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标题: [业评] 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园 [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2016-4-4 10:54     标题: 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园

战斗系统好顶赞.别人家的FF15系列...

[flash=1000,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyMjQ0NzA5Ng==/v.swf[/flash]

转自A9@ufoisking@you2b
作者: LTFYH    时间: 2016-4-4 10:59

广告简直丧心病狂,长达4分钟。
作者: 狂风007    时间: 2016-4-4 11:10

好棒,里面好多动作我都不知道这么做出来

这个DEMO是一个小团队❀2个月做的
作者: fgfggha    时间: 2016-4-4 11:26

posted by wap, platform: iPhone
牛逼牛逼,会玩
作者: 狂风007    时间: 2016-4-4 11:32

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
更新下,手里剑和盾牌在最后场景2楼,需要用悬挂点上去然后落到2楼拿
作者: elia    时间: 2016-4-4 11:32

这个是最终幻想而不是鬼泣?
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-4 11:36

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
好酷炫。可以看出现在这个战斗系统扩展性很强,大多数人玩demo只有默认的两把武器在加上不会操作就觉得战斗很烂。正式版超多武器加魔法还有队友联携,估计会很好玩
作者: marsghost    时间: 2016-4-4 12:13

posted by wap, platform: iPhone
这当做王国之心来玩了吧
作者: xue1984    时间: 2016-4-4 12:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-4-4 11:32 发表
更新下,手里剑和盾牌在最后场景2楼,需要用悬挂点上去然后落到2楼拿
请问一瞬移到高处就立刻往下掉,怎样可以抓着剑固定在空中?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-4-4 12:19

卧槽,这浮空 这连段 这DASH,真的不是鬼泣么
作者: 西塞尔    时间: 2016-4-4 12:23

现在的ACT玩家已经相对小众,因为它提供快感远不如手上有枪一通乱射来得快
作者: jiamiao    时间: 2016-4-4 12:26

这特么是最终幻想啊
作者: sabotage    时间: 2016-4-4 12:29

牛逼,我玩的时候幻影剑能瞬移到敌人身上就觉得很屌了,还能这样玩。
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-4 12:33

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
以前宣传片就有这种打法,配合各种魔法技绝逼炸裂
作者: 混乱状态    时间: 2016-4-4 12:36     标题: 回复 9# 的帖子

引用:
原帖由 xue1984 于 2016-4-4 12:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问一瞬移到高处就立刻往下掉,怎样可以抓着剑固定在空中?
按住三角
作者: eva3d    时间: 2016-4-4 12:42

posted by wap, platform: iPhone
弹返好像很给力
作者: wildarm    时间: 2016-4-4 12:55

会玩就是不一样,气氛完全调动起来
作者: 富兰克林    时间: 2016-4-4 13:21

posted by wap, platform: iPhone
原来还有弹返的设计
作者: hazuki007    时间: 2016-4-4 14:56

posted by wap, platform: Nokia
牛逼
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-4 16:50

手里剑比盾还BUG。

然而,之前已经2个贴里贴了别人家的FF15了,没有任何回复,可见并没有什么卵用。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-4-4 16:53

动作飘的很,讲道理和和传统act还是没法比的
作者: as01    时间: 2016-4-4 16:59

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
战斗动作不如巫师3流畅 也不够巫师3华丽
作者: smokesnake    时间: 2016-4-4 17:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @as01  于 2016-4-4 16:59 发表
战斗动作不如巫师3流畅 也不够巫师3华丽
huamian buhao buru witcher3
作者: birdie    时间: 2016-4-4 17:42

posted by wap, platform: MAC OS X
2333333,别人家小孩的游戏系列……
作者: ftger    时间: 2016-4-4 17:50

posted by wap, platform: Android
一个RPG能把战斗做到这份上即使是黑子也该感动了。
作者: solduchamp    时间: 2016-4-4 18:54

