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标题: [业评] 索尼为什么要在胜利在望的情况下冒险出加强版 [打印本页]

作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-24 16:57     标题: 索尼为什么要在胜利在望的情况下冒险出加强版

PS4出加强版的消息去年就有了,我想很多人和我一样,一开始是根本不相信的,已经到手的胜利,妥妥的等着在未来几年卖机器卖游戏数钱就是了,为什么要冒险出这么一个加强版!
仔细分析吧,我觉得这是索尼还有一点进取心的表现,不是只着眼于未来几年的胜利,而是谋求更长时间内的胜利!
主机市场的风云,几乎算得上是各种商品以及服务竞争领域里最不可预知结果的一个。一个刚刚进入的新丁能把几十年的老厂商杀得屁滚尿流 ,一个稳坐两代王座称霸十几年的主机,继承者能举步维艰,一开始差点把裤子都输掉!任天堂N64和NGC2代苟延残喘十几年,谁都以为只剩一口气了,却靠着一个创意大翻身,成功程度甚至远远超过FCSFC2代! 微软两代经营,360不可谓不成功,趁胜追击之下,一个小小的策略失误,就立马堕入深渊,其实卖得不算差,关键是心气没了,没人看好了!
索尼正是因为看到这一点,PS4成功又如何,几年以后换代的时候你能保证你还能胜利?
这就是游戏机第一方非常痛苦的一点,怎么把上一代的成功优势累积到下一代?
PS4加强版,可能就是索尼为此做出的一个尝试,能够把用户和第三方开发商长久的栓在自己的生态圈里,为了这个美好的远景目标,才愿意冒这个风险!
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-24 17:01

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
人不冒险不突破,就只会原地踏步,最后被自己和别人毁掉
对人还是公司企业都适用

任天堂就是前车之鉴!

我以前曾经疑问:
为什么微软不稳当第二,而是去跨PC!?

我现在终于理解了

不求突破就没有未来!

索尼也是一样

希望你们也能很快理解这个道理。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-24 17:08

悲伤的五个阶段
否认
愤怒
迷茫
沮丧
接受
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-24 17:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-24 17:08 发表
悲伤的五个阶段
否认
愤怒
迷茫
沮丧
接受
楼主现在可能是迷茫或者沮丧

总之楼主的痛苦快到头了

希望楼主再接再厉,尽快摆脱这一切,重新站起来
作者: seek    时间: 2016-4-24 17:11

posted by wap, platform: Android
要想赚大的一定要把平台做大。(这正是日厂的软肋)
所以以前那种互不兼容的割裂的主机换代要被淘汰。
作者: Alusell    时间: 2016-4-24 17:18

posted by wap, platform: iPad
索尼能用PS4弄出多大生态圈,
ONE SONY喊了好几年自家资源都整合不起来,这点确实是傻X,
PS5要是策略或游戏不行玩家说叛逃就叛逃没跑
作者: abracadabra949    时间: 2016-4-24 17:19

苹果为啥要在Iphone6注定大卖的时候,新发明了一个更高配的iphone6 plus?事实证明1+1虽然未必等于2,但是绝对大于1
作者: west2046    时间: 2016-4-24 17:25

大生态圈赞,已经辐射到PC上了,电视电影业有了,微软之前搞这些都是挨骂的
作者: kddiagf    时间: 2016-4-24 17:28

不是胜利在望,是已经赢了,是时候开始下一回合了(PS4.5、NX、XBOX?)
作者: west2046    时间: 2016-4-24 17:36

PSN会员收费要谢谢索尼

PC上的游戏要谢谢索尼

这次加强版推出也是要谢谢索尼

微软这样做都是一面倒骂声一片,现在索尼做了,终于少了不少骂声
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-24 17:37

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-24 17:36 发表
PSN会员收费要谢谢索尼

PC上的游戏要谢谢索尼

这次加强版推出也是要谢谢索尼

微软这样做都是一面倒骂声一片,现在索尼做了,终于少了不少骂声
枪打出头鸟,你就忍了吧

再说索尼也不是没被骂过

就不要计较谁被骂的多一句少一句了

毫无意义
作者: max39    时间: 2016-4-24 17:52

卖的好才有加强版啊。。。看看任天堂每代掌机
难得索尼能干一回,只要真有提升也就干吧233
作者: tommyshy    时间: 2016-4-24 17:56

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
就等e3看索尼官宣ps4.5的了,诚意与否到时便知
作者: yfl2    时间: 2016-4-24 18:09

增加黏性,构筑生态圈门槛的是服务而不是什么主机更新,谁能说说为什么更新周期减半了,用户黏性就增加了?那这么说的话,到底是以前诺基亚s60机海黏性大,还是一年才一更的ip粘性大?或者pc游戏黏性大?

