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标题: VR这玩意为啥这么吃分辨率? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-4-6 23:24     标题: VR这玩意为啥这么吃分辨率?

据说4K手机那么高的PPI用到VR上一样还有颗粒感,据说8K以上就没了,现在有这个分辨率的电影吗,8K分辨率120HZ那要跑顺得PS8了吧
作者: jun4rui    时间: 2016-4-6 23:29

posted by wap, platform: 红米Note2
因为这玩意需要一个透镜(就是放大镜)对着手机屏幕看,用放大镜自然就有颗粒了。

专用的非手机VR要好得多
作者: waaaagh    时间: 2016-4-6 23:31

posted by wap, platform: iPhone
画幅大。把精细的画面放大到整个视野,自然还会有颗粒感。
作者: bsseven    时间: 2016-4-6 23:31

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-6 23:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
因为这玩意需要一个透镜(就是放大镜)对着手机屏幕看,用放大镜自然就有颗粒了。

专用的非手机VR要好得多
PSVR才1080p,能比2K手机好?
作者: rainsaga    时间: 2016-4-6 23:32

posted by wap, platform: One Plus One
因为vr视野特别广,讲究临场感。需要用像素塞满视野,所以1080p就不够了
作者: 旨旨    时间: 2016-4-6 23:33

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 23:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
2k如果是rgb的肯定比amoled的好,z5p应该非常棒吧
作者: jun4rui    时间: 2016-4-6 23:46

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 03:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
手机分辨率减半然后还有空白部分然后刷新率也不行
作者: bsseven    时间: 2016-4-6 23:51

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-6 23:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
手机分辨率减半然后还有空白部分然后刷新率也不行
PSVR也是要减半的
作者: 真忘私绵    时间: 2016-4-7 00:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 23:31 发表
PSVR才1080p,能比2K手机好?
yes 体验过
比手机好
作者: medea1    时间: 2016-4-7 01:01

posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
假以时日,电影院会不会没有了。。。
作者: ioridx    时间: 2016-4-7 02:19

引用:
原帖由 medea1 于 2016-4-7 01:01 发表
posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
假以时日,电影院会不会没有了。。。
多虑

电影院看的就是那种氛围

除非以后人人都很宅(陪女友或者老婆肯定是在外面吃顿饭看场电影要强于在家吃顿饭看场VR)


作者: 小文    时间: 2016-4-7 07:18

透镜是解决视距问题好吗,VR设备的屏幕离眼睛太近了,没有透镜你眼睛根本对不上焦

为什么2K还是颗粒很粗,也是因为距离太近了,参见Retina的定义。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-7 07:44

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-4-6 03:51 发表
PSVR也是要减半的
psvr是两个独立屏幕,会针对眼睛、透镜、屏幕最优化,三大VR零售版都会是两个独立屏幕
作者: mimicry    时间: 2016-4-7 09:00

VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
作者: rover    时间: 2016-4-7 09:07

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @ioridx  于 2016-4-7 02:19 发表
多虑

电影院看的就是那种氛围

除非以后人人都很宅(陪女友或者老婆肯定是在外面吃顿饭看场电影要强于在家吃顿饭看场VR)

你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
作者: nai    时间: 2016-4-7 09:10

不考虑电影院的声音优势了?
不考虑带着这个头盔看2小时电影的负重了?
引用:
原帖由 rover 于 2016-4-7 09:07 发表
posted by wap, platform: Firefox
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。

作者: shingo98    时间: 2016-4-7 09:30

引用:
原帖由 mimicry 于 2016-4-7 09:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
我觉得看10多分钟就累得不行了……
作者: lvcha    时间: 2016-4-7 09:38

posted by wap, platform: Firefox
我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。
为毛不能据此需求生产特殊的液晶面板?球形的比如。
作者: 小文    时间: 2016-4-7 09:49

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引用:
原帖由 @rover  于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
VR不是个人影院,VR追求的是同步互动,你是要动起来的。你要的就是一副3D眼镜而已,大法已经出了好几款了。
作者: 阿喀牛斯    时间: 2016-4-7 09:57

