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标题: [业评] 也谈谈家用机和PC同质化... [打印本页]

作者: ngw39    时间: 2016-4-24 11:41     标题: 也谈谈家用机和PC同质化...

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20世纪之前,最佳的游戏硬件(图形,处理器,储存介质)都是由家用机制造商主导的。我说的最佳不仅仅指绝对性能,也包括价格,体积,功耗等等其他因素。

21世纪之后,最佳的游戏硬件的设计制造逐渐被PC工业所主导。计算机网络的普及。硬盘价格的下降,卡带->光盘->硬盘的转变。AMD/NVIDIA主宰了GPU图形行业。x86成为了据置机功耗上性能价格比最高处理器。

如今最好的游戏硬件都来自于PC硬件制造商,家用机想要充分发挥这些硬件的性能,无可避免就要采用和PC类似的体系结构。

因为互联网,所以游戏下载补丁更新普及。因为要利用硬盘的随机读取性能,游戏需要先安装才能玩。因为上时代主机开始采用现代GPU,unreal之类通用游戏引擎逐渐成为主流。这次是x86的采用,在兼容的情况下,快速推出性能提升的新主机变成了现实。。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-4-24 16:00 编辑 ]
作者: milanello    时间: 2016-4-24 11:43

争来争去,无非是买一台微软牌的电脑还是买一台索尼牌的电脑罢了
作者: samusialan    时间: 2016-4-24 11:53

纯谈硬件还可以,谈软件太蠢了
大喊为了XX好,其实还不是为了自己好
不站任何队列
就好比以前大家大谈“核心游戏”“核心玩家”一样,一个小众游戏谈何支撑游戏业,一小撮连自己喜欢的游戏都养不活的玩家又有什么资格指指点点,要要挟厂商就拿出能让厂商受要挟的条件来
作者: yfl2    时间: 2016-4-24 11:54

天方夜谭,主机用的都是廉价品,哪来的什么主导,只不过当时pc不注重图形性能,因为还是作为生产力工具,就这样ps,md等用的经典cpu也都是pc用剩下的
作者: 卖哥    时间: 2016-4-24 12:03

posted by wap, platform: Meizu MX4
其实有一个更好的例子,街机
最开始街机一般有同期家用机两倍性能而且比家用机快得多的更新频率
然后就是和家用机互换机板
最后就是跑windowsxp的PC。
作者: 富兰克林    时间: 2016-4-24 12:38

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一看楼主就是ps360时代才开始接触游戏的00后。
作者: u571    时间: 2016-4-24 13:43

我就直说一句,当世嘉开始用core2+7800GT配置开发街机的时候

我就知道游戏机所谓异构就已经完蛋了
作者: 燕山隐士    时间: 2016-4-24 16:28

引用:
原帖由 u571 于 2016-4-24 13:43 发表
我就直说一句,当世嘉开始用core2+7800GT配置开发街机的时候

我就知道游戏机所谓异构就已经完蛋了
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说  这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-24 16:31

基本就是日本电子消费品如何被美国吊打的发展史
作者: xx88    时间: 2016-4-24 16:35

posted by wap, platform: Galaxy Note III
还有一条路就是苹果的路,手机最终变成游戏机
作者: ngw39    时间: 2016-4-24 17:11

引用:
原帖由 xx88 于 2016-4-24 16:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
还有一条路就是苹果的路,手机最终变成游戏机
如果AppleTV在三年内迅速普及,估计以后的游戏机都会变成和AppleTV一个路子,或者被AppleTV干死
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-24 17:12

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-4-24 17:11 发表
如果AppleTV在三年内迅速普及,估计以后的游戏机都会变成和AppleTV一个路子,或者被AppleTV干死
现在看,有些过于理想化
作者: yufe    时间: 2016-4-24 18:50

posted by wap, platform: iPhone
Atv现在都没什么声音了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-4-24 18:54

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说  这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
当年的游戏机啥价?九十年代卖四五千元,很贵的。比现在游戏机贵的多。
作者: yaoyuef    时间: 2016-4-24 18:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说  这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
那是因为当时的家用pc都没有gpu
作者: root    时间: 2016-4-24 23:01

呵呵,上个世纪顶级硬件是街机,高端从来就没有家用机什么事情
作者: 昵称无效    时间: 2016-4-24 23:05

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2016-4-24 16:28 发表
md sfc ps 都是大幅度超越同时代pc 经常看到电脑之类的杂志说  这个游戏的sfc版本画面可比咱们的486出色多了 现在还有哪个游戏机这么说
随便找什么例子,跨平台游戏都是当时pc超过主机,独占没法比随便怎么吹,我有你无就是天上地下的差距
作者: VODKA    时间: 2016-4-24 23:07

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-4-24 18:54 发表
当年的游戏机啥价?九十年代卖四五千元,很贵的。比现在游戏机贵的多。
当年的pc啥价?
作者: 慢慢玩    时间: 2016-4-24 23:58

楼主明显不懂,因为楼主当年配不起高档电脑,所以你就是觉得当年游戏机吊打电脑
现如今如果你一个月还是两百块,你照样会觉得2000块的游戏机画面超过2000的电脑,因为你买不起高档电脑,你只能玩集显电脑
作者: xx88    时间: 2016-4-25 07:36

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-4-24 17:11 发表
如果AppleTV在三年内迅速普及,估计以后的游戏机都会变成和AppleTV一个路子,或者被AppleTV干死
只有美国市场是干不死其他人的,中国市场可能又会培养出新的怪物扩散到世界。上一个是免费游戏和微交易。
作者: jamesryo    时间: 2016-4-25 07:36

