或者飞弹流咒术号
作者: root    时间: 2016-4-28 14:26

引用:
原帖由 错乱僧 于 2016-4-28 12:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
开枪不能一直开火,不然准确度大降
现在随便找个FPS不都这样?
作者: 8000008215    时间: 2016-4-28 14:29

枪械不是该参考武装突袭吗。?

再要不参考战地也好。
作者: 兰色风暴    时间: 2016-4-28 14:33

posted by wap, platform: Chrome
辐射3、4啊,难度也不算低,除了不是死后掉魂
作者: samusialan    时间: 2016-4-28 14:41

恶意版METROID PRIME,大家看如何
作者: 抱抱    时间: 2016-4-28 14:47

以前pc上不是有个fps叫做止痛药吗,就是打魔物的吧,好像还出了两代还是三代,可以射出木桩,钉住僵尸。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-28 14:51

引用:
原帖由 抱抱 于 2016-4-28 14:47 发表
以前pc上不是有个fps叫做止痛药吗,就是打魔物的吧,好像还出了两代还是三代,可以射出木桩,钉住僵尸。
那游戏属于Doom类,有恐怖元素,但主要的卖点还是爽快的杀敌,甚至一骑当千,经常横扫几十上百个敌人,跟黑魂是两码事
作者: tobewind    时间: 2016-4-28 15:04

posted by wap, platform: Firefox
死亡空间我觉得挺像

不管是剧情还是操作感
作者: cywater2000    时间: 2016-4-28 15:23

posted by wap, platform: GOOGLE
恶灵附身
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-4-28 15:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tobewind  于 2016-4-28 15:04 发表
死亡空间我觉得挺像

不管是剧情还是操作感
死亡空间基本不会死人啊,黑魂一不小心就挂了,难度差很多,气氛倒是比较接近。
作者: revenge1    时间: 2016-4-28 15:27

posted by wap, platform: Android
参考cs什么鬼
作者: windhover    时间: 2016-4-28 16:03

最近在脑洞全境封锁的题材融入黑魂系统的元素

全境封锁里面 升级就可以使用好武器  让30级以前变得毫无意义

不如参考黑魂  某种类型的武器有一种或多种天赋要求  天赋点又可以补正枪支的射击效果,比如威力衰减 弹道散布 后坐力控制之类的

这样的话 就会变成真正的具有RPG元素的打枪游戏 而不是全境封锁现在这种披着打枪皮的RPG(刷刷刷)游戏了

PS:不过全境封锁的开发者就是为了研制一款装备推进的游戏 让玩家把心思花在如何更大地堆砌数值 而不是像黑魂的压级玩家那样 思考运用有限的资源(技能点数)来打造自己的战斗方式。

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-4-28 16:13 编辑 ]
作者: IIDX    时间: 2016-4-28 16:19

很多打枪游戏开最高难度就成魂了
你可以试试最高难度的孤岛危机3

没有准星,各种潜入,被敌人发现两秒内不采取措施,死

[ 本帖最后由 IIDX 于 2016-4-28 16:22 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-4-28 16:20

具有RPG元素的打枪游戏,不就是无主之地吗?
作者: littlezoo    时间: 2016-4-28 16:27

其他不说,全境封锁的地图设计有点类似的味道,不遇到外挂的话,暗区地铁站,一个人探索还是很刺激的。

最近更新后可以关辅助光照,关了之后晚上真是一团黑了,暗区尤其刺激。。。。







[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-28 16:43 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-28 16:35

引用:
原帖由 IIDX 于 2016-4-28 16:19 发表
很多打枪游戏开最高难度就成魂了
你可以试试最高难度的孤岛危机3

没有准星,各种潜入,被敌人发现两秒内不采取措施,死
那还算简单的
光环传奇难度再开一堆骷髅试试,比魂还难
作者: lightling    时间: 2016-4-28 16:44

posted by wap, platform: Galaxy S5
PC上这种FPS很多的,比如ARMA系列。
作者: 代号snake    时间: 2016-4-28 16:48

