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标题: [专题讨论] 拳皇14出来之前盘点snk各代3d格斗 [打印本页]

作者: crazyjojo    时间: 2016-4-19 17:21     标题: 拳皇14出来之前盘点snk各代3d格斗

snk在20年前就认识到3d必将成为业界主流,而且在执行上比卡表更激进,卡表在类ps基板上搞得都是新IP。sfex系列是编外小组操刀。snk自己开发硬件,上来就是侍魂和饿狼,但玩起来简直了。

历代作品
侍魂64
Samurai Spirits
侍魂
Hyper Neogeo 64
1997年12月19日

侍魂:阿修罗斩魔传
Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
侍魂2 アスラ斩魔伝
Hyper Neogeo 64
1998年10月16日

剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章
Kenkyaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou
剣客异闻录 苏りし苍红の刃 サムライスピリッツ新章
PlayStation
1999年12月22日

1999-05-21        SNK        Buriki One        Buriki-One
(武力 ~BURIKI-ONE~)        Versus Fighting
这游戏可以说是ftg界的革命性作品,但评价过低,根源还是snk对3d开发水平太次,没能体现出游戏魅力。


1999-01-28        SNK        Fatal Fury: Wild Ambition        Garou Densetsu: Wild Ambition
(餓狼伝説 WILD AMBITION)        Versus Fighting

命运全部非常悲惨,仅从连移植作都没有这一点上就可以看出人气之低。

kof极限冲击1,2.比之前的好多了,跟2d版手感类似。好在还有命出ps2版,没白瞎snk的动画宣传。。。。

ps2,合金弹头3d。合金ip后来出了很多针对机型的游戏,跟原版大不一样,基本都是骗粉丝钱。

侍魂闪。。。。。。。。。。。。。。。

还有新的kof14,师母已呆。。。。。。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2016-4-19 17:25 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2016-4-19 17:31

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基本上全是腊鸡,snk这次不沿着13的康庄大道走,真不知道怎么想的
作者: orx    时间: 2016-4-19 18:33

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对于14我觉得还是玩到后再说
作者: artouou    时间: 2016-4-19 18:49

饿狼ps有移植啊,手感还凑合,吉斯大人的变态程度仅次于龙虎2作为隐藏boss的24岁的他自己,苏醒的苍红之刃是ps原创作,人设炸裂手感画面惨得抢救不能。。。。。。
作者: orx    时间: 2016-4-19 19:23

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NEOGEO64的几个作品如果不玩游戏本身只看人物设计以及各种设定绝对是精品
作者: root    时间: 2016-4-19 19:26

SNK的3D作品全是狗屎,加起来不如AKIRA的结巴EX打的……
那个什么全黄马克西米,逗逼中的战斗逼
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-19 20:52

这贴怎个意思呢,其实饿狼和侍魂的素质在当时也还可以啊。另14没出来一切都观望,有句回复我在别的论坛回过,再次再回一遍:
    13公布时:“都什么年代了还做2D,还不学学人家某某4,3D建模多帅......”
    14公布时:“好好的做自己的2D不行吗?非跑来做什么3D作大死......”
    然而人家怎么做都是错就是了,13大卖和EVO及欧美受热捧人家视而不见,游戏都出了好多年了仍然有喷画风的......还有满大街的“拳皇已死”等言论,是的,在你们眼中19年前就死了,之后出的都是辣鸡。S社怎么说呢,甭管好赖,牛就牛在自己能折腾,况且,说句有点争议的话:新世代的街霸是老卡亲自操刀的?
    知道回完就得后悔,还是回了。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-19 21:03

还有个没写,侍魂闪,人设都崩了,非常垃圾。
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-19 21:08

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-4-19 20:52 发表
这贴怎个意思呢,其实饿狼和侍魂的素质在当时也还可以啊。另14没出来一切都观望,有句回复我在别的论坛回过,再次再回一遍:
    13公布时:“都什么年代了还做2D,还不学学人家某某4,3D建模多帅......”
    14公 ...
撕撕更快乐,有益身心健康。
作者: solbadguy    时间: 2016-4-19 21:52

