原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
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好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。
本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:56 通过手机版编辑
原帖由 @舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。
本帖最后由 舟13 于 2016418 19:56 通过手机版编辑
原帖由 @SDEMOX 于 2016-4-18 20:10 发表
放浪冒险谭
原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
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好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。
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原帖由 @舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。
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原帖由 LTFYH 于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
原帖由 @LTFYH 于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
原帖由 @恶灵古堡 于 2016-4-18 23:01 发表
TOBAL的迷宫模式能算act吗……
原帖由 狂风007 于 2016-4-19 09:57 发表
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按住o键自动攻击连招还不够简单吗?这系统既能简单玩也能复杂点玩出花,考虑很全面的!
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