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标题: [业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2016-4-19 20:57     标题: 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

不抬杠,纯探讨一下。

要论角色设计和打击爽快感,都不如NAMCO自家的《灵魂力量》。

买这游戏纯粹是以为是《灵魂力量》的ARPG版,我用的是骑士,真打起来发现只有砍,刺,踢,挡,返,闪这六样。

不是说要用格斗游戏的标准来衡量它,至少类型相似的战神是有组合技的,砍杀的爽快感比黑魂3要好太多了。

砍杀没有爽快感我就忍了,因为它分类是RPG嘛。

那么,平心而论,RPG元素它做得好吗?
作者: tripx    时间: 2016-4-19 20:59

目测楼主要被喷死
作者: naruto4364    时间: 2016-4-19 21:03

你问RPG元素好玩不好玩,既然想好好讨论,你怎么不先去自己体会一下
作者: smokesnake    时间: 2016-4-19 21:06

posted by wap, platform: Android
我想了想,大概还是因为这游戏玩起来有种fc时代老游戏的感觉,难度既不会低到让你抠脚打,也没有高到卡你半个月过不去
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:07

引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-4-19 21:03 发表
你问RPG元素好玩不好玩,既然想好好讨论,你怎么不先去自己体会一下
体会过了,不好玩。
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:12

本来已经删掉了,看你们刷屏讨论,就又装上了寻找闪光点。

打到怪大树这里还是忍不住退出游戏了,太几把无聊了。
作者: 海腹川背    时间: 2016-4-19 21:12

黑魂是不一样的,要单独分类,既不是act,也不是rpg。
作者: dennis235    时间: 2016-4-19 21:16

1.地图设计
2.氛围营造
3.收集乐趣
这三点你要是感受不到乐趣,就不用玩了

战斗系统平心而论并不特别出彩,论爽快度被忍龙完秒
技能判定和出招也不如类似的怪物猎人
但好在花样丰富,风格相对真实

举盾绕圈只是新手玩法而已,弓箭远程猥琐的,翻滚的,弹反的,背刺的
看你会不会玩了

另外这游戏是fromsoft的,namco只是代理发行的

[ 本帖最后由 dennis235 于 2016-4-19 21:19 编辑 ]
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-19 21:19

爱玩玩不玩滚 真的
作者: Apocalypse    时间: 2016-4-19 21:21

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每个人G点不同,不必强求……
作者: 狂风007    时间: 2016-4-19 21:23

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我也完全感觉不到这类游戏的乐趣,血缘买来玩了2小时,感觉就是手感差画面也差,玩不下去
作者: 來福時代    时间: 2016-4-19 21:28

就是一魔界村+恶魔城,不爽别玩
作者: 混血王子    时间: 2016-4-19 21:31

posted by wap, platform: iPhone
不适合自己的游戏就不用勉强,不要看着别人讨论的津津有味就自己装了删删了装的纠结,玩了这么多年游戏了,还没搞明白自己的喜好要看别人玩什么么……
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:39

我觉得这游戏盾牌应该默认为举起状态,反正他举着盾也不影响其它操作。这样玩家还能解放一根手指。
作者: sakat    时间: 2016-4-19 21:42

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纯探讨一下,还有比魂系列手感更好的ARPG吗 有比魂系列探索感更好的RPG吗
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:45

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-4-19 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
不适合自己的游戏就不用勉强,不要看着别人讨论的津津有味就自己装了删删了装的纠结,玩了这么多年游戏了,还没搞明白自己的喜好要看别人玩什么么……
不会的,MGS5和枭雄玩了个开头就扔一边,也没发过贴。

只是对这游戏比较好奇而已。
作者: 林则徐    时间: 2016-4-19 21:45

楼主说出NAMCO自己的XXX就知道楼主对这系列有多么不了解了
黑魂是FS做的,垃圾万代南梦宫只是发行商。
而且光论手感,黑魂3也绝对比战神好。你都打到大树怪了还是体会不到乐趣,那只能说明这游戏真不是你的菜了。
对我来说,魂系列(除了2代)是20多年游戏生涯里最好的游戏,没有之一。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2016-4-19 21:51 编辑 ]
作者: 拉炕哈特    时间: 2016-4-19 21:48

