Board logo

标题: [新闻] 《镜之边缘:催化剂》Close Beta简测:一个陷入平台动作游戏老问题的续作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-24 02:20     标题: 《镜之边缘:催化剂》Close Beta简测:一个陷入平台动作游戏老问题的续作

首先1代我是玩过的,但因为时间久远(8年前),所以很多记忆可能不准,不用深究

引擎从虚幻3换成寒霜3,但因为1代的美术已经登峰造极,所以2代除了人物大幅进步之外在画面上很难给人留下什么印象

按键配置不太合理,左手负担重,右手又太闲

发售前的宣传着重强调战斗,让我有点担心,但实际玩起来还好,跑酷关里的敌人和大金刚或者索尼克差不多,用无需停下的技能就可以击倒他们,至于真正的打斗任务,真打起来也不差,很有星际传奇(Riddick)的感觉,最大的进步在于加入了步法,兜圈子更简单,更爽快

加了个开放世界的大地图,实际上减轻了关卡设计的工作量,因为很多路线在任务中都是重复的,我做各种支线和主线任务的时候,同一条路已经走了接近10遍了。大地图在自由度方面是肯定比不过其他开放世界游戏的,因为关卡风格的原因,连接区域和区域的通道基本就那么一条,其他游戏的大地图算是一马平川,本作则是独木桥

支线任务里,跑酷类除了任务重复倒还可以接受,问题在于一些非跑酷的任务,比如找鸽子、找高地,这更像是马里奥或者古墓丽影才有的设计,跟系列追求快节奏的宗旨完全不搭调,这就像3D的索尼克用Kuncles找宝石不怎么好玩一个道理,至于揍人拆塔那就更跑题了,完全是刺客信条的逻辑

不过加上联网要素的话,大地图还算有点意义,现在你打开界面就可以看到玩家创造的各种轨迹,这就跟GTA5的编辑器差不多,虽然游戏是单人游戏,但下载玩家自创轨迹还是需要联网,从这点来说,本作比《正当防卫3》那种只能比成绩的游戏设计思路要高明不少

当然,这点小聪明算不上什么质的提升,至少没几个人觉得变成开放世界是这个系列应有的方向(相比较而言,当年狡狐大冒险从单线变成沙盘给人的感觉就是必然的进化方向),感觉DICE已经陷入其他平台动作游戏前辈曾经陷入过的问题了,2代这个样子没什么持续发展的前途,反正他们也不是正经的平台动作游戏开发商,如果不能搞出真正的创新,那估计就没3代了

另外就是一些Demo版的特点,虽然我玩过1代,但依然觉得教程有些不友好,提示很明显,然而对于操作的要求似乎比后面4个正式任务还高一些,是我的错觉么?另外这Demo的量很厚道,厚道的过头了,估计能有正式版将近35%的内容

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-24 02:29 编辑 ]
作者: phoenix300a    时间: 2016-4-24 03:04

posted by wap, platform: SONY Z1
问题是有些动作要花技能点解锁
作者: madrista7    时间: 2016-4-24 09:24

posted by wap, platform: Lenovo
这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大进步,反而简单了很多,两个或以上敌人时,把敌人往另外一个敌人跟前踢,两个人就都硬直了,连续踢就无任何挑战。其实把敌人也设置成跑酷类型,也可以跑酷中重击猪脚岂不是更好
作者: 叁伍    时间: 2016-4-24 10:21

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个游戏那种干净的风格特别喜欢   但是第一人称还是没什么好感  pc一代有改第三人称的  动作恐怖的一逼
作者: md2    时间: 2016-4-24 10:38

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-24 09:24 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ...
不是的

普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡
作者: madrista7    时间: 2016-4-24 11:09

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @md2  于 2016-4-24 10:38 发表
不是的

普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡
我知道你说的,pk unit,对方攻击时侧跳绕后背反击,一波带走,完全没难度
我意思应该大多数敌人都应该都有这样的能力做为标配

本帖最后由 madrista7 于 2016-4-24 11:10 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-24 12:10

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-24 09:24 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ...
1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新
作者: madrista7    时间: 2016-4-24 15:01

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-24 12:10 发表
1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新
估计这作销量也是堪忧。另外为啥都说是2代,其实催化剂是重启啊
作者: quki    时间: 2016-4-24 22:14

世界观丰富化,对话量增多,脚本增多也是个问题

虽然这是续作化和大作化不可避免的,但是不止一次见到玩家抱怨1代空灵孤寂的独特感觉没有了,自己看下来也确实差了很多。这大概也是花了这么多年才出2的原因,这种游戏续作真是不好做。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-4-24 22:51

引用:
原帖由 quki 于 2016-4-24 22:14 发表
世界观丰富化,对话量增多,脚本增多也是个问题

虽然这是续作化和大作化不可避免的,但是不止一次见到玩家抱怨1代空灵孤寂的独特感觉没有了,自己看下来也确实差了很多。这大概也是花了这么多年才出2的原因,这种 ...
1代是那种标准的减法逻辑游戏,没有多余的赘肉,事半功倍
作者: ddaaii    时间: 2016-4-25 09:39

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
就当是第一人称波斯猴子玩




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0