原帖由 混血王子 于 2016-4-19 21:31 发表
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不适合自己的游戏就不用勉强,不要看着别人讨论的津津有味就自己装了删删了装的纠结,玩了这么多年游戏了,还没搞明白自己的喜好要看别人玩什么么……
原帖由 sakat 于 2016-4-19 21:42 发表
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纯探讨一下,还有比魂系列手感更好的ARPG吗 有比魂系列探索感更好的RPG吗
原帖由 @夕雨 于 2016-4-19 22:18 发表
血缘买来烂尾了 不足5小时
ds3根本没买 唯一通的是ds1 开着修改器 确实很好玩 但是不会再玩这种类型的
纯粹是因为手残+打心里厌恶这种roguelike的游戏 太难 死亡惩罚太严重
有时候看主播打boss被虐的死去活来 我都觉得揪心
原帖由 sakat 于 2016-4-19 21:42 发表
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纯探讨一下,还有比魂系列手感更好的ARPG吗 有比魂系列探索感更好的RPG吗
原帖由 @ray88 于 2016-4-20 08:52 发表
我喜欢这个系列的地图设计,不经意的一条路竟然通到了这里,妙啊
原帖由 级替四 于 2016-4-20 09:36 发表
还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。
BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。
开始打 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-4-20 10:18 发表
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其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾 ...
原帖由 kara 于 2016-4-20 10:25 发表
3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。
其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树 ...
原帖由 @级替四 于 2016-4-20 09:36 发表
还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。
BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。
开始打审判者时还不熟悉微软手柄的操作,临开打按错键把盾收起来了,完全靠翻滚闪避也快把它耗死了,后来发现盾能无伤的挡三下,又在设定里把攻击按键换成X和Y,接下来就简单多了。
反正这游戏我总结下来就是看上去比较难搞的敌人就让对方先攻,自己用盾牌档着观察敌人的行动规律,所以战斗场面很沉闷。
打到大树怪的时候,看着不断出现的敌人,不禁自问,我这到底是在玩啥?
原帖由 pstar 于 2016-4-20 12:15 发表
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你碰到的前期几个boss能简单用盾扛就行,后期的英雄古达,猎龙铠甲,无名扛扛看,打到生活不能自理。骑士小怪都能一下破你的盾。
原帖由 级替四 于 2016-4-20 10:52 发表
我可没觉得3简单,就算碰到杂兵都要考虑怎么不被围殴。难度这么高,无论谁都会考虑收益最大的打法。
只是这种流程很不爽,如果有个精彩的故事撑着,那么这种不爽是可以克服的。但真没发现有故事。
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