魂1打了几个小时受不了删了,这次魂3仔细玩了玩感觉能支持下去的除了地图比较立体有想法外只因为是买的花了钱了,打怪杀敌的乐趣还不如ps2上面的恶魔城
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:49

引用:
原帖由 sakat 于 2016-4-19 21:42 发表
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纯探讨一下,还有比魂系列手感更好的ARPG吗 有比魂系列探索感更好的RPG吗
战神忍龙鬼武者手感都比它好啊。

至于探索感,是不是因为没地图看?
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:52

引用:
原帖由 林则徐 于 2016-4-19 21:45 发表
楼主说出NAMCO自己的XXX就知道楼主对这系列有多么不了解了
黑魂是FS做的,垃圾万代南梦宫只是发行商。
我原来对它的砍杀手感抱有希望就是以为它是NAMCO出的。
作者: LTFYH    时间: 2016-4-19 21:53

战神哪有啥手感,这游戏又不是追求爽快感的。很多游戏都不是以爽快为卖点的。
作者: 林则徐    时间: 2016-4-19 21:54

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:52 发表


我原来对它的砍杀手感抱有希望就是以为它是NAMCO出的。
我觉得打击感即便比不上卡婊和忍龙,也是准一流水平了。盾反背刺等终结技的手感还是做得很炸裂的。
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 21:59

可能我期望太高了吧,看了几张设定图就以为是ACT版的放浪冒险谭。
作者: 混血王子    时间: 2016-4-19 22:13

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请问你的原动力放浪的玩点在哪里?
作者: sakat    时间: 2016-4-19 22:16

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战神手感还真不如魂呢 再说战神 忍龙 鬼武者这些都是act啊 手感还不如魂系列的话那还卖什么
作者: 夕雨    时间: 2016-4-19 22:18

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血缘买来烂尾了 不足5小时
ds3根本没买 唯一通的是ds1 开着修改器 确实很好玩 但是不会再玩这种类型的

纯粹是因为手残+打心里厌恶这种roguelike的游戏 太难 死亡惩罚太严重
有时候看主播打boss被虐的死去活来 我都觉得揪心
作者: pencil    时间: 2016-4-19 22:20

这种真没啥好说的,六字真言送给天下众生

世上总有你不喜欢的事物,但没必要非要让所有人都知道是不
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-19 22:20

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-4-19 22:18 发表
血缘买来烂尾了 不足5小时
ds3根本没买 唯一通的是ds1 开着修改器 确实很好玩 但是不会再玩这种类型的

纯粹是因为手残+打心里厌恶这种roguelike的游戏 太难 死亡惩罚太严重
有时候看主播打boss被虐的死去活来 我都觉得揪心
别拿魂当roguelike啊…不是一码事的。
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 22:26

引用:
原帖由 pencil 于 2016-4-19 22:20 发表
这种真没啥好说的,六字真言送给天下众生

世上总有你不喜欢的事物,但没必要非要让所有人都知道是不
游戏论坛本来就是一帮闲人啊,聊聊天不行么?
作者: mitsuna    时间: 2016-4-19 22:32

公车一下标题:勃着棒子进入对手抽插的游戏到底好玩在什么地方?
作者: 卖哥    时间: 2016-4-19 22:37

黑魂系列的RPG元素很好啊
至少对我来说,最喜欢黑魂的地方就是里面的RPG元素了,其他动作游戏根本没有如此丰富的build可能性。
作者: blaze1999    时间: 2016-4-19 23:21

战神有什么手感啊 魂的手感好太多了
还有 对快感的理解就是攻击频率吗 魂的攻击深度
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-19 23:24