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-4-7 09:38 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。 ...
未来肯定是这个方向的,现在只是技术堆积期,类似早期PC游戏的感觉,一堆其他行业的人聚集在一起的玩票产业,规模之后就有细节化的专业设备了。

现在的商用设备,其实也只是多年DIY技术的简单堆积

红外头瞄 加
陀螺仪 加
谷歌纸板 加
手机屏幕切两半 加
PC/手机 3D游戏

用的都是现在产业化的设备兼容堆积出来,产业规模大了之后,这些东西都会集成化和专用化。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-7 10:00

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引用:
原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 13:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
作者: lvcha    时间: 2016-4-7 10:08

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。
作者: mimicry    时间: 2016-4-7 10:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?
作者: 小文    时间: 2016-4-7 10:10

posted by wap, platform: Chrome
完全不一样,3DS容易疲劳主要还是掌机会动来动去,老款3DS的3D成像角度又窄,眼睛经常得重新对焦,比看VR累多了。
作者: ppst    时间: 2016-4-7 10:21

posted by wap, platform: Chrome
看了下这几天国外评价,vive这玩意还行啊,唯一问题就是价格了,搞不好还真能救活HTC。。。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-7 10:46

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引用:
原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 14:10 发表
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?
我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的
作者: gundamlrc    时间: 2016-4-7 10:50

片源问题没人说?360°的视频,配合视网膜屏,要没有颗粒感,那分辨率得多少,没人给算算吗
作者: LTFYH    时间: 2016-4-7 10:52

new 3ds一点也不累啊,也没感觉出对视力有损害,我现在基本全程开3D.
作者: mimicry    时间: 2016-4-7 11:02

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-7 10:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的
看3d电影的时候有时候会出现被强制对焦的情况,画面里有虚焦的部分,这时候我觉得眼睛负担就很大。
vr游戏现在有没有这种情况,景深什么的?我感觉应该要去掉了,我总觉得人眼的对焦要完全舒服地适应vr还有很多技术难题要解决。
作者: 小文    时间: 2016-4-7 11:02

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-4-7 10:08 发表
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。
你需要new 3DS
作者: 江南恐龙    时间: 2016-4-7 11:28

posted by wap, platform: Chrome
vr设备什么时候能够控制在100g以内,分辨率单眼4k,差不多就可以淘汰电影院了
作者: handsomeken    时间: 2016-4-7 11:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @rover  于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
家里音响能和电影院比?
电影院从电视出现就要消失,消失了几十年了还越来越多
作者: lvcha    时间: 2016-4-7 11:48

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @小文  于 2016-4-7 11:02 发表
你需要new 3DS
我有啊,一样的。
估计是体质问题。
作者: 大泉凉    时间: 2016-4-7 12:35

posted by wap, platform: Android
放你眼巴前儿了,分辨率再低那就不是大果粒了。
作者: ioridx    时间: 2016-4-7 12:47

引用:
原帖由 rover 于 2016-4-7 09:07 发表
posted by wap, platform: Firefox
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
我看电影基本只去和平

你说的说话和点亮手机的情况声很少碰到,铃声更不会,屏蔽信号了

可能跟素质有关,再不行挑人少的时间去


作者: ioridx    时间: 2016-4-7 12:50

引用:
原帖由 nai 于 2016-4-7 09:10 发表
不考虑电影院的声音优势了?
不考虑带着这个头盔看2小时电影的负重了?

别说VR这设备了,有些人本身带眼镜的去IMAX再带一幅3D看个2小时也够呛

我以前都是托着,现在自己备了副架在眼镜框上的,轻便不少


作者: klsm    时间: 2016-4-7 14:26

大法的3d眼睛比三星的gear vr看电影体验差远了,三星的真的有家里看投影的效果,
不过分辨率低确实是硬伤,

另外看电影一个多小时手机发热严重,
期待vive这些看电影的效果会好点,毕竟不接手机了,但是又缺少便携性,难不成把pc放到床边?




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