原帖由 @SRX-ATX 于 2016-4-20 17:40 发表
那他们就该更不喜欢PC,只不过不喜欢也没什么用,该上PC的还得上,该上PS4.5的也还得上,毕竟钱总归是要赚的
原帖由 SRX-ATX 于 2016-4-20 17:40 发表
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那他们就该更不喜欢PC,只不过不喜欢也没什么用,该上PC的还得上,该上PS4.5的也还得上,毕竟钱总归是要赚的
原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:42 发表
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pc倒无所谓,因为不需要通过第一方审核,就是优化再差或者某个配置连通关都做不到也不影响什么
原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:42 发表
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pc倒无所谓,因为不需要通过第一方审核,就是优化再差或者某个配置连通关都做不到也不影响什么
原帖由 yuiileo 于 2016-4-20 17:52 发表
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如果爆料属实,很难想象大多数游戏能对于所谓的base mode和neo mode都有一个很好的调试。我觉得很有可能出现的两种情况,就是有些游戏neo mode提升很小,以及有些游戏base mode很惨 ...
原帖由 yuiileo 于 2016-4-20 17:52 发表
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如果爆料属实,很难想象大多数游戏能对于所谓的base mode和neo mode都有一个很好的调试。我觉得很有可能出现的两种情况,就是有些游戏neo mode提升很小,以及有些游戏base mode很惨 ...
原帖由 @松鼠司机 于 2016-4-20 17:45 发表
我早说过,PC那边就如同自由市场,主机这边是超市
原帖由 ngw39 于 2016-4-20 17:57 发表
本世代初很多游戏都登陆PC/PS3/PS4/X360/XONE 5个平台都好好的。
古墓,合金装备,GTA,等等
neo的差别在大能有用cell的PS3和APU的PS4差别大?
原帖由 yuiileo 于 2016-4-20 17:52 发表
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如果爆料属实,很难想象大多数游戏能对于所谓的base mode和neo mode都有一个很好的调试。我觉得很有可能出现的两种情况,就是有些游戏neo mode提升很小,以及有些游戏base mode很惨 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 18:05 发表
你说的这句话本身没错,问题是对于开发者而言,不管怎么样,少一事好过多一事
换个光驱都有人抱怨,更别提强化主机了
Neo主要是分辨率提升
如果在1080p下,索尼允许的提升包括:帧数更稳、帧数更高、更多特效(三个全做到比较难,但做到一个两个还是比较容易的)
至于说出现两种情况中的哪一个,那就要看装机量比例了,所以重心很可能是逐渐转移的
原帖由 @夕雨 于 2016-4-20 17:58 发表
然后neo玩家经常秀贴图,秀60fps
慢慢的原版玩家心里不平衡跳出来嘲讽一下neo
之后ps饭分为两大帮派撕逼
微软赢了
原帖由 naughtyben 于 2016-4-20 23:58 发表
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这里都是不差钱的,大陆玩游戏的都是有闲有钱的人,国外玩游戏的都是穷鬼,要不然对主机定价那么敏感,早期还亏本卖,现在频繁升级真以为国外穷鬼的钱大风刮来的,喷了
原帖由 quki 于 2016-4-20 23:50 发表
讲真真没有次时代早期做那些劣化PS3版花时间
当然那会基本老世代版本都是随便糊弄的,base和neo版不论哪个应付都很容易被玩家骂,压力大点
原帖由 @卖哥 于 2016-4-20 10:26 发表
我的看法大部分neo mode是按照PS4调试游戏,调好了放到4.5上跑Benchmark,看看LOD能多加几级,阴影能多加几个。
只有部分游戏有升4K需要的有比较大的负担。
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-4-20 17:40 发表
那他们就该更不喜欢PC,只不过不喜欢也没什么用,该上PC的还得上,该上PS4.5的也还得上,毕竟钱总归是要赚的
原帖由 @夕雨 于 2016-4-20 17:58 发表
然后neo玩家经常秀贴图,秀60fps
慢慢的原版玩家心里不平衡跳出来嘲讽一下neo
之后ps饭分为两大帮派撕逼
微软赢了
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