各花入各眼吧,都喊神作的美国末日我也玩不下去,感觉没意思
作者: htbrkone    时间: 2016-4-19 23:25

魂怎么成了roguelike.
魂要是roguelike, 死了就删char, 地图随机不能背板, 这个版里就没人玩了.
估计知道的都没几个.
作者: ahbaby    时间: 2016-4-19 23:30

不抬杠,战神忍龙鬼武者有什么好玩的,真是不理解,5分钟飞盘
作者: 级替四    时间: 2016-4-19 23:32

引用:
原帖由 blaze1999 于 2016-4-19 23:21 发表
战神有什么手感啊 魂的手感好太多了
还有 对快感的理解就是攻击频率吗 魂的攻击深度
攻击的表演性啊,没有表演的ACT有意思吗?

魂3的动作部分就像是格斗游戏的极简版,还把投技给阉割掉了。

攻击深度是指伤血多?
作者: miomibuya    时间: 2016-4-19 23:49

我觉得血缘更爽快

感觉更好

LZ玩血缘的话 或许能有感觉
作者: 舟13    时间: 2016-4-19 23:54

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问我什么要转圈?正面刚
作者: 武松    时间: 2016-4-19 23:55

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战神有个屁手感,和魂比差了一个档次
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-4-20 00:15

即使玩了几作的魂我还是最讨厌rpg元素,如果楼主想从这个系列体会到爽快感只能从血源找找感觉了。

我光看魂3气势恢宏的城堡我就觉得很爽,地图什么的我已经审美疲劳了。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-4-20 01:08

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:39 发表
我觉得这游戏盾牌应该默认为举起状态,反正他举着盾也不影响其它操作。这样玩家还能解放一根手指。
看到这句发现你根本没认真玩啊。。。怎么可能一直举着,力气哪够?这水平前面几个骑士你怎么打过去的?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-20 01:12

黑魂3的战斗基本是目前ARPG的最高水平了
作者: roananubis    时间: 2016-4-20 01:23

引用:
原帖由 sakat 于 2016-4-19 21:42 发表
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纯探讨一下,还有比魂系列手感更好的ARPG吗 有比魂系列探索感更好的RPG吗
想起一个光之继承者
作者: 九零后    时间: 2016-4-20 01:28

电波对不上,感觉很难解释明白。。
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-4-20 01:34

魂系列不是从恶魂开始的不理解很正常,没什么,不喜欢别强求,可能若干年之后你发现这是个好游戏呢
作者: 幻像骑士    时间: 2016-4-20 01:37

巨盾绕?前+r1一起按
战技也有破盾的
作者: 昵称无效    时间: 2016-4-20 01:45

posted by wap, platform: Chrome
玩了去死版魂1觉得一点没意思,就直接忽略了后续作品,楼主何不像我一样当这系列不存在呢
作者: blaze1999    时间: 2016-4-20 02:05

posted by wap, platform: iPhone
战斗太有深度了
小白和高手玩就是一个天一个地
作者: vagranteve    时间: 2016-4-20 03:06

posted by wap, platform: iPhone
我觉得吧,楼主真想知道为什么?最好的办法就是自己一个人不召唤任何NPC或玩家打通关,建议你把盾拿掉。
作者: kara    时间: 2016-4-20 07:45

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:39 发表
我觉得这游戏盾牌应该默认为举起状态,反正他举着盾也不影响其它操作。这样玩家还能解放一根手指。
你举盾翻滚一次然后继续举着不要放
然后举盾翻滚一次,马上放下去

能不能看出区别?不能的话还是别玩这个游戏了,给自己找不痛快。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-20 07:51

posted by wap, platform: 红米Note2
举着盾不但精力恢复很慢,而且转圈速度还会降低
作者: king8910213    时间: 2016-4-20 07:55

posted by wap, platform: GALAXY S III
几句话就看出来lz还没玩明白这游戏
作者: cloud_198    时间: 2016-4-20 08:16

posted by wap, platform: Samsung
还不抬杠,您都坐杠头上了,装什么客观
作者: xwings    时间: 2016-4-20 08:27

