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VR化的FPS游戏该怎么处理视角和转身的问题啊
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作者:
adalec
时间:
2016-4-5 17:11
标题:
VR化的FPS游戏该怎么处理视角和转身的问题啊
有个问题一直想不明白,就是如果没有360转向的走步机(比如Omni 跑步机)那种外设的话,VR化的FPS游戏会怎么处理视角和转身的问题?
玩FPS需要搞定两个要素,即转头和转身,前者控制视角,后者控制枪口的方向。现在的FPS两者是统一的,即转头同时转身,但VR化的FPS注定没法实现这一点,因为人不可能一直保持转头的姿势。。。。。。那么这个问题会如何处理呢?
1.转头即转身(转枪口),这一定会成为有线VR设备的噩梦;
2.转头与转身一定程度的分开,转头只能往边上看一眼(就类似车类游戏推动摇杆可以短暂地瞥一眼侧面,松手就会回正),真正想转动视角还得靠摇杆(和现在一样)。
还会有别的方法么?无论怎么看都没有跑步机给力啊= =于是以后要想玩爽游戏不仅得有钱砸设备还得砸房子么。
作者:
cloud_198
时间:
2016-4-5 17:19
就是头上戴着那个东西东张西望,在屋里到处乱跑,手里还拿个按摩棒到处乱戳
这就是游戏的未来
作者:
naiiix
时间:
2016-4-5 17:23
为啥不能转视角
,我看vive的fps试玩都是第一人称的啊,就是走不了多远,只能用portal的方法往前走,要不就是小范围的fps,像这种
http://store.steampowered.com/app/380220/
作者:
腻水染花腥
时间:
2016-4-5 17:25
posted by wap, platform: iPhone
传统的手柄加头戴,因为你坐着颈椎活动角度就那么多,和你看三屏或者五屏一样,鼠标是个例外,目前不是很好解决,只能放health warning
作者:
kelaredbull
时间:
2016-4-5 17:26
posted by wap, platform: Chrome
VR战警复苏在即
作者:
sceic
时间:
2016-4-5 18:10
转身你就吐了,讲真。
作者:
KONAMIX
时间:
2016-4-5 21:05
posted by wap, platform: Android
防吐可以在转身的时候使用斗鸡眼失焦大法,等画面稳定的时候再去聚焦看东西。
作者:
加州IT男
时间:
2016-4-6 10:55
用开高达的方式避免玩家转身
作者:
屠狗者
时间:
2016-4-6 12:38
就两种方式,要么是摇杆转要么眼镜转
作者:
sharonsl
时间:
2016-4-6 18:21
posted by wap, platform: Android
还是脑后插管一劳永逸
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