原帖由 yak 于 2016-4-25 10:43 发表
为啥还是抓着画面不放啊……
塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。
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顺便,天空剑重启了系列探索 ...
原帖由 混血王子 于 2016-4-25 10:50 发表
三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。
有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。
当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
原帖由 @ps2xboxngc 于 2016-4-25 11:15 发表
我觉得风之杖那种画面 加多些更漂亮的特效加上个1080 就是我最喜欢萨尔达风格
手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。
原帖由 @yak 于 2016-4-25 11:47 发表
所谓“外行看热闹,内行看门道”。
所以哪个是面子?哪个是里子?
哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?
讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。
原帖由 @混血王子 于 2016-4-25 12:18 发表
可惜现在是面子里子都不行了
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-4-25 12:48 发表
你说的是哪一作?
原帖由 @林则徐 于 2016-4-25 13:14 发表
塞尔达这曾经的业界顶梁柱,引导启发了现在多少大作,没有塞尔达估计黑魂也没有现在这个高度,
可惜也因为老任不思进取越发边缘化了
原帖由 @jingly0 于 2016-4-25 13:28 发表
卧槽,现在深陷魂3,感觉其他游戏索然无味了!!
原帖由 @fishknife 于 2016-4-25 15:24 发表
下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
原帖由 @mino 于 2016-4-25 15:35 发表
“惊喜”和“赞叹”的程度要超越那时候的时之笛太难了。
玩时之笛的时候不小心从悬崖摔下去,结果发现下面别有洞天。那种激动的感觉,那时候我还是处男,不知道做爱是怎样,但是觉得性高潮肯定也不过如此了。确实不过如此。
新塞尔达到目前为止给人的印象是好大的地图,是一个更开放的世界。非常期待新作如何把塞尔达的探索解谜乐趣和大地图结合起来,千万不要像风棍航海那样蛋疼。
原帖由 @fishknife 于 2016-4-25 15:24 发表
下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
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