我以为楼主说的全境封锁又有新玩法了 233333
作者: jimtao    时间: 2016-4-20 08:33

其实动作方面最像魂系列的是mh
作者: blackeyed    时间: 2016-4-20 08:37

我没玩过黑魂, 不过就血源和战神比的话
爽快感确实是战神强, 毕竟大魄力血腥特写多
但是成就感还是血源强啊, 毕竟杂兵也能随便弄死你
作者: elia    时间: 2016-4-20 08:50

我也觉得不好玩,第一个BOSS都打不过
作者: ray88    时间: 2016-4-20 08:52

我喜欢这个系列的地图设计,不经意的一条路竟然通到了这里,妙啊
作者: xue1984    时间: 2016-4-20 09:06

特别喜欢这种黑暗阴郁压抑绝望的世界观,就像当年看剑风被蚀之刻震撼一样

[ 本帖最后由 xue1984 于 2016-4-20 09:07 编辑 ]
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-20 09:07

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @ray88  于 2016-4-20 08:52 发表
我喜欢这个系列的地图设计,不经意的一条路竟然通到了这里,妙啊
生化危机0也一样
作者: 3wa    时间: 2016-4-20 09:10

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
看来lz喜欢那种有华丽演出的一本道爽快动作游戏,魂确实不具备这些要素。但是还是觉得很遗憾错过了一款好游戏。
作者: ylgtx    时间: 2016-4-20 09:20

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
我说说为什么喜欢这游戏:一是紧张刺激有迫力的boss战和设计多样的杂兵战;二是丰富的武器装备纸娃娃系统。
剧情之类倒不太在意。
作者: 双日天    时间: 2016-4-20 09:22

这游戏的重点在于简单元素的有机组合的博弈,好上手但是需要思考,本质上和小时候玩的打弹珠猜拳什么的类似,比一些画面效果比较夸张而缺乏博弈思考的电子游戏,更接近“游戏”一词本来的意思
这游戏的安静表象之下有涌动的暗流,楼主不能欣赏到,我觉得楼主玩游戏有点浮躁啊
作者: ylgtx    时间: 2016-4-20 09:23

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
我说说为什么喜欢这游戏:一是紧张刺激有迫力的boss战和设计多样的杂兵战;二是丰富的武器装备纸娃娃系统。
剧情之类倒不太在意。
作者: 兰色风暴    时间: 2016-4-20 09:36

posted by wap, platform: Chrome
黑魂3是集系列之大成,地图设计虽不如魂1优秀,但相对来说反而对新接触该系列的玩家很友好,至少不会一上来不知道该去哪里。还有各种菜单UI设计细节的改良,我觉得都非常照顾新老玩家,最重要的,画面也很精美,绝对次时代水准,玩过魂3再看魂1,那画面我已经不能忍了。如果魂3都玩不下去,那这个系列真的不适合楼主。

不过,楼主可以试试血源,至少手感方面,血源的快节奏战斗风格可能楼主更喜欢。

本帖最后由 兰色风暴 于 2016-4-20 09:37 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 09:36

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-20 01:08 发表

看到这句发现你根本没认真玩啊。。。怎么可能一直举着,力气哪够?这水平前面几个骑士你怎么打过去的?
还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打审判者时还不熟悉微软手柄的操作,临开打按错键把盾收起来了,完全靠翻滚闪避也快把它耗死了,后来发现盾能无伤的挡三下,又在设定里把攻击按键换成X和Y,接下来就简单多了。

反正这游戏我总结下来就是看上去比较难搞的敌人就让对方先攻,自己用盾牌档着观察敌人的行动规律,所以战斗场面很沉闷。

打到大树怪的时候,看着不断出现的敌人,不禁自问,我这到底是在玩啥?

