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标题: [业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2016-4-19 13:56     标题: 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

在近战时,视角太低,很难从全局观察BOSS的状态,只能从BOSS的很小局部来推测BOSS的动作,有时只能蒙,蒙错了就挂。
怪物猎人的视角就稍微远一些,对局势的把握就更准确,虽然难,但熟练了可以连续打几十分钟不失误。
黑魂的摄像机在BOSS战时不是很舒适。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-19 14:11

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总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?
作者: kara    时间: 2016-4-19 14:20

教宗第二阶段,它和分身有一招酷炫的左右分散然后突袭夹击的招式,当时镜头来回晃就把我直接晃晕了。
因为这一点锁定也很不安稳,镜头移动稍快就会锁定取消的样子,比如教宗左手畜力突刺那招,我翻滚躲避,必然失去锁定,还好后续招式打不到。
作者: flashback    时间: 2016-4-19 14:22

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 14:11 发表
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总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-19 14:23

黑魂里被怪阴死的次数还少么。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-19 14:55

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怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命
作者: joachim    时间: 2016-4-19 15:00

第三人称追尾视角本身就是一种坑爹的视角,无奈多数游戏公司跟风成行,现在尾大不掉,不用这种视角的游戏反而成了异端
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-19 15:04

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-19 14:55 发表
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怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命
怪物猎人一样有不给换区的单区怪竞技场怪,这代黑魂3所谓的随机性也就个无名之王身上看到点,但是毫无意义,不管近战还是法爷都有办法赖死他
怪猎的大型BOSS基本都没什么取巧方式,就说个MH3G的碎龙,当初让多少惯性思维的老猎人吃瘪
作者: flashback    时间: 2016-4-19 15:13

调视角也是制作团队的功力,一个是CAPCOM,一个是Nintendo,对摄像机的把握是非常老道的。
很多团队在这方面总是做不好。
作者: 拉炕哈特    时间: 2016-4-19 15:27

所以生化6之所以不行从零星那几个第三人称视角之随随便便就看出来了,同样是老操作方式,4代爱实力那叫一个讲究
作者: akira1917    时间: 2016-4-19 15:31

我觉的就是制作水平不行,魂系列的视角就没好过。

一定遇到大型BOSS就只有吃屎的份了,很多时候进身打都是靠感觉。
作者: mitsuna    时间: 2016-4-19 15:34

option里第一件事把任何摄影机自动调整和演出视角都关闭
作者: gjly2    时间: 2016-4-19 15:50

老恶魔王那个视角把我恶心的够呛,不锁定又不容易看清动作,锁定了又被各种乱干.
作者: akira1917    时间: 2016-4-19 15:55

引用:
原帖由 gjly2 于 2016-4-19 15:50 发表
老恶魔王那个视角把我恶心的够呛,不锁定又不容易看清动作,锁定了又被各种乱干.
问题是老恶魔王不容易锁定,他很容易脱离你的视角,尤其是你贴近他的时候。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-4-19 15:55

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另外一半是按键问题,换成猎人那种形式难度降2成。R1攻击,R2盾反这么重要的操作放这种长冲程上,宫崎英高的恶意…
作者: jun4rui    时间: 2016-4-19 16:01

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引用:
原帖由 @flashback  于 2016-4-18 18:22 发表
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。
是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不用费力了
作者: kara    时间: 2016-4-19 16:10

最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。
作者: 冲锋舟    时间: 2016-4-19 16:17

引用:
原帖由 kara 于 2016-4-19 16:10 发表
最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。
近战一样苦逼,无名第一阶段经常因为看不到BOSS动作,无法做出应对,非常恶心
作者: zwxworld    时间: 2016-4-19 16:22

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唯一觉得视角不行的就是初期打麒麟臂小怪的时候,那么大一坨很容易就挡住视线,然后打它的时候又要贴身绕后,常常转不清方向被几下拍死。
作者: flashback    时间: 2016-4-19 16:22

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 16:01 发表
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是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不 ...
就说的是BOSS战,就一个大怪,场地也开阔,这样视角都不给舒服的位置,这才恶心!
作者: xmfhell    时间: 2016-4-21 07:59

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引用:
原帖由 @zwxworld  于 2016-4-19 16:22 发表
唯一觉得视角不行的就是初期打麒麟臂小怪的时候,那么大一坨很容易就挡住视线,然后打它的时候又要贴身绕后,常常转不清方向被几下拍死。
一般都扔火焰壶扔死




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