游戏和其他数字资产不同,可以说黏性是很低的,因为其残值降低速度远高于音乐电影等,根本没多少人在意向下兼容性,所以多出一个兼容上代且机能加强的机种并不会对生态圈有什么助益
作者: wenzai    时间: 2016-4-24 19:02

引用:
原帖由 max39 于 2016-4-24 17:52 发表
卖的好才有加强版啊。。。看看任天堂每代掌机
难得索尼能干一回,只要真有提升也就干吧233
任天堂明显是那破掌机饱和卖不出去了才出加强版骗一波
作者: 萝卜    时间: 2016-4-24 19:09

posted by wap, platform: iPhone
为了推4k和vr啊,这还用问,难道你们觉得是一切为了玩家?
作者: max39    时间: 2016-4-24 19:15

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-4-24 19:02 发表


任天堂明显是那破掌机饱和卖不出去了才出加强版骗一波
这你就太小看任天堂了233,GB就开始的商法,没人买任天堂绝对不会出
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-4-24 19:23

posted by wap, platform: 酷派
ps4.5不是用来打败NX和XB的,抗竞争对手ps4就足够了。

ps4.5是用来扩大胜利果实的,用4K和VR在外围圈地,而这些地盘是NX和XB也没有涉足到的。
作者: west2046    时间: 2016-4-24 19:27

同意16的 推4k和vr

我再加一条,想打破换一代就洗一次牌的惯例
作者: 苍月    时间: 2016-4-24 19:46

微软哪里是一个小小失误,根本全部都是昏招。而且是傻逼都看得出来是昏招那种。
作者: DarthVadar    时间: 2016-4-24 19:47

posted by wap, platform: iPhone
ps4不是胜利在望是已经胜利
作者: 宋美龄    时间: 2016-4-24 19:49

posted by wap, platform: iPhone
一开始就计划好了

本帖最后由 宋美龄 于 2016-4-24 19:52 通过手机版编辑
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-4-24 20:12

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-4-24 19:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps4不是胜利在望是已经胜利
别把话说的太死。
作者: 双日天    时间: 2016-4-24 20:19

实话说,我觉得PS4当前的“胜利”实在是有些中气不足。
举个例子,如果把全球游戏市场的胜利比作在近代统一全中国,PS4目前的“胜利”也就是红军长征胜利到达延安的程度。
是个不错的开头,但下面苹果和一众智能设备像不像国军和各路军阀那就天知道了。
作者: wenzai    时间: 2016-4-24 20:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @双日天  于 2016-4-24 20:19 发表
实话说,我觉得PS4当前的“胜利”实在是有些中气不足。
举个例子,如果把全球游戏市场的胜利比作在近代统一全中国,PS4目前的“胜利”也就是红军长征胜利到达延安的程度。
是个不错的开头,但下面苹果和一众智能设备像不像国军和各路军阀那就天知道了。
现在ps4最大的对手是steam
作者: 双日天    时间: 2016-4-24 20:24

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-4-24 20:22 发表
posted by wap, platform: Android
现在ps4最大的对手是steam
且慢,相同游戏Steam销量都是远低于PS4的吧?
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-4-24 20:43

引用:
原帖由 双日天 于 2016-4-24 20:24 发表

且慢,相同游戏Steam销量都是远低于PS4的吧?
有些游戏的STEAM版销量已经很可观了,比如魂3
作者: 西塞尔    时间: 2016-4-24 21:15

担心4.5的寿命可能有点短,不过应该也能撑2年左右吧
作者: naughtyben    时间: 2016-4-24 21:40

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-24 17:08 发表
悲伤的五个阶段
否认
愤怒
迷茫
沮丧
接受
现在是愤怒,喷了
作者: flutez    时间: 2016-4-24 22:51

posted by wap, platform: Android
过一代就重新洗牌的原因就是架构总是不统一 总在换 事实证明实际平台忠诚度高的玩家是占少数的 所以现在微索才纷纷开始求变
主机就应该pc化或者说是硬件模块化 并且在模块化升级基础上再针对性的开发普通pc难以做到或者要花大代价才能做到的事情才行 比如这次的vr 当然现在能不能就这样拯救主机还是未知数
现在微软可能会在开发模块化升级模式 索尼为了推vr4k也在探索短期升级之路 任天堂也被迫提早发布下一代 这些都说明以往游戏主机发展模式放到今天已经不合适了
作者: zoah    时间: 2016-4-24 23:24

就好像3D电影一样,搞不好新鲜劲已过去,VR最终的结果只是提高了游戏软件的售价,而玩家宁愿选择没有VR的游戏。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-4-25 01:02

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-24 19:27 发表
同意16的 推4k和vr

我再加一条,想打破换一代就洗一次牌的惯例
怀疑任天堂NX的设计理念中也有您加的那一条呢!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-4-25 01:05

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @苍月  于 2016-4-24 19:46 发表
微软哪里是一个小小失误,根本全部都是昏招。而且是傻逼都看得出来是昏招那种。
当初xbox的推出其实只是为xbox live铺路的前期工程,到360才是封顶,不过这啃奶头捆绑现在真是昏招
作者: relover    时间: 2016-4-25 08:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @双日天  于 2016-4-24 20:24 发表
且慢,相同游戏Steam销量都是远低于PS4的吧?
索尼的口号是所有游戏在这里集结
现在steam得益于平台的覆盖和便利,已经吸引了大把集结了
质变的风险很大
作者: father    时间: 2016-4-25 09:25

posted by wap, platform: iPhone
为了vr
作者: snakelee7    时间: 2016-4-25 11:17

骚尼又开始作死了,好日子没过几天......
作者: BD    时间: 2016-4-26 05:23

posted by wap, platform: Chrome
只有在泥潭SONY才是胜利在即,其他地方早就胜券在握了。
作者: revenge2    时间: 2016-6-27 15:49

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
第一,前有萎前车之鉴,第二,老毛说过不可沽名学霸王




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