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标题: [业评] 当今的游戏宣传真要的了那么多钱吗? [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-4-10 23:18     标题: 当今的游戏宣传真要的了那么多钱吗?

以前游戏要宣传就得上电视打广告,上杂志刊登。这些都是要给钱的,也就是所谓的宣传费用。
如今其实宣传是0成本的。只要你的游戏素质高,宣传片做的好看,有噱头。传到油土鳖上就OK了。
所以厂商说宣传花了多少多少钱,都是胡扯的。
为的就是提高这个游戏的身价。好让你觉得它“贵重”。
作者: 松下裤带子    时间: 2016-4-10 23:41

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宣传片好看
作者: 错乱僧    时间: 2016-4-11 00:47

posted by wap, platform: 红米Note2
lz不知道gta这游戏历代的宣传力度和费用多少吗?不看广告只上游戏网站只看游戏视频的只是一小部分游戏宅男而已。电影还是游戏,越是大制作的宣传成本越大这早就是业界规矩了 。
作者: ginaamix    时间: 2016-4-11 00:56

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谢卢瑟片
作者: naughtyben    时间: 2016-4-11 03:53

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
你以为没宣传,其实都在私底下炒作,就想现在的网络水军
作者: smokesnake    时间: 2016-4-11 05:18

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Steamspy是一个致力于收集Steam玩家数据然后以图形的形式展现出来的网站,内容非常丰富,从销量到活跃度,从不同国家到不同年份,系统的展示了Steam上的游戏和玩家的各项指标,近日,网站发布了一个统计表单,列举了2016年新发布的游戏的销量排行榜,起止时间从2016年1月1日到4月1日。
Steam2016年1季度新游销量榜:
  1.《星露谷物语》 Stardew Valley,销量:793,112 ±21,154
  2.《幽浮2》 XCOM 2,销量:742,551 ±20,470
  3.《全境封锁》 Tom Clancy's The Division,销量:694,362 ±19,796
  4.《古墓丽影:崛起》 Rise of the Tomb Raider,销量:655,366 ±19,234,最大折扣20%($47.99)
  5.《淘汰》 The Culling,销量:329,907 ±13,654,最大折扣10% ($13.49)
  6.《美国卡车模拟》American Truck Simulator,销量:307,073 ±13,173
  7.《龙之信条:黑暗觉者》 Dragon's Dogma: Dark Arisen,销量:280,384 ±12,588,最大折扣25%($22.49)
  8.《异星工厂》 Factorio,销量:253,695 ±11,975
  9.《看火人》 Firewatch,销量:237,088 ±11,577
  10.《废品机械师》 Scrap Mechanic,销量:220,926 ±11,175
作者: smokesnake    时间: 2016-4-11 05:19

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异星工厂和星露谷这种素质的作品,玩家自发宣传就足够引爆销量了
作者: gunsou    时间: 2016-4-11 11:03

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
黑暗觉者steam联机体验如何?
作者: hsu    时间: 2016-4-11 11:05

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-4-10 23:18 发表
以前游戏要宣传就得上电视打广告,上杂志刊登。这些都是要给钱的,也就是所谓的宣传费用。
如今其实宣传是0成本的。只要你的游戏素质高,宣传片做的好看,有噱头。传到油土鳖上就OK了。
所以厂商说宣传花了多少多少 ...
喷了,只要电影素质高,宣传片做的好看,有噱头,传到优酷就OK了
作者: ylgtx    时间: 2016-4-11 17:00

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
做宣传片不得花钱,网上找水军不得花钱




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