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标题: 黑魂3的难度是高是低? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2016-4-19 13:59     标题: 黑魂3的难度是高是低?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
有人说黑魂3是历代最简单,也有人说是历代最难。我个人感觉难度是要高于以往的,但从死亡次数上却少了很多。同样是一周目法师开局,不看攻略,2代原罪学者通关死亡累计有400次,3我玩到妖王庭院,总共死亡肯定连100都不会到。
究其原因,感觉难是因为这作的杂兵,boss普遍动作快,更疯狂。死的少一是这作翻滚耗精力少,容易脱困,二是地形陷阱阴人的地方少了,三是篝火设置比较合理,探索时候弹尽粮绝找不到下个篝火的情景较少。
作者: akira1917    时间: 2016-4-19 14:01

总体上简单了。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-19 14:44

boss就是渣渣 地形坑的少 篝火距离近
作者: 松鼠司机    时间: 2016-4-19 14:45

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
目前感觉低
作者: well008    时间: 2016-4-19 14:48

posted by wap, platform: 小米NOTE
法爷太屌,隐身发魔法怪物就变傻。偶尔j几个有反应,发完魔法滚一下怪物立刻没头脑。
作者: zhouchuenan    时间: 2016-4-19 15:02

可能是习惯了,很多陷阱或者埋伏就算不看谏言基本都能猜到,一般也就boss哪儿要挂几次熟悉套路。
作者: naruto4364    时间: 2016-4-19 15:07

玩家习惯了,宫崎老贼需要寻找新的突破
作者: 卖哥    时间: 2016-4-19 15:25

posted by wap, platform: Meizu MX4
主要就是玩家已经不是当年的玩家了。
作者: kara    时间: 2016-4-19 16:59

FS应该找google买智能型学习的AI,然后采集玩家大数据,然后分析玩家行为,然后针对性的设坑,每周跟新一次。

保管永远有人大呼坑爹。
作者: nage540    时间: 2016-4-19 17:57

引用:
原帖由 kara 于 2016-4-19 16:59 发表
FS应该找google买智能型学习的AI,然后采集玩家大数据,然后分析玩家行为,然后针对性的设坑,每周跟新一次。

保管永远有人大呼坑爹。
这游戏还卖得出去?看着论坛讨论人多直播的人多就真以为抖M玩家多吗?
作者: kara    时间: 2016-4-20 07:32

引用:
原帖由 nage540 于 2016-4-19 17:57 发表

这游戏还卖得出去?看着论坛讨论人多直播的人多就真以为抖M玩家多吗?
管他卖不卖得出,有些人不就是嫌简单吗,让你打不过就不简单了。




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