欧美这类游戏分几个难度的,老拿普通难度说比不过日本某某游戏有意思么。开最高试试再说
作者: foxhounds    时间: 2016-4-28 17:06

posted by wap, platform: Android
Ngc metroid prime 3部曲
作者: foxhounds    时间: 2016-4-28 17:07

posted by wap, platform: Android
Ngc metroid prime 3部曲
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-28 17:08

引用:
原帖由 foxhounds 于 2016-4-28 17:06 发表
posted by wap, platform: Android
Ngc metroid prime 3部曲
魂就是metroidvania
metroid跟魂最大的区别除了RPG元素少一点之外还有关卡设计没那么多恶意
作者: sigouqishi    时间: 2016-4-28 17:09

posted by wap, platform: Nokia
红馆2和叛乱

如何,反正是各种阴各种坑
作者: jimmygundam    时间: 2016-4-28 17:17

posted by wap, platform: Android
楼主,你玩过最终幻想,地狱犬的挽歌没
作者: ZTX    时间: 2016-4-28 17:39

恶灵附身:从叙事、整体游戏氛围、体力槽限制、玩法无一不是魂风格的打枪游戏啊~

补充一点:还有和混系列一模一样的帧数体验
作者: pys12    时间: 2016-4-28 22:04

posted by wap, platform: GOOGLE
光环神话模式堪比忍龙超忍
作者: 屠狗者    时间: 2016-4-28 22:23

感觉魂这游戏就像电锯惊魂一样,把你丢到一个小黑屋里,让你把里面的陷阱一个不漏全部踩一遍,是死是活走死逃亡看你的了
作者: 弟弟等等    时间: 2016-4-28 23:42

我现在玩惯了黑魂 ,现在希望所有 游戏都 走黑魂 那种 风格 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: FoxLive2013    时间: 2016-4-29 23:40

其他都好说,但是现实的枪怎么连续打也不可能打不动的啊。。。只会打几万发后自动报废
作者: Macs    时间: 2016-4-30 01:13

我以为开枪能拿盾档或者滚掉呢。。
作者: pinion    时间: 2016-4-30 02:05

马克思佩恩3的一命通关模式,每次都是倒数几关分心挂掉,长时间玩注意力很难集中,很累,机器给人之后就不了了之了。
作者: 双日天    时间: 2016-4-30 04:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
举光环战地之类的例子什么情况?别忘了黑魂还有个节奏慢的特点呢
恶灵附身倒确实有点像
作者: kknd0083    时间: 2016-4-30 10:37

posted by wap, platform: Android
正巧,我前几天也在想一个黑魂式的打枪游戏该怎么设计。 YY出了一个背景。
比如设定为科幻背景,x—com那种。地球被占领,地表全是外星人,人类只有钻到地底。为了对抗,推出一款量产型机器人进行反抗行动。这就是主角。
战斗方面,首先要有资源控制,机器人行动是需要电池的,电池容量决定你的活动时间和你的装备强度。还有弹药设定,有实弹武器,实弹武器相当于普通攻击,弹药量相当于武器耐久。还有能量武器,这种武器威力大,功能多,但是直接消耗你的电池。 到下一个补给点之前请认真分配你的电池槽。
第二就是升级方面,我决定把装备和电池挂钩。你虽然是人类最尖端的机器人,但是在外星人眼里就是一堆垃圾,那么主角打败外星人后也可以收集他们的零件,带回基地研究,最后成为出击配件。 但是每个配件的装备都会消耗电池。如果装备一大堆最后续航不够,那就悲剧了。 所以每次出击前的配装也是一大玩点。当然你也可以无脑升级电池。不过这个就相当于等级提升了。对多人模式可能有影响。
装备方面,一种想法是装备固定,通过收集外星科技点数来解锁或者直接掉落。这种比较可控。适合精细流程地图设计。另一种就是刷刷刷,外星人随机掉落随机属性装备。玩家带回基地就可以出击时装备。但是因为有电池限制,越强的装备耗能越多,所以仍然需要你有所取舍。因为属性随机,不可控要素增多,这个系统更适合开放式的地图流程设计。
最后流程地图方面,这个很难做到魂系列的程度,因为魂系列这方面的设计几乎是宫崎英高个人制作的产物。 不奢望有其他人达到这个高度,也许做个半开放式的流程更适合些。

YY完了。




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