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标题: [业评] 魂系列下一代难度一定要提升啊 [打印本页]

作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-18 13:13     标题: 魂系列下一代难度一定要提升啊

我血缘入的坑 黑魂3总的来说比血缘好太多 武器装备多 场景漂亮 唯独boss弱了点
原因大家都知道 因为老玩家技术提升了 觉得简单
那么下一作难度已经要更加上升 让老玩家找回第一次玩魂1的感觉
根本没必要照顾新手 反正这游戏都是小众游戏 就不应该迎和大众
魂3还没通关 目前最刺激的一刻是教堂屋顶屋梁上和骑士打 很容易掉下来 不能乱滚
这作是不是地形杀少了很多啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-18 13:14

没必要照顾新手喷了,靠老玩家早饿死了
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-18 13:20

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-18 13:14 发表
没必要照顾新手喷了,靠老玩家早饿死了
降低难度来照顾新玩家 无双游戏? 那不跟其他主流游戏一样了? 那还是魂吗?
作者: brian_1015    时间: 2016-4-18 13:21

没有下一作了,不用担心
作者: Sephal    时间: 2016-4-18 13:22

我给大家讲个笑话,卖两三百万的小众游戏
作者: fay130000    时间: 2016-4-18 13:28

下一作应该是血缘2
作者: jun4rui    时间: 2016-4-18 13:29

posted by wap, platform: 红米Note2
多周目,投火还是能提升难度的吧?
作者: tommyshy    时间: 2016-4-18 13:30

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
再提升难度?我觉得可以加个地狱难度选项给高玩
作者: 洗地    时间: 2016-4-18 13:40

posted by wap, platform: iPhone
房梁上战斗一直是我软肋,非常紧张。尤其我拿重武器,一个踏步就下去了……一代王城房梁上战斗还好,敌人是轻甲,我拿个长矛原地能戳死,楼主说的教堂那个是他妈重甲骑士,抡一下就可能下去了……

我是拿弓猥琐死的...
作者: smokesnake    时间: 2016-4-18 13:41

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魂就到此结束了吧,下一个应该是新title
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 13:58

posted by wap, platform: Chrome
提高难度靠自己,都说了,从黑魂1开始1级多周目就是比较入门的玩法 。。。。自己拼命加血加精力,心宽体胖的,然后抱怨游戏难度不够。喷了。
作者: tommyshy    时间: 2016-4-18 14:11

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 13:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
提高难度靠自己,都说了,从黑魂1开始1级多周目就是比较入门的玩法 。。。。自己拼命加血加精力,心宽体胖的,然后抱怨游戏难度不够。喷了。
同意,觉得难度低的就不要走长血条流
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-18 14:16

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
降低难度就等于无双?说到底魂的难还是关卡,单独拎出1vs1毫无难度,为难而难是谷村魂
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-18 14:20

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 13:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
提高难度靠自己,都说了,从黑魂1开始1级多周目就是比较入门的玩法 。。。。自己拼命加血加精力,心宽体胖的,然后抱怨游戏难度不够。喷了。
按你这个说法 魂系列都不难 谁叫你不用脚玩
作者: endrollex    时间: 2016-4-18 14:26

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-4-18 13:30 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
再提升难度?我觉得可以加个地狱难度选项给高玩
有难度选择就不好玩了,一定要默认一样的难度才有交流
作者: sostuan10    时间: 2016-4-18 14:46

希望战斗向血源靠拢,血源打完BOSS手还在颤抖,魂3就没这种感觉。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-4-18 15:07

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-4-18 14:46 发表
希望战斗向血源靠拢,血源打完BOSS手还在颤抖,魂3就没这种感觉。
魂3真是 什么都好 打个boss跟过家家一样 一群人里面砍其中就能掉血 那是什么鬼 还不如外面的小怪强
作者: liangjiami    时间: 2016-4-18 15:16

