原帖由 @狂风007 于 2016-4-4 11:32 发表
更新下,手里剑和盾牌在最后场景2楼,需要用悬挂点上去然后落到2楼拿
原帖由 @as01 于 2016-4-4 16:59 发表
战斗动作不如巫师3流畅 也不够巫师3华丽
原帖由 @babyone 于 2016-4-4 20:33 发表
打击音效很不爽,叮叮当当的总给人一种攻击被敌人防住了的错觉
原帖由 @Matthew 于 2016-4-4 19:41 发表
飘来飘去的根本不知所谓。RPG战斗系统嘛依我看还是老滚5最佳,虽然手感跟砍空气似的不过人物动作的真实感是无与伦比的,没那么多花里胡哨的2B演出。
原帖由 DarthVadar 于 2016-4-4 21:02 发表
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喷了
老滚的战斗一没深度二没平衡性三没手感
讲道理美式rpg战斗系统的巅峰都是黄金时期dnd
原帖由 @Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大致上每个主要动作都要对应相应的外部输入。
原帖由 ff_cactus 于 2016-4-5 17:45 发表
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太可笑了。照你的意思,要做到FF15这样丰富恐怕键盘按键都不够吧。
原帖由 @Matthew 于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
原帖由 Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大 ...
原帖由 @苏怡 于 2016-4-6 00:20 发表
到底牛逼在哪里?
原帖由 @as01 于 2016-4-4 16:59 发表
战斗动作不如巫师3流畅 也不够巫师3华丽
原帖由 @Matthew 于 2016-4-5 22:22 发表
我也没说过我喜欢这几个游戏啊
原帖由 @godzillaqqq 于 2016-4-6 07:12 发表
都是没见过世面的瞎起哄,来个二段跳,浮空上阵瞎砍就叫鬼哭那还要硫酸脸干什么? 不过so肯在上面花心思也算是的诚意
原帖由 @kara 于 2016-4-6 07:56 发表
一个人都这么蹦来蹦去的,4个人一起上的时候怎么操作?像12一样预设指令吗?
感觉对一个RPG游戏来说这种打法完全就是脱裤子放屁啊,玩鬼泣猎人之类的不更爽?或者说现在FF都做成偏ARPG啦?
原帖由 @Chameleon 于 2016-4-6 08:47 发表
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸
先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?
就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。
再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。
我只是来喷你这个没见过世面的。
原帖由 @Matthew 于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
原帖由 @Chameleon 于 2016-4-6 09:09 发表
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?
我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了
原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:59 发表
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你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!
原帖由 @kara 于 2016-4-6 09:58 发表
看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?
原帖由 @kara 于 2016-4-6 10:40 发表
哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?
原帖由 Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大 ...
原帖由 @ftger 于 2016-4-6 11:03 发表
用脚趾头想也知道不会同时控制4个人啊。都arpg了还要啥预指令,如果有多个可控角色直接按键切换不就完了。
原帖由 @kara 于 2016-4-6 11:36 发表
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
原帖由 @ftger 于 2016-4-6 09:18 发表
你说比不上就比不上?ff15的动作比王国之心,传说自然舒展的多,完全不是一个时代的。
原帖由 @泡泡嘴 于 2016-4-6 07:48 发表
比什么不好比巫师3,喷了
原帖由 @kara 于 2016-4-6 12:53 发表
233,真没玩过“角色自己会打”的“组队ARPG”,能举几个例子不?
原帖由 ftger 于 2016-4-6 13:55 发表
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异度之刃,星海,无尽的隐秘,传说,龙之信条。照你的逻辑玩实况,FIFA得同时控制11个人?
本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 13:59 通过手机版编辑
原帖由 @kara 于 2016-4-6 11:36 发表
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
原帖由 DarkSaber 于 2016-4-6 14:15 发表
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要么就是完全交给ai自己完成要么有类似12的gambit系统(至少2.0的试玩版还是没有),傻逼才会认为操纵一个人其他人站在旁边看。
原帖由 @kara 于 2016-4-6 14:04 发表
星海 传说这些记得都是有设置指令的,不然NPC打个毛线啊。举实况就更扯了,你场上玩11个球?
原帖由 ftger 于 2016-4-6 14:30 发表
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有些游戏可以给队友一些简单指令,玩家主要控制一个人,这很难理解么?实况你控制一个人其他人都傻站着?跟11个球有毛关系?
原帖由 @kara 于 2016-4-6 14:25 发表
傻逼才会只看半截回复就进来喷吧
原帖由 @kara 于 2016-4-6 14:37 发表
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。
实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?
我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
原帖由 @kara 于 2016-4-6 14:37 发表
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。
实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?
我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
原帖由 ftger 于 2016-4-6 14:48 发表
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对你的少见多怪我实在不能理解,ff15最终怎么操作我不知道你也不知道,但你提出的问题根本不是问题。是谁最先提出同时用4个手柄这种可笑观点的?
原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-6 14:44 发表
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只要有ai设定,完全可以把队友设置成消极防御来实现单人秀操作秀连段的玩法。传说系列早就有这个功能了,喜欢热闹的就队友一起上一阵乱打,喜欢当动作游戏玩的就让队友在边 ...
原帖由 @kara 于 2016-4-6 14:59 发表
ff12的指令不就是设定AI...
太奇怪了,不知道日呆非要说明FF15不需要玩家去设定AI是想说明个啥,FF程序员牛逼内置AI能领会玩家意图配合你打出漂亮的战斗?
原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-6 15:09 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
你说的指令跟ff12那样的ai设定还是有区别的啊,ai设定是战斗前准备好的,而你说的指令让人感觉像是战斗中即时下达的。
而ai控制队友本来也不可能是完美的,需要玩家控制 ...
原帖由 @kara 于 2016-4-6 15:16 发表
你看我第一个回复,是在喷?
只不过是看了顶楼视频,然后好奇玩家怎么能1控4还能打得漂亮而已,我看后面追着我的几个才是叫喷吧?
原帖由 ftger 于 2016-4-6 15:49 发表
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你不是喷,只是吃饱了撑的!好奇得都讽刺起来了!
本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 15:51 通过手机版编辑
原帖由 @kara 于 2016-4-6 15:52 发表
中午吃屎了吧,这么激动
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