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标题: 插帧原理是啥? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-5 22:46     标题: 插帧原理是啥?

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我家的大法投影也可以插帧,没有试过,如果15帧的游戏,能插到60帧吗?还是能插多少算多少?插帧会出现那种慢镜头一样的效果吗?插入的帧是和上一帧一样的画面吗?(那等于没插吧?)有人说插帧了反而容易晕,为什么?插帧到底要不要开呢?30帧最多能插成多少?
作者: 原始恶魔    时间: 2016-4-5 22:48

基本就是从A点到B点的时候,估摸着中间会路过C点,所以在C画了一个原本没有的点,使整个映像看起来更平滑。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-4-5 22:49

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第二帧完了机器算出两帧之间的一帧然后再输出,结果就是有延迟
作者: 狂风007    时间: 2016-4-5 22:57

玩游戏一定不能开插帧,会造成输入延迟你根本没法玩
作者: naruto4364    时间: 2016-4-5 23:07

物体两帧间从一个地方移动到另一个地方,软件通过算出中间位置再插到两帧之间

实际上头发、气流等东西很容易插出马赛克,不好运算。 我是说电脑上的SVP
作者: zhouaa    时间: 2016-4-5 23:51

插帧涉及计算的,与其插还不如直接生成。
主要是针对播片这种原来就只有24帧的。
作者: yuiileo    时间: 2016-4-5 23:59

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以前有人科普过,就是算个中间帧,所以会有延迟
作者: 上海狗狗    时间: 2016-4-6 08:41

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所以根本没卵用?

计算中间帧的算法基于什么?总感觉很难精确

本帖最后由 上海狗狗 于 2016-4-6 08:42 通过手机版编辑
作者: yuiileo    时间: 2016-4-6 09:27

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有卵用吧,在看视频的时候,画面更加平滑,就好像24帧的视频和60帧的视频,肯定有区别。

算法基于啥我就不懂了。
作者: jun4rui    时间: 2016-4-6 09:29

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算法很早以前就有了,电脑动画一直就这样玩的啊,两个关键帧之间的过渡是电脑自己算出来的,30年前就有这种软件了。
作者: 旨旨    时间: 2016-4-6 09:33

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2016-4-5 22:46 发表
我家的大法投影也可以插帧,没有试过,如果15帧的游戏,能插到60帧吗?还是能插多少算多少?插帧会出现那种慢镜头一样的效果吗?插入的帧是和上一帧一样的画面吗?(那等于没插吧?)有人说插帧了反而容易晕,为什么?插帧到底要不要开呢?30帧最多能插成多少?
如果玩rpg的话舒服不少的
作者: ngw39    时间: 2016-4-6 09:33

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-4-6 08:41 发表
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所以根本没卵用?

计算中间帧的算法基于什么?总感觉很难精确

本帖最后由 上海狗狗 于 2016-4-6 08:42 通过手机版编辑  
看视频有用啊,插成48帧的视频流畅度吊打24帧,60帧的视频吊打30帧。
而且视频本来就是预先录制好的,跟观众没有互动,所以也不怕延迟。
作者: 灌水马甲    时间: 2016-4-6 09:33

玩游戏机最好别开电视插帧,一个是操作延迟会厉害不少,还一个就是画面会有不少小的瑕疵,比如GTA5开了插帧,人物一走动你会发现身边有一圈小毛刺是的东西。
作者: morris_ian    时间: 2016-4-6 09:51

有用的,24帧电影感没了2333,把电影插帧变成电视剧的感觉,非常明显!
作者: 弟弟等等    时间: 2016-4-6 10:47

各大厂商都有自己的插帧技术,据说索尼的是比较好的 但是也不完美
作者: reg-neo    时间: 2016-4-6 10:51

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看电影我现在也不玩儿插帧了,只日本动画这种帧率极低的还插来看看
作者: shinkamui    时间: 2016-4-7 19:31

电视上那是纯基于图像的,原理上就肯定有延迟。但是游戏可以在程序层面支持,用像素的速度信息(原本就有不需要特别生成,一般做动作模糊用的)加上其他的一些预测,数据融合算法等等,理论上可以做到看不出延迟。
作者: lvcha    时间: 2016-4-7 20:21

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看电视喜欢插针。游戏没试过
作者: jinyibo    时间: 2016-4-7 20:53

玩过插帧的生化危机4佣兵,极为不习惯




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