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标题: 这代uc4过场不是cg了? [打印本页]

作者: 2006arg    时间: 2016-4-4 23:24     标题: 这代uc4过场不是cg了?

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看了泄露的视频都是无缝切换啊,这个过场画面要是real也太强了吧,还是nd掌握了什么切换技术?
作者: zhouaa    时间: 2016-4-4 23:50

引用:
原帖由 2006arg 于 2016-4-4 23:24 发表
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看了泄露的视频都是无缝切换啊,这个过场画面要是real也太强了吧,还是nd掌握了什么切换技术?
过场不切镜头没什么稀奇的吧
作者: BlakeAngle    时间: 2016-4-4 23:55

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无缝切换这年头很牛吗?新的这代极品飞车还真人画面和游戏无缝切换呢
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-4-4 23:58

无缝切换CG的可能性才大吧,即时演算的难免要读盘啊
作者: wangjiex1    时间: 2016-4-5 00:01

很稀奇吗
作者: jiejieup    时间: 2016-4-5 01:47

无缝切技术上不难。
作者: olongnet    时间: 2016-4-5 01:50

我记得 ff8里就可以无缝了
作者: baki    时间: 2016-4-5 07:04

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1886的过场全部是即时演算,也没有读盘时间,应该很多人也理解不了吧。
作者: flutez    时间: 2016-4-5 07:12

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2016年了 还在稀奇这个
lz 大清果亡了
作者: naughtyben    时间: 2016-4-5 10:08

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楼猪的意思是过场全是及时演算不是播片,之前的神海都是播片
作者: tripx    时间: 2016-4-5 10:12

的确不是播片,但是高模,游戏时是低模,机能更强技术更高,可以实现高模和低模快速无缝切换了。
作者: king8910213    时间: 2016-4-5 10:48

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我感觉是分成三档了,游玩 游玩无缝过场 游玩分割过场,精度依次提高,但都是即时演算
作者: 西塞尔    时间: 2016-4-5 14:10

ps2就做到了,FF10一些过场不就是嘛,不过好像不能超过三个人
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-4-5 14:14

蛤 2016还在惊讶这个?
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-5 15:46

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其实是lod用得好,随着镜头远近变化人物建模精度随时在变化而且肉眼不易察觉。之前城镇飙车那段一开始从室内走到室外的过场和实际操作之间无缝衔接就是这么实现的。
作者: reg-neo    时间: 2016-4-5 16:23

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引用:
原帖由 @baki  于 2016-4-5 07:04 发表
1886的过场全部是即时演算,也没有读盘时间,应该很多人也理解不了吧。
主要是1886的过场太强,不敢想象Ps4.5能做出什么水平的游戏
作者: tripx    时间: 2016-4-5 16:29

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-5 15:46 发表
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其实是lod用得好,随着镜头远近变化人物建模精度随时在变化而且肉眼不易察觉。之前城镇飙车那段一开始从室内走到室外的过场和实际操作之间无缝衔接就是这么实现的。
这个应该是很耗机能的吧,不然很多老游戏就都可以做到了。
作者: 东东球.    时间: 2016-4-5 16:33

引用:
原帖由 reg-neo 于 2016-4-5 16:23 发表
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主要是1886的过场太强,不敢想象Ps4.5能做出什么水平的游戏
动态模糊用的太过了,感觉只用了24帧来提高电影感觉外加色调和场景大小还有颗粒感




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