原帖由 madrista7 于 2016-4-24 09:24 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ...
原帖由 @md2 于 2016-4-24 10:38 发表
不是的
普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡
原帖由 madrista7 于 2016-4-24 09:24 发表
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这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-24 12:10 发表
1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新
原帖由 quki 于 2016-4-24 22:14 发表
世界观丰富化,对话量增多,脚本增多也是个问题
虽然这是续作化和大作化不可避免的,但是不止一次见到玩家抱怨1代空灵孤寂的独特感觉没有了,自己看下来也确实差了很多。这大概也是花了这么多年才出2的原因,这种 ...
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