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2016-4-19 05:31 PM 发表
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基本上全是腊鸡,snk这次不沿着13的康庄大道走,真不知道怎么想的
做个预测:14之后肯定还会有2D版KOF。13那么好的资源不可能只作一代就不用了,这不是一套素材用10年的SNK的作风。
作者: 凤凰    时间: 2016-4-19 21:55

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那么想玩LZ说这些3D版的侍魂应该去哪里找模拟器呢??
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-19 22:38

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-4-19 21:52 发表


做个预测:14之后肯定还会有2D版KOF。13那么好的资源不可能只作一代就不用了,这不是一套素材用10年的SNK的作风。
其实可以走现在路子:新素材出续作,老素材出UM,一个激进,一个保守,双保险。好比现阶段的13跟UM,双双都有受众。所以以后可能是3D资源出续作,2D素材出UM,来个ASH篇的UM想想就挺爽,也就想想。
作者: zhuwz    时间: 2016-4-20 02:23

纠正一个楼主的小错误,饿狼野望是有ps的移植作的。
作者: erikadjy    时间: 2016-4-20 08:06

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苍红之刃人设绝对精品,可惜做3d了
作者: dtxyy    时间: 2016-4-20 09:26

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人设都还行,游戏我真忍了
作者: blood    时间: 2016-4-20 09:48

剑客异闻录还是肥肠好玩的
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-20 10:09

剑客异闻录的娱乐性跟同时期的通灵王差不多。。。
作为曾经的主流ftg的ip续作还是太次了。。。
北千里的人设绝顶赞,当初公布的时候从电电上的伪彩页看到我都跪舔无数遍。
作者: clarkh    时间: 2016-4-20 12:18

引用:
原帖由 凤凰 于 2016-4-19 21:55 发表
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那么想玩LZ说这些3D版的侍魂应该去哪里找模拟器呢??
等着mame吧,现在能跑出马赛克画面了……
作者: zero3rd    时间: 2016-4-20 16:19

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2016-4-19 20:52 发表
这贴怎个意思呢,其实饿狼和侍魂的素质在当时也还可以啊。另14没出来一切都观望,有句回复我在别的论坛回过,再次再回一遍:
    13公布时:“都什么年代了还做2D,还不学学人家某某4,3D建模多帅......”
    14公布时:“好好的做自己的2D不行吗?非跑来做什么3D作大死......”
    然而人家怎么做都是错就是了,13大卖和EVO及欧美受热捧人家视而不见,游戏都出了好多年了仍然有喷画风的......还有满大街的“拳皇已死”等言论,是的,在你们眼中19年前就死了,之后出的都是辣鸡。S社怎么说呢,甭管好赖,牛就牛在自己能折腾,况且,说句有点争议的话:新世代的街霸是老卡亲自操刀的?
    知道回完就得后悔,还是回了。
问题在于拳皇的3D化和GG还有街霸都不一样,后两者走的是2.5D,表现上还是2D漫画风,拳皇直接奔真3D写实风去了。
作者: erikadjy    时间: 2016-4-21 09:26

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-4-20 12:18 发表
等着mame吧,现在能跑出马赛克画面了……
用0.172跑了下,根本不能玩啊,画面卡就算了,狂跳
作者: FireLiu    时间: 2016-4-21 11:13

侍魂闪选人画面挺不错的我觉得,很多角色技名很帅气,有几首bgm也不错,还能砍头之类的,头几次玩着挺新鲜,不过操作感和流畅性实在差强人意。

http://music.163.com/#/album?id=81769

第一次玩是track22的场景 印象深刻

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2016-4-21 11:14 编辑 ]
作者: FireLiu    时间: 2016-4-21 11:22

kof mi2结局动画我挺喜欢,当时还从nico搬运过一份
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4Mjg0MDUy.html

mi2之后还出过一个mia,有街机还练过一阵,操作和之前一样难受很快放弃,印象深刻的就是一些人设,特殊开场对白还有噩梦吉斯的bgm。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU5NDA2MDQ0.html

mia的ps2版带一个jukebox可以听很多角色的台词,下面带字幕
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyMzAyMjEy.html

