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标题: [业评] 元帅时评:全境封锁的成功与免费网游之死 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-4-8 00:45     标题: 元帅时评:全境封锁的成功与免费网游之死

当年免费网游的横空出世让很多人看到了一个全新的世界,然而由于网游对玩家时间的消耗是单机游戏的千百倍,免费网游的泛滥把玩家的时间变成了一种高价的资源,导致的结果就是再也没有公司买的起。网游不仅没有消灭单机游戏,反而把自己的生存空间挤没了。

因此全境封锁就成了一次成功的逆向思维————付钱,同时体会单机和网游的双重乐趣,玩100小时删掉,买下一款游戏。

http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
作者:Necromanov
链接:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
来源:知乎

下面所有人都在喷我没玩过destiny,比窦娥还冤啊

[ 本帖最后由 md2 于 2016-4-8 16:15 编辑 ]
作者: miiwaker    时间: 2016-4-8 01:11

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估计没有玩过命运
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-4-8 01:29

打赏喷了,不愧是商业时代
作者: 颠倒幻想    时间: 2016-4-8 01:30

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老爱拿网络这么主观的东西说事,这作者也太局限了
不说外国玩家,国内的你挂一挂加速器vpnss也好很多
作者: razgriz    时间: 2016-4-8 06:39

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内裤门最近写的评测越来越平淡了,看看这次咋样!
作者: hideo13    时间: 2016-4-8 07:19     标题: 回复 2# 的帖子

这个作者有个后置前提---手感最好的[TPS-RPG],不是手感最好的FPS-RPG
作者: 夕雨    时间: 2016-4-8 07:26

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命运对网络要求高也只是因为6人raid的关系
而且我不认为全境的raid(貌似8人?)会更友好
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-8 07:33

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就商业模式而言显然免费开箱子更成功,而全景封锁从商业模式上也并没有和大菠萝3有什么本质区别。
作者: littlezoo    时间: 2016-4-8 07:34

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-4-8 07:26 发表
命运对网络要求高也只是因为6人raid的关系
而且我不认为全境的raid(貌似8人?)会更友好
看没看过全景50人副本的视频......:D
作者: md2    时间: 2016-4-8 08:38

引用:
原帖由 miiwaker 于 2016-4-8 01:11 发表
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估计没有玩过命运
全境刚发售的时候,他就在拿命运喷全境的手感还有服务器判定了。

但是你给FPS加上掩体系统的后果是什么不用说了吧
作者: celegorm    时间: 2016-4-8 08:39

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内裤门在tg没号吗?




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