[ 本帖最后由 级替四 于 2016-4-20 10:02 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 09:41

引用:
原帖由 xwings 于 2016-4-20 08:27 发表
我以为楼主说的全境封锁又有新玩法了 233333
全境已经弃坑了,不好玩
作者: kara    时间: 2016-4-20 09:56

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 09:36 发表


还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打 ...
就是一路杀杀杀,把全部逃跑的王抓回来按到王座上啊,看看祭祀场有几个空位?都抓回来估计就穿版了。
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-4-20 10:13

讲真,灵魂力量在格斗上是庸作
作者: jun4rui    时间: 2016-4-20 10:18

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其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾攻击,破绽小;重剑威力巨大,范围巨大,消耗精力也巨大,对行动力影响也大;长柄武器距离长,能用距离优势卡位在对手出招的时候安全的击中敌人,而且适合狭小场地的战斗(范围大的武器乒乒乓乓的砍墙壁上打不到人也着急)。还有重型武器容易削韧,能快速降低敌人精力从而突破防御;有些能更容易的造成敌人硬直,能在命中敌人以后导致敌人出招中断,否则遇到高攻击力的大块头就算被你打中一样可以把高伤害攻击砸你身上真够你喝一壶的。还有一些其他武器,还有盾和魔法的选择也很多,还有是走重装防御型还是轻装翻滚型等等这里就不提了,细说下来太多。

这样,下来实际上的战术会非常丰富,武器的选型/取舍也很重要,最好多准备一两种不同的武器,这样应对不同的场景也可以轻松一点;如果技术好,一种泛用度高的武器投入大量资源强化也是一种选择。

另外战斗中,对资源(精力)的控制把握也很重要,有点像WOW战士控制怒气、盗贼控制精力、奶控制蓝一样。

也有像黑骑士这种,护甲非常强,带盾会破防,攻击又快范围又大伤害又高的全能型无明显硬伤的敌人,那还是要靠实力才行。

另外,选择战斗的场地也很重要,以前牛逼的敌人有行动范围,超过范围他们会退却,可以利用这个位置反复屈死敌人;还有站在高处射九头龙,射巨龙尾巴;用两棵靠的很近的树卡住大型敌人然后用长距离攻击杀死;利用楼梯的高度差攻击一些垂直攻击范围较小的敌人;用地上的火堆烫死等等。

所以虽然确实表面上是二人转,但是其实深究下战斗方面是很有玩头的。

本帖最后由 jun4rui 于 2016-4-19 14:22 通过手机版编辑
作者: kara    时间: 2016-4-20 10:25

3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。

其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树练拳击呗,绝壁没空思考“我到底玩什么了”
作者: tommyshy    时间: 2016-4-20 10:30

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-20 10:18 发表
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其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾 ...
我要给你点赞
作者: endrollex    时间: 2016-4-20 10:38

看来是3的难度太低了,LZ如果打2原罪让咒缚者教育教育就不会说这种话了
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 10:52

引用:
原帖由 kara 于 2016-4-20 10:25 发表
3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。

其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树 ...
我可没觉得3简单,就算碰到杂兵都要考虑怎么不被围殴。难度这么高,无论谁都会考虑收益最大的打法。

只是这种流程很不爽,如果有个精彩的故事撑着,那么这种不爽是可以克服的。但真没发现有故事。
作者: 日落骑士    时间: 2016-4-20 11:34

posted by wap, platform: iPhone
只能说很遗憾lz感受不到这个游戏的“美”,如同绘画音乐小说戏剧一样,好不好、适合不适合,只能意会、无法言传。简单说,哪怕别人说地天花乱坠,说地你都无法反驳,但那也是别人脚上的鞋,穿了适合别人脚上的鞋而自己觉得不爽,应该尽早换掉,而不是忍受、心生不快。

