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标题: [业评] 魂系列已经出了4作,感觉有些方面还不够完善 [打印本页]

作者: soulneoneo    时间: 2016-4-20 22:46     标题: 魂系列已经出了4作,感觉有些方面还不够完善

魂出到3代了,系统手感日趋完善,各方面的细节也更体贴。但是少了一个很重要的功能,就是怪物猎人那样的快捷换装。这2个游戏在纸娃娃系统方面都很优秀,怪物猎人可以设定好多套配装,然后一件换装,魂没有这功能,感觉不太方便啊,平时我一般穿物防高的搭配,挑战boss的时候,经常需要看boss的攻击属性换属性防御高的搭配。
魂不像怪物猎人那样需要反复刷boss,可能换装需求没那么高,不过我觉得既然有那么多装备,如果有这样功能,还是能方便不少。
另外就是得到新物品时,物品栏没有新物品的明显标示,经常要在物品栏里找好一会,略嫌繁琐
作者: mitsuna    时间: 2016-4-20 22:55

其实是5作了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-20 23:21

还应该出个一键换加点
作者: 中途半端    时间: 2016-4-21 01:02

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
找新物品这点最傻逼。。。
作者: 洗地    时间: 2016-4-21 01:15

posted by wap, platform: iPhone
这俩的确闹心。
作者: 舟13    时间: 2016-4-21 07:56

posted by wap, platform: iPhone
新物品不用提示,提示容易出戏,只要物品排列按照收入顺序即可
作者: hzde    时间: 2016-4-21 07:58

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
魂的服装不就是选自己觉得最好看的?
作者: kara    时间: 2016-4-21 08:06

现在不怎么需要频繁换装备了,随便凑个70%重量就行,又不像DS1穿重装走路慢得一笔。

不过最好还是把直接捡装备变捡素材,瞬间变MH,233。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-21 08:07

posted by wap, platform: iPhone
这游戏不能暂停比较蛋疼,好几次因为临时有点事,找了个我以为安全的地方就走了,回来就发现回到篝火了
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-21 08:24

怪物猎人技能跟衣服挂钩,自然要经常换

黑魂衣服根本无所谓,那个好看穿哪个
作者: NintendoVii    时间: 2016-4-21 08:38

posted by wap, platform: iPhone
pve根本不需要换装备的
作者: 林则徐    时间: 2016-4-21 08:59

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-4-21 08:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏不能暂停比较蛋疼,好几次因为临时有点事,找了个我以为安全的地方就走了,回来就发现回到篝火了
这才是真的最恶意,最无聊的,终于有人说了。难道多个暂停就不硬派了?
作者: taishen001    时间: 2016-4-21 09:11

posted by wap, platform: 红米Note3
还应该出个自动走地图
作者: endrollex    时间: 2016-4-21 09:13

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-4-21 08:07 发表
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这游戏不能暂停比较蛋疼,好几次因为临时有点事,找了个我以为安全的地方就走了,回来就发现回到篝火了
退出就可以,再进去还是原地,你打死的怪也不会复活
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-21 09:14

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
图标太小了
作者: 舟13    时间: 2016-4-21 09:18

posted by wap, platform: Chrome
我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前权衡利弊,调整好装备,一次性保持住就好了。魂系列的难度都不高,到不了极限的程度,这种便装功能根本没必要。
作者: kara    时间: 2016-4-21 09:22

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
其实比较不满意的是地图设计走进死胡同了吧   都是先绕一圈然后开直通BOSS房的捷径
DS1地图本身就四通八达,这种目的性反倒不明显,玩家自己挑喜欢的路走就可以,到DS3就目的性太明确了,不先把捷径打开根本没法好好打boss战的
作者: 中途半端    时间: 2016-4-21 10:37

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
跳跃键可以改的
作者: nero_dante    时间: 2016-4-21 11:59

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这个是制作人故意的
作者: 林则徐    时间: 2016-4-21 12:09

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-4-21 09:13 发表
退出就可以,再进去还是原地,你打死的怪也不会复活
战斗的时候退出哪来得及?打着boss的时候搞得人电话都不敢接了。
魂系什么都好,没有暂停确实是最无聊最恶意的设计。
作者: 不要看我    时间: 2016-4-21 12:14

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暂停是因为联网机制问题吧。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-21 13:21

引用:
原帖由 林则徐 于 2016-4-21 12:09 发表
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战斗的时候退出哪来得及?打着boss的时候搞得人电话都不敢接了。
魂系什么都好,没有暂停确实是最无聊最恶意的设计。
不能暂停 打boss的时候临时换武器 多了份刺激 一定不要取消 还有pvp的大神一把武器砍几刀趁人在地上的时候马上换另一把 比的就是手快 那才叫精彩 地图也不能加 自己探索打开捷径那种原来通往这里的感觉才是魂 魂都出到三代了还有人不懂魂的精髓 都是新玩家么?
作者: 林则徐    时间: 2016-4-21 14:09

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2016-4-21 13:21 发表
不能暂停 打boss的时候临时换武器 多了份刺激 一定不要取消 还有pvp的大神一把武器砍几刀趁人在地上的时候马上换另一把 比的就是手快 那才叫精彩 地图也不能加 自己探索打开捷径那种原来通往这里的感觉才是魂 魂都出到三代了还有人不懂魂的精髓 都是新玩家么?
喷了,没有暂停也成精髓了,这舔得太过了。
作者: 爆发吧    时间: 2016-4-21 14:14

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-4-21 14:09 发表
喷了,没有暂停也成精髓了,这舔得太过了。
不能暂停是因为全程联网,随时可能会有其他玩家入侵,你见过网游有暂停键的?




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