原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-19 14:55 发表
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怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命
原帖由 @flashback 于 2016-4-18 18:22 发表
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。
原帖由 kara 于 2016-4-19 16:10 发表
最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 16:01 发表
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是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。
一刀捅死的就不 ...
原帖由 @zwxworld 于 2016-4-19 16:22 发表
唯一觉得视角不行的就是初期打麒麟臂小怪的时候,那么大一坨很容易就挡住视线,然后打它的时候又要贴身绕后,常常转不清方向被几下拍死。
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