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标题: [业评] 转VG:《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2016-4-18 19:54     标题: 转VG:《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

忍不住转一下,写得太棒,FF15战斗要炸裂

http://www.vgtime.com/article/9976645.jhtml?page=0
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 19:56

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好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:56 通过手机版编辑
作者: root    时间: 2016-4-18 20:06

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原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
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好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:56 通过手机版编辑  
PS21开门第一屎,保镖
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-18 20:08

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炸裂炸裂,万一真的好玩了也是件好事
作者: 富兰克林    时间: 2016-4-18 20:08

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武藏传
作者: SDEMOX    时间: 2016-4-18 20:09

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连击

本帖最后由 SDEMOX 于 2016-4-18 20:10 通过手机版编辑
作者: SDEMOX    时间: 2016-4-18 20:10

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原帖由 @舟13  于 2016-4-18 19:56 发表
好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。

本帖最后由 舟13 于 2016418 19:56 通过手机版编辑
放浪冒险谭
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 20:17

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原帖由 @SDEMOX  于 2016-4-18 20:10 发表
放浪冒险谭
我说的不是ARPG,是ACT,就是楼主标题说的那种类型。

武藏传喷了,要不咱们说圣剑传说吧。可好?

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 20:22 通过手机版编辑
作者: milanello    时间: 2016-4-18 20:17

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王国之心算吗
作者: limited    时间: 2016-4-18 20:25

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王国之心是arpg,放浪是avg,真正的act我也就想到一个保镖
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-18 21:24

从部分极限挑战来看,正式版的系统应该有更多风骚的地方,包括还有一种未公开的武器,伙伴连携等。
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-18 21:39

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原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:56 发表
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好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:56 通过手机版编辑  
FF纷争
作者: 资深小白    时间: 2016-4-18 21:53

圣剑怎么就不是ACT了?就因为加入了RPG元素?卡婊的龙与地下城又算不算ACT?至于这么咬文嚼字么?

[ 本帖最后由 资深小白 于 2016-4-18 21:54 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2016-4-18 21:56

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原帖由 @舟13  于 2016-4-18 19:56 发表
好吧,就不和卡普空这种厂商比了。就平心而论,SE做过什么出彩的ACT,不是恶评如潮的。 下面开始,我先表态,我不记得了。

本帖最后由 舟13 于 2016418 19:56 通过手机版编辑
平心而论,整个欧美做出过什么出彩的ACT。
作者: 拉炕哈特    时间: 2016-4-18 21:57

寄生前夜3可以的
作者: LTFYH    时间: 2016-4-18 22:02

我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-18 22:10

SE做ARPG是不断进化的,当年FF7CC上手简直惊呆,本质上就一能自由走位的回合制RPG。
零式算是像点样子,手感和动作都还可以,限于PSP机能人物操作还是有点僵硬。
纷争,PSP最好的游戏之一了。第一部有些问题,012好很多。一开始也不习惯,习惯后觉得炸裂。
FF15试玩还好,有点毛糙,对圈攻击不太满意。
我个人是看好的。
作者: AndMe    时间: 2016-4-18 22:29

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原帖由 root 于 2016-4-18 20:06 发表

PS21开门第一屎,保镖
保镖是第二作, 第一作是棒球
厂商需要时间熟悉硬件, 所以这些游戏其实是用来给新人练手, 熟悉人物建模, 运动轨迹, 环境物理碰撞这类交互
这类游戏的典型特征就是, 没有复杂剧情, 没有复杂规则, 包括ps的tobal no 1, ps 2的zoe, 都是这么做的
为了销售得像样些, 一般都是附赠大作体验版

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-4-18 22:30 编辑 ]
作者: AndMe    时间: 2016-4-18 22:30

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
就是复杂化的王国之心
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-18 22:43

这种有国行的游戏,索索时光这种十有八九都是收了钱的,比如上次量子破碎,他们一开始的文章吹的天花乱坠的
作者: 日落骑士    时间: 2016-4-18 22:56

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原帖由 @LTFYH  于 2016-4-18 22:02 发表
我估计这篇文章的意思是说FF15使用RPG的成长框架,但是招式和技能是按ACT的套路来设计的,然后指令连接也是融合了ACT和RPG的一些特点
说地好像黑魂系列
作者: 恶灵古堡    时间: 2016-4-18 23:01

TOBAL的迷宫模式能算act吗……
作者: REDEEM    时间: 2016-4-19 06:43

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骑着龙的那个,我记得第一部做的挺没意思的,但是据说第二部很好评
作者: orx    时间: 2016-4-19 07:05

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双界仪

非常值得一听的游戏
作者: 海腹川背    时间: 2016-4-19 07:19

CCFF7渣渣游戏。
作者: ffcactus    时间: 2016-4-19 08:11

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最佩服SE每次都能在系统上有创新
作者: fgfggha    时间: 2016-4-19 08:49

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龙背上的骑兵1、2当年评价都挺好
作者: 古兰佐    时间: 2016-4-19 08:57

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原帖由 @恶灵古堡  于 2016-4-18 23:01 发表
TOBAL的迷宫模式能算act吗……
梦工厂早就不帮se开发游戏而且现在已经是垃圾游戏制造商了
作者: Benthal    时间: 2016-4-19 09:14

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ccff7垃圾的要死啊,QTE劈导弹我就哭了
作者: xue1984    时间: 2016-4-19 09:25

这么复杂的系统,看着都累,直接可以弃了......果然这个系列的目标用户群体还是以学生为主,上班族没那么多时间精力去玩这么复杂的游戏了,战斗系统像巫师那样简单一点多好,只要有好的故事,优秀的任务和boss设计,依然可以很好玩
作者: 狂风007    时间: 2016-4-19 09:57

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按住o键自动攻击连招还不够简单吗?这系统既能简单玩也能复杂点玩出花,考虑很全面的!
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-19 10:40

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原帖由 狂风007 于 2016-4-19 09:57 发表
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按住o键自动攻击连招还不够简单吗?这系统既能简单玩也能复杂点玩出花,考虑很全面的!
按这里的风向,一键无脑乏味,手动复杂麻烦打击感还差,结论就是SE必须死。
作者: 邪道骑士    时间: 2016-4-19 10:50

武藏传和双界仪是别的公司跳槽来的人开发的,其中很多是KONAMI的,然而很快就散了……
SQUARE骨子里还是只会做纯RPG,带点ACT或是SLG要素都不行,后来吸收了一些别的公司来的制作人丰富了类型,但可惜的是这些人往往只是匆匆过客而已……
作者: 江西恐兽    时间: 2016-4-19 23:54

看得我现在去下载Demo来玩玩哦




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