原帖由 @江南映月 于 2016-4-7 18:31 发表
所以PC的数字版就很繁荣啊。
原帖由 @清风拂晓 于 2016-4-7 18:30 发表
数字版最大的劣势就是无法当作商品一样赠送出售收藏,而且随着主机的淘汰,游戏也会和主机一样被尘封到旧主机上面。
根本没有流通性可言,而且更换硬盘都会影响自己的游玩,所以当初X1的数字就没推广开来。
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-4-7 19:49 发表
你现在出个NGC版的九成新的《斑鸠》,照样能卖四五百元
你现在出一个XBOX版的《铁甲飞龙》照样能买三四百元
你现在收一些PS3和XBOX360的正版碟,十年之后还是有一些残值的
而数字版的残值是0
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-4-7 19:49 发表
你现在出个NGC版的九成新的《斑鸠》,照样能卖四五百元
你现在出一个XBOX版的《铁甲飞龙》照样能买三四百元
你现在收一些PS3和XBOX360的正版碟,十年之后还是有一些残值的
而数字版的残值是0
原帖由 @DBTEL 于 2016-4-7 20:12 发表
拿一些经典收藏类游戏举例子有意义?一大堆游戏的光盘你送人别人都嫌占地方
原帖由 @yang117 于 2016-4-7 18:52 发表
关键是数字版的价钱和实体一样
便宜20%就能打了
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-4-7 19:49 发表
你现在出个NGC版的九成新的《斑鸠》,照样能卖四五百元
你现在出一个XBOX版的《铁甲飞龙》照样能买三四百元
你现在收一些PS3和XBOX360的正版碟,十年之后还是有一些残值的
而数字版的残值是0
原帖由 yfl2 于 2016-4-7 20:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果你送别人实体游戏,别人觉得0价值,那么说明他不需要这个平台的游戏,对数字版来说一样0价值
相反,如果别人需要玩这个游戏...
本帖最后由 yfl2 于 2016-4-7 20:58 通过手机 ...
原帖由 hugang 于 2016-4-11 11:33 发表
更喜欢实体版,不是为了出二手,而是因为制作精美的包装盒和说明书其实也是游戏产品的一部分。游戏盒的封面、截图、文字说明如果做得好,是很有设计感的。可惜现在实体游戏的包装说明越来越简陋,收藏价值确实下降不 ...
原帖由 hugang 于 2016-4-11 11:33 发表
更喜欢实体版,不是为了出二手,而是因为制作精美的包装盒和说明书其实也是游戏产品的一部分。游戏盒的封面、截图、文字说明如果做得好,是很有设计感的。可惜现在实体游戏的包装说明越来越简陋,收藏价值确实下降不 ...
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