本帖最后由 日落骑士 于 2016-4-20 11:36 通过手机版编辑
作者: 碎南瓜    时间: 2016-4-20 11:42

当你被电脑或是入侵的红灵紫灵打成屎的时候,各种前来帮你助拳的白灵金灵会让你感觉这游戏真他妈好玩,感动到哭!
作者: holden    时间: 2016-4-20 11:51

posted by wap, platform: 小米3
我倒是挺能理解带着对“act版放浪冒险谭”的期待去玩,却大失所望的心情。但仔细想想除了在剧情背景交代上可以不像现在这么装b之外,act版也只能做成这样了吧。千万不能靠近战神甚至是dmc,忍龙那样的炸裂风格

本帖最后由 holden 于 2016-4-20 11:54 通过手机版编辑
作者: smilingjudy    时间: 2016-4-20 12:07

你玩成一直举着盾牌怪游戏还是怪自己思维呢?

我一直玩的法师 不举盾

这游戏玩的是世界观 各种场景怪物设计才是亮点
作者: pstar    时间: 2016-4-20 12:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-4-20 09:36 发表
还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打审判者时还不熟悉微软手柄的操作,临开打按错键把盾收起来了,完全靠翻滚闪避也快把它耗死了,后来发现盾能无伤的挡三下,又在设定里把攻击按键换成X和Y,接下来就简单多了。

反正这游戏我总结下来就是看上去比较难搞的敌人就让对方先攻,自己用盾牌档着观察敌人的行动规律,所以战斗场面很沉闷。

打到大树怪的时候,看着不断出现的敌人,不禁自问,我这到底是在玩啥?
你碰到的前期几个boss能简单用盾扛就行,后期的英雄古达,猎龙铠甲,无名扛扛看,打到生活不能自理。骑士小怪都能一下破你的盾。
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 12:33

引用:
原帖由 pstar 于 2016-4-20 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
你碰到的前期几个boss能简单用盾扛就行,后期的英雄古达,猎龙铠甲,无名扛扛看,打到生活不能自理。骑士小怪都能一下破你的盾。
世界上难度高的游戏多了,难度高不等于好玩。
作者: liangjiami    时间: 2016-4-20 12:53

posted by wap, platform: 酷派
这标题不是抬杠?
作者: joachim    时间: 2016-4-20 13:00

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:49 发表


战神忍龙鬼武者手感都比它好啊。

至于探索感,是不是因为没地图看?
千万别和魂粉谈战神忍龙鬼武者手感,魂粉会告诉你魂系列是RPG :D
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 13:01

引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-4-20 12:53 发表
posted by wap, platform: 酷派
这标题不是抬杠?
标题和顶楼都没有指名道姓,但你们却都能看懂是哪个游戏,怎么能叫抬杠呢?
作者: kara    时间: 2016-4-20 13:04

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 10:52 发表


我可没觉得3简单,就算碰到杂兵都要考虑怎么不被围殴。难度这么高,无论谁都会考虑收益最大的打法。

只是这种流程很不爽,如果有个精彩的故事撑着,那么这种不爽是可以克服的。但真没发现有故事。
这系列就是只能自己脑补剧情,可不像其他jrpg大段CG、过场。

要你不怕剧透的话,去油管看看“准备哭”系列视频,你要还说这系列游戏没剧情我就没其他话了。另外,按照你现在的进度难道就想一窥游戏全貌了?我之前模拟器补FF12,反倒觉得前期那种下水道摸老鼠的剧情巨无聊呢。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-4-20 13:06 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 13:05

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原帖由 碎南瓜 于 2016-4-20 11:42 发表
当你被电脑或是入侵的红灵紫灵打成屎的时候,各种前来帮你助拳的白灵金灵会让你感觉这游戏真他妈好玩,感动到哭!
在打大树怪前杀掉过一个紫灵,唯一一个感觉没有规律的对手,好像是人类。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-20 13:53