这个是RPG啊,提高难度很简单,不升级不要新装备就是了
作者: kara    时间: 2016-4-18 15:49

DS3各种怪卡门,高空坠落惨案,再加上隐身密探,压力的确小了些,不过跟系列玩多了也有关系吧。
作者: cywater2000    时间: 2016-4-18 15:55

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引用:
原帖由 @舟13  于 2016-4-18 13:58 发表
提高难度靠自己,都说了,从黑魂1开始1级多周目就是比较入门的玩法 。。。。自己拼命加血加精力,心宽体胖的,然后抱怨游戏难度不够。喷了。
就是这个道理
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 16:07

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2016-4-18 14:20 发表
按你这个说法 魂系列都不难 谁叫你不用脚玩
你这不是抬杠么,从黑魂1开始不升级玩的人就很多,魂2,血源,还有魂3都有人这么玩了。升级的就是熟悉一下物品位置,关卡。然后就这么搞。什么叫用脚玩?
作者: wangxu9909    时间: 2016-4-18 16:16

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系列管理,教堂上面只要引骑士跟你跑几步他就自己扑下去见巨人爸爸了...
作者: bluesnow    时间: 2016-4-18 17:59

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
单机玩,不要召队友不就好了?
作者: Viewtifuldai    时间: 2016-4-18 18:28

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不升級的話
那真是在自虐了
作者: 卖哥    时间: 2016-4-18 18:48

黑魂一不难呀,1代只是坑初见的设计比较狠而已,2、3相对收敛得多。
虽然2、3也有初期就见到强怪的机会,但是没有墓地这种坑爹场景。
但是论小怪难度我觉得1相当简单,2代的主角比1代笨重得多,而3代随便一个小怪的招式变化都有1代的3倍吧。
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 18:52

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原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 18:48 发表
黑魂一不难呀,1代只是坑初见的设计比较狠而已,2、3相对收敛得多。
虽然2、3也有初期就见到强怪的机会,但是没有墓地这种坑爹场景。
但是论小怪难度我觉得1相当简单,2代的主角比1代笨重得多,而3代随便一个小怪的招式变化都有1代的3倍吧。
不会啊,一代小兵一上来如不主意就是1V2,然后小兵会乱舞,会延迟,会跳斩。你一开始就知道背刺? 能掌握档格?要说不需要经验纯玩,黑1难度还是相当高的。而且关卡设计也是最合理的。1的另一个难度在于初期没有传送,我觉得是最棒的设计。要求你对路线熟悉,而且各种捷径也有了实际意义。
作者: 卖哥    时间: 2016-4-18 19:02

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 18:52 发表
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不会啊,一代小兵一上来如不主意就是1V2,然后小兵会乱舞,会延迟,会跳斩。你一开始就知道背刺? 能掌握档格?要说不需要经验纯玩,黑1难度还是相当高的。而且关卡设计也是最合理的 ...
那2、3的经验也是1给的,我认为1对初见比较不友好,绝对难度我认为并不如2、3。
作者: elia    时间: 2016-4-18 19:28

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第一个boss都还没打过,太难了
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 19:34

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原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 19:02 发表
那2、3的经验也是1给的,我认为1对初见比较不友好,绝对难度我认为并不如2、3。
初见呢,设计理念我觉的是这样。一开始你会发现几个区域的难度差别非常大。比如墓地明显是高难度,而四王那边呢,明显也不是善茬。说白了,你自己死两次,掂量掂量就知道该往那边走了。。。。是不是这个道理?让你自己去想该怎么走,而不是给你规定好了路线怎么走。这就是魂1牛逼的地方所在。

我再来说说难度提升。如果1的难度是高,2的难度就是无聊。为什么无聊。我说一个最简单的场景。在黑1游戏初期,第二篝火前,是一个非常经典的黑1式场景。房顶有远程攻击小兵,一条通路直通对面的房间,房间里面不会收到远程小兵攻击,但是有3个僵尸兵而且进屋会引来门外的带盾僵尸。相同的场景,魂2会设计成你跑过去之前什么都没有,一进屋,后边门一关,突然出来一群。。。。

