新出的游戏从一开始就要兼容尼奥,不得以兼容性补丁的形式日后追加
原帖由 magicczq 于 2016-4-21 13:07 发表
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”- 无论是在线购买还是零售实体,所购买的游戏作品可通用于PS4和尼奥,不得以版本不同为借口收取费用;“
增加一倍工作量,只收一份钱,开发商不骂娘?
原帖由 magicczq 于 2016-4-21 15:02 发表
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一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置
另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
原帖由 @magicczq 于 2016-4-21 15:02 发表
一倍工作量当然没有,但也没有另存为那么简单吧,毕竟pc可以让用户自己去调设置
另外,高配版所增加的开发成本,会不会导致ps4版的缩水程度比现在作为单独平台开发更严重
原帖由 五角星 于 2016-4-21 16:37 发表
PS4的TLOU可以在60帧和30帧之间切换,PS4.5和PS4也就是这么回事,能增加多少工作量?
现在多平台游戏本来就是按照高配PC来制作的,PS4.5能高过PC?所以这方面完全不需要当心。
原帖由 @Alusell 于 2016-4-21 17:07 发表
担心一点,
原本单平台厂商会积极做优化让PS4跑的更好,
现在会不会直接以neo为基础甩个帧数不稳特效垃圾的简陋版本给PS4,反正能跑就行,
感觉neo占有率越高这种可能性越大。
原帖由 wind 于 2016-4-21 16:48 发表
ps4的TLOU 30帧选项开了能玩? 感觉完全是抽帧的方式来硬减成30帧的,完全不如PS3版美末的30帧流畅。我不知道顽皮狗保留这选项是干嘛。
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