楼主就是个他妈钓鱼的 还这么多认真回复的 也是醉了 爱玩玩不玩滚啊 不喜欢玩的怎么劝都没用
作者: 级替四    时间: 2016-4-20 14:11

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2016-4-20 13:53 发表
楼主就是个他妈钓鱼的 还这么多认真回复的 也是醉了 爱玩玩不玩滚啊 不喜欢玩的怎么劝都没用
喷了,这游戏发售前我就买了,还专门为它配了精英手柄,期望值很高的好吗,钓你妹的鱼。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-4-20 14:21

引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 13:05 发表


在打大树怪前杀掉过一个紫灵,唯一一个感觉没有规律的对手,好像是人类。
不死村房间下楼梯那里出来的?不是人类,是做成入侵形式的NPC。
作者: giosweety    时间: 2016-4-20 14:58

感觉这楼里一堆人要么是好心规劝楼主再深入体会一下游戏内涵  要么是让他干脆放弃
然而LZ只想表达DS3是一坨屎  
根本不在平行线上 如何交流
作者: bloodbear    时间: 2016-4-20 15:01

魂学家的热情真的挡不住了啊,其实真没必要跟楼主废话
作者: giosweety    时间: 2016-4-20 15:12

罪状如下:
手感一泡无不如战神忍龙鬼武者  
剧情没深度不如放浪冒险传  
强行没地图言称探索感
Hua Mian Bu Hao Bu Ru Witcher3
作者: tommyshy    时间: 2016-4-20 15:16

实在不喜欢就放弃吧,反正游戏多的是嘛
作者: 第七个男孩    时间: 2016-4-20 15:21

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恶魂玩不下去,黑魂忍着玩到飞龙剑入手,然后一发不可收拾,黑魂在我心目中已经跟OOT、马银、恶魔城月下并排NO.1了
作者: kailuhage    时间: 2016-4-20 15:34

对我而言,魂系列的优点
1:场景设计优秀。
2:探索感强。
3:通关有成就感。

缺点
1:画面一般
2:战斗一般
3:剧情一般
作者: 碎南瓜    时间: 2016-4-20 20:36

今天单机,把深渊监视者给日了,前后死了有七八次,最后法师灵魂箭加砍裸奔过的
作者: 很苦的熊    时间: 2016-4-20 20:40

楼主这样还算好,有的人用修改器改了个超人出来,然后进去砍了一圈,淡淡的回了你一句
“无聊的游戏,不好玩”。。。。
作者: 碎南瓜    时间: 2016-4-20 21:12

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原帖由 级替四 于 2016-4-20 13:05 发表


在打大树怪前杀掉过一个紫灵,唯一一个感觉没有规律的对手,好像是人类。
召唤出中文人名的全是流程电脑npc,玩家的都是英文网名
法兰要塞前面那个森林太精彩了,类似以前的黑森林,pk胜地,昨天玩了一晚上,我变白灵去当保镖保人过森林,然后路上就一个劲的有守森林的紫灵入侵,两个紫灵加螃蟹一堆怪,打我们这边一个人加两个白灵,然后还有两边都能杀的红灵乱入,如果再加个干枯手指,还能再乱入两人
作者: vagranteve    时间: 2016-4-20 21:48

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讲真,很喜欢放浪和月下,在与同时代游戏对比下的综合素质来说,黑魂三不输给这两个ARPG前辈。说到盾,这仨游戏都有,但老司机似乎很少用到它233。举盾转转转确实是比较无聊的打法...我打了N个周目,除了玩玩几个能盾反的BOSS基本都不用盾。
作者: jie    时间: 2016-4-20 21:50

魂属于fc rpg
作者: 洗地    时间: 2016-4-20 21:58

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原帖由 级替四 于 2016-4-20 14:11 发表


喷了,这游戏发售前我就买了,还专门为它配了精英手柄,期望值很高的好吗,钓你妹的鱼。
这个世界上肯定会有那种不少人说好,但是自己就喜欢不起来的东西,很正常啦。

不过既然买都买了,有空闲时间的话不如继续玩玩,尤其感受一下PVP,各种武器的不同效果,就抱着“自约泪完”的心态打通吧!




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