这其中的差别玩过的人都知道。就是2的设计简单粗暴,缺乏细节。直接导致了游戏的难度很生硬,你没有思考的空间,你也不需要思考。就是一次,两次,三次。。。。如果你是个善于思考的人,也不会从中获得任何乐趣。魂1则不是,每个场景的每个士兵如何干掉,怎么干掉,有几种方法干掉,常常让人仅仅乐道。

所以我说,魂1无论单独高低,他的难度设计都是有益的,而2相对来说无用功更多,哪怕有些场景实际难度更难。

再说说BOSS,1里的BOSS技巧性也更高。2就不说了,动不动就是开阔场景,然后一个高速BOSS上窜下跳的。攻击力暴表。花样繁多。这种类似的场景层出不穷。在原罪之前,可以这么说,魂2的BOSS让我觉得如同嚼蜡。是多,是难,但是无聊,就是一次一次试,拼容错。没了。

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:41 通过手机版编辑
作者: abracadabra949    时间: 2016-4-18 19:56

血源战斗很爽,黑魂探索感更强,总体来说都是神作,神的地方不同。
作者: 舟13    时间: 2016-4-18 19:58

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原帖由 @abracadabra949  于 2016-4-18 19:56 发表
血源战斗很爽,黑魂探索感更强,总体来说都是神作,神的地方不同。
我觉得血源可以单独算一个系列,不用总扒着魂系列的边不放手。再出一作即可。
作者: 林则徐    时间: 2016-4-18 21:30

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-4-18 14:46 发表
希望战斗向血源靠拢,血源打完BOSS手还在颤抖,魂3就没这种感觉。
各有各的风格,血源的boss战固然惊险刺激,但黑魂这种不紧不慢的节奏也挺好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-4-18 22:50

我觉得ttk说的很有道理,拼命升级加点然后怪没有难度实在不可取。

先别要远程职业,别用弓箭,别老是想着怎么安全的阴死敌人,难度立刻上升一大截,然后是尽量不拿盾,难度有上一个台阶,不加血的话穿不穿装备区别已经不太大了,同时还保持低等级的话,每一个强一点的杂兵都能送你去做篝火。

然后如果还保持三个元素瓶的话,每一场杂兵战都需要步步为营。

说实话,这么打感觉很累,楼主参考一下即可。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-4-18 23:04

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:58 发表
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我觉得血源可以单独算一个系列,不用总扒着魂系列的边不放手。再出一作即可。
没法单独出来,因为骨子里完全就是同一个核心。连表现形式都很像,你看黑魂墙上趴着一条龙吧,然后血源墙上趴着一只亚米大啦,最近这几天我玩魂3看到又趴着一条龙,我心里想,我操能不能换一招啊,用了好几回不腻味吗。除了这个最直观的,敌人配置地图物品的摆放基本也差不多,魂的地图远大于血源,血源的敌人更疯狂,其他的差别就是系统了。

就算从来没玩过这个系列任何一作的人都能看出两者的高度相似,我老婆从我开始玩血源就觉得我玩的是黑魂的续作,然后我玩魂3她也没看出什么区别。都一个样。

要是能在魂3找到血源的武器想必很有趣。
作者: jxljk    时间: 2016-4-19 00:45

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-4-18 23:04 发表

没法单独出来,因为骨子里完全就是同一个核心。连表现形式都很像,你看黑魂墙上趴着一条龙吧,然后血源墙上趴着一只亚米大啦,最近这几天我玩魂3看到又趴着一条龙,我心里想,我操能不能换一招啊,用了好几回不腻味 ...
所以这是最后一作了  玩家说没审美疲劳是不现实的
作者: NintendoVii    时间: 2016-4-19 06:58

posted by wap, platform: SONY Z1
3代其它没啥,就是篝火太多了




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