原帖由 BlakeAngle 于 2016-4-21 08:07 发表
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这游戏不能暂停比较蛋疼,好几次因为临时有点事,找了个我以为安全的地方就走了,回来就发现回到篝火了
原帖由 BlakeAngle 于 2016-4-21 08:07 发表
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这游戏不能暂停比较蛋疼,好几次因为临时有点事,找了个我以为安全的地方就走了,回来就发现回到篝火了
原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
原帖由 @endrollex 于 2016-4-21 09:13 发表
退出就可以,再进去还是原地,你打死的怪也不会复活
原帖由 林则徐 于 2016-4-21 12:09 发表
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战斗的时候退出哪来得及?打着boss的时候搞得人电话都不敢接了。
魂系什么都好,没有暂停确实是最无聊最恶意的设计。
原帖由 @羊幕尼 于 2016-4-21 13:21 发表
不能暂停 打boss的时候临时换武器 多了份刺激 一定不要取消 还有pvp的大神一把武器砍几刀趁人在地上的时候马上换另一把 比的就是手快 那才叫精彩 地图也不能加 自己探索打开捷径那种原来通往这里的感觉才是魂 魂都出到三代了还有人不懂魂的精髓 都是新玩家么?
原帖由 @林则徐 于 2016-4-21 14:09 发表
喷了,没有暂停也成精髓了,这舔得太过了。
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