都是十年前大学时候玩的了了,现在年轻人估计看着也没什么感觉,就当个回忆吧

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2016-4-21 11:25 编辑 ]
作者: Boomer    时间: 2016-4-21 11:46

引用:
原帖由 FireLiu 于 2016-4-21 11:13 发表
侍魂闪选人画面挺不错的我觉得,很多角色技名很帅气,有几首bgm也不错,还能砍头之类的,头几次玩着挺新鲜,不过操作感和流畅性实在差强人意。

http://music.163.com/#/album?id=81769

第一次玩是track22的场景 ...
这个是小铃的主场…音乐相当好听的

娜可露露的主场也很不错~
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-21 12:10

引用:
原帖由 FireLiu 于 2016-4-21 11:22 发表
kof mi2结局动画我挺喜欢,当时还从nico搬运过一份
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4Mjg0MDUy.html

mi2之后还出过一个mia,有街机还练过一阵,操作和之前一样难受很快放弃,印象深刻的就是一些人设,特殊开场 ...
MI2的OP和END都挺带感的,尤其END还略有伤感,一直对双胞胎的剧情挺好奇。
作者: zero3rd    时间: 2016-4-21 12:34

引用:
原帖由 FireLiu 于 2016-4-21 11:22 发表
kof mi2结局动画我挺喜欢,当时还从nico搬运过一份
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4Mjg0MDUy.html

mi2之后还出过一个mia,有街机还练过一阵,操作和之前一样难受很快放弃,印象深刻的就是一些人设,特殊开场 ...
沟口诚和复制京的对话喷了。:D
作者: erikadjy    时间: 2016-4-21 14:51

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2016-4-21 12:10 发表
MI2的OP和END都挺带感的,尤其END还略有伤感,一直对双胞胎的剧情挺好奇。
虎头蛇尾的剧情,后面编不下去了,外星人都出来了,再下去就和龙珠一样了,宇宙大乱斗 喷了
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-22 11:19

引用:
原帖由 erikadjy 于 2016-4-21 14:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 8
虎头蛇尾的剧情,后面编不下去了,外星人都出来了,再下去就和龙珠一样了,宇宙大乱斗 喷了
所以以前一直没太弄明白
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-4-22 12:31

MI剧情虎头蛇尾应该是中途被腰斩的错

MIA之后我记得曾经还透露会有3,然而F胖和嬉野秋彦应该都没有预计到
作者: orx    时间: 2016-4-22 13:20

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F胖的人设风格不敢恭维
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-22 14:41

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-4-22 12:31 发表
MI剧情虎头蛇尾应该是中途被腰斩的错

MIA之后我记得曾经还透露会有3,然而F胖和嬉野秋彦应该都没有预计到
剧情被腰斩?mi不是还有动画吗,好歹剧情会完整吧,虽然我没看完。
作者: bluefly    时间: 2016-4-22 16:11

SNK那些3D游戏真是可惜那些人设了。。。
作者: 要来便来    时间: 2016-4-24 20:24

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-4-19 20:52 发表
这贴怎个意思呢,其实饿狼和侍魂的素质在当时也还可以啊。另14没出来一切都观望,有句回复我在别的论坛回过,再次再回一遍:
    13公布时:“都什么年代了还做2D,还不学学人家某某4,3D建模多帅......”
    14公 ...
我只想说现在的街霸4跟街霸5就是以前的SNK 饿狼组的人开发的,不是CAPCOM本社开发的,而拳皇14是本社开发的,没有可比性。
作者: 要来便来    时间: 2016-4-24 20:25