当年日本的游戏机制造厂家,使用的都是日本本国的,顶多是德国的芯片和技术。而PC长期以来都是沿着美国的科技树在攀升,所以二者基本没有交集。等到PS2时代,也就是XB开始使用奔腾了,日本人才知道,原来美国的PC技术也能做游戏机。从此除了PS3这个搭载了索尼太多野望的家伙之外,全部日本游戏机厂家都开始了采用价廉物美且成品率高的美国PC通用部件,你所谓的家用机也就和家用PC机越来越模糊了,话说本就是一个家用PC机,一个家用GAME机,没什么区别。
作者: west2046    时间: 2016-4-25 07:36

当年的电脑一万多,游戏机几千,画面差不多
作者: u571    时间: 2016-4-25 07:52

引用:
原帖由 jamesryo 于 2016-4-25 07:36 发表
当年日本的游戏机制造厂家,使用的都是日本本国的,顶多是德国的芯片和技术。而PC长期以来都是沿着美国的科技树在攀升,所以二者基本没有交集。等到PS2时代,也就是XB开始使用奔腾了,日本人才知道,原来美国的 ...
久多说过当年他看到XBOX的时候就已经知道日本人在图像演算技术上再无可能追上美国,所以PS3最后跟IBM/NV合作而不是像PS2那样完全自己独门造车

另外别说游戏机,就是服务器市场RISC早都被X86干的妈都认不得了,连IBM都不得不把Power8开源。。。。。

[ 本帖最后由 u571 于 2016-4-25 07:54 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-4-25 08:02

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 07:36 发表
当年的电脑一万多,游戏机几千,画面差不多
分辨率一个800 600,还有一个多少?
作者: west2046    时间: 2016-4-25 08:14

说微软放弃游戏机这块都没看过这几年的微软大会吧,还有就是现在的阿三是想推云服务(这和游戏机以后发展刚好对应上),最后就是现在XBOX的老大对游戏的熟悉(如果给赶下台或者调离,可能会有大变化)
作者: west2046    时间: 2016-4-25 08:15

4K和1080p差距大,还是800和600差距大?
作者: yfl2    时间: 2016-4-25 08:50

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 08:15 发表
4K和1080p差距大,还是800和600差距大?
差不多,当时主机的分辨率也差不多是电脑四分之一
作者: west2046    时间: 2016-4-25 12:22

差不多喷了,当年显示器是多大?分辨率多少?电视才多大?多少分辨率?

显示设备大小和显示设备本身的分辨率对于画面有直接的影响。现在我用2K的显示器觉得1080P的分辨率下的游戏,图片也不行了,之前用1080P的显示器就没这感觉。

呵呵呵呵
作者: west2046    时间: 2016-4-25 12:28

说这么多其实也是浪费时间,最后也是给人喷买盐的
作者: yfl2    时间: 2016-4-25 12:31

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 12:22 发表
差不多喷了,当年显示器是多大?分辨率多少?电视才多大?多少分辨率?

显示设备大小和显示设备本身的分辨率对于画面有直接的影响。现在我用2K的显示器觉得1080P的分辨率下的游戏,图片也不行了,之前用1080P的显示器就没这感觉。

呵呵呵呵
你啥意思?当时800 600,我已经告诉你了,而主机比如ps不同游戏分辨率不同,256x224,320X224等都有

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-25 12:43 通过手机版编辑
作者: 富兰克林    时间: 2016-4-25 12:48

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sfc ps 的标准分辨率是224i,当时电脑是640*480到1024*768之间
作者: 卖哥    时间: 2016-4-25 18:14

引用:
原帖由 富兰克林 于 2016-4-25 12:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfc ps 的标准分辨率是224i,当时电脑是640*480到1024*768之间
你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大32768色同屏显示4096

到了Win95,系统直接调用驱动把桌面SVGA了,但在DX问世前,Win95游戏没法调用系统驱动反而不如DOS游戏能上SVGA,自带DX的Win95叫做OSR2版,俗称Win97。
作者: yfl2    时间: 2016-4-25 18:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-25 18:14 发表

你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大3276 ...
你说的是机能还是api?现在说的是机能
95年推出的voodoo1已经支持640*480下的古墓 nsf了,不需要dx
作者: NNNATE    时间: 2016-4-25 19:30

同治化本身不会导致游戏机消失,因为PC上的盗版远没有解决,但是如果以后的游戏都是采用内购盈利的话,游戏机就要消失了。
作者: 昵称无效    时间: 2016-4-28 00:37

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-25 18:14 发表
你知道DOS的VGA标准是640*480 16色么,上SVGA标准需要用专门的显卡,并且游戏运行前加载驱动,只有极少游戏支持SVGA,大部分DOS游戏想在色彩上努力点就要仅仅利用16色靠多像素合成伪色阶。
作为对比,SFC最大32768色同屏显示4096

到了Win95,系统直接调用驱动把桌面SVGA了,但在DX问世前,Win95游戏没法调用系统驱动反而不如DOS游戏能上SVGA,自带DX的Win95叫做OSR2版,俗称Win97。
这位大哥,vga标准可是1987年的,你用1990年的sfc来说事,这算穿越反杀么
而且vga标准之一是320x200@256色,而sfc只是256x224@256色,哪有4096色的sfc啊

本帖最后由 昵称无效 于 2016-4-28 07:28 通过手机版编辑
作者: shuxiaofei    时间: 2016-4-28 01:18

未来某天会不会pc统一天下,其他都是第三方




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