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-4-19 21:03 发表
还有个没写,侍魂闪,人设都崩了,非常垃圾。
这个游戏是外包的,不是本社开发的
作者: 要来便来    时间: 2016-4-24 20:27

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-4-19 21:52 发表


做个预测:14之后肯定还会有2D版KOF。13那么好的资源不可能只作一代就不用了,这不是一套素材用10年的SNK的作风。
不可能了,以前制作13的人都走光光了,所以这次14才会从零开始出发
作者: 要来便来    时间: 2016-4-24 20:30

引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-4-20 02:23 发表
纠正一个楼主的小错误,饿狼野望是有ps的移植作的。






SNK饿狼组老大西山隆志开发玩这个游戏就离开了SNK ,成立了DIMPS。DIMPS就是开发街霸4跟街霸5的公司。

[ 本帖最后由 要来便来 于 2016-4-24 20:35 编辑 ]
作者: 要来便来    时间: 2016-4-24 20:41

引用:
原帖由 erikadjy 于 2016-4-20 08:06 发表
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苍红之刃人设绝对精品,可惜做3d了
其实那三作3D侍魂的人设我都非常喜欢,就是游戏烂,贴几张经典的给大家看看
北千里作画森气楼上色





作者: orx    时间: 2016-4-24 21:01

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SHIKI太棒了

七濑葵负责人设的侍魂OVA也很精美,OP动听。

本帖最后由 orx 于 2016-4-24 21:02 通过手机版编辑
作者: erikadjy    时间: 2016-4-25 11:19

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引用:
原帖由 @crazyjojo  于 2016-4-22 14:41 发表
剧情被腰斩?mi不是还有动画吗,好歹剧情会完整吧,虽然我没看完。
这ova就4集,而且整个可有可无的感觉,个个环节的人物关系都搞悬念,主角戏份又太少了
作者: KYOJYF    时间: 2016-4-25 23:44

引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-24 20:24 发表


我只想说现在的街霸4跟街霸5就是以前的SNK 饿狼组的人开发的,不是CAPCOM本社开发的,而拳皇14是本社开发的,没有可比性。
我的原回复是“某外包4”你自然懂得,为避免争议没那么说。
作者: pencil58    时间: 2016-4-26 11:17

期待kof15能把角色建模跟上
作者: 要来便来    时间: 2016-4-26 23:23

引用:
原帖由 pencil58 于 2016-4-26 11:17 发表
期待kof15能把角色建模跟上
参照KOF12到KOF13的进化就知道,15一定比14好
作者: root    时间: 2016-4-26 23:44

引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-26 23:23 发表

参照KOF12到KOF13的进化就知道,15一定比14好
手游也会与时俱进啊,比14好,弄不好还是手游级别
作者: 女武神    时间: 2016-4-27 14:53

引用:
原帖由 erikadjy 于 2016-4-20 08:06 发表
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苍红之刃人设绝对精品,可惜做3d了
每个招式都取名这点 前无古人后无来者  哈  我至今分不清 烈水和冽水的区别  当然 人设确实不错
作者: 颠倒是非    时间: 2016-4-27 17:22

SNK已经不是以前那个SNK了,物是人非~~~~唯一没变的,是玩家的那份情怀而已。
作者: wcj1122    时间: 2016-4-27 19:25

这些只有阿修罗斩魔传没玩过,不过其它的也不怎么样
作者: crazyjojo    时间: 2016-4-27 22:23

引用:
原帖由 女武神 于 2016-4-27 14:53 发表

每个招式都取名这点 前无古人后无来者  哈  我至今分不清 烈水和冽水的区别  当然 人设确实不错
主流的ftg肯定是每个动作都取名字的,只不过很多通常技名称在招式表当中不常见,算是比较深层的资料。
比如草稚京的动作都是几十几式有编号的,很多编号是通常技。街霸33你还能找到国内翻译的全技名表。




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