没人觉得那个手里剑的音效很出戏吗
而且声音比其他音效还大一些
作者: ff_cactus    时间: 2016-4-4 19:04

posted by wap, platform: iPhone
直抽美呆面门。
作者: wei89wei    时间: 2016-4-4 19:08

我草,美呆嚇傻了,都沒人敢回帖了都沒見過這麼殺馬特的猴子打一個傻大個的
作者: Matthew    时间: 2016-4-4 19:41

飘来飘去的根本不知所谓。RPG战斗系统嘛依我看还是老滚5最佳,虽然手感跟砍空气似的不过人物动作的真实感是无与伦比的,没那么多花里胡哨的2B演出。
作者: darkgame    时间: 2016-4-4 19:52

这又什么好呆的。。。前有龙腾3, 后有巫师3, 哪个不完爆FF15啊, 还真以为跳来跳去好玩了?
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-4-4 20:01

喷了,鬼泣版自由战争,就差拿电焊上去拆零件了
作者: Chameleon    时间: 2016-4-4 20:01

看上去还行,之前的最新PV里已经可以看出个大概了,只是多了手里剑,但是被这种程度的动作设计就惊呆的人是多没见过世面
作者: ftger    时间: 2016-4-4 20:04

posted by wap, platform: Android
哈哈哈,美呆们摸摸自己肿胀的脸流下了悔恨的泪水!
作者: oversleep    时间: 2016-4-4 20:07

posted by wap, platform: iPhone
有点过了,不喜欢动作游戏过于花哨,特别这还是一个RPG。
作者: babyone    时间: 2016-4-4 20:33

打击音效很不爽,叮叮当当的总给人一种攻击被敌人防住了的错觉
作者: ydaisyb    时间: 2016-4-4 20:50

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @babyone  于 2016-4-4 20:33 发表
打击音效很不爽,叮叮当当的总给人一种攻击被敌人防住了的错觉
这是打铁巨人,肯定是打铁的音效了
作者: acoolbat    时间: 2016-4-4 20:59

posted by wap, platform: iPhone
没劲
作者: DarthVadar    时间: 2016-4-4 21:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-4 19:41 发表
飘来飘去的根本不知所谓。RPG战斗系统嘛依我看还是老滚5最佳,虽然手感跟砍空气似的不过人物动作的真实感是无与伦比的,没那么多花里胡哨的2B演出。
喷了
老滚的战斗一没深度二没平衡性三没手感
讲道理美式rpg战斗系统的巅峰都是黄金时期dnd
作者: 大呼悠    时间: 2016-4-4 23:31

还能这样玩。。。。顿时感觉,和我玩的是 两个游戏,一个是巫师 ,一个是鬼泣。。。
作者: ftger    时间: 2016-4-5 10:21

posted by wap, platform: Android
真诚欢迎黑子们进来黑!
作者: cod001    时间: 2016-4-5 11:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
黑子都被吓跑了
作者: liangjiami    时间: 2016-4-5 11:52

果然有美呆来喷了,每次比较就喜欢拿“真实”来说事,这都算了,这么多游戏不吹非要吹老滚手感,喷了
作者: Matthew    时间: 2016-4-5 17:11

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-4-4 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
老滚的战斗一没深度二没平衡性三没手感
讲道理美式rpg战斗系统的巅峰都是黄金时期dnd
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大致上每个主要动作都要对应相应的外部输入。

[ 本帖最后由 Matthew 于 2016-4-5 17:14 编辑 ]
作者: ff_cactus    时间: 2016-4-5 17:45

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 17:11 发表
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大致上每个主要动作都要对应相应的外部输入。
太可笑了。照你的意思,要做到FF15这样丰富恐怕键盘按键都不够吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-4-5 18:22

我靠好帅!!!改观了改观了!!!
作者: joachim    时间: 2016-4-5 18:46

引用:
原帖由 sabotage 于 2016-4-4 12:29 发表
牛逼,我玩的时候幻影剑能瞬移到敌人身上就觉得很屌了,还能这样玩。
幻影剑能瞬移到敌人身上,你确定不上鬼泣4se的Vergil? :D

这游戏切换武器的键位比较奇葩,设在了十字键上?砍到一半要松开方向键去按十字键?
作者: 液体蜘蛛    时间: 2016-4-5 19:36

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卧槽。这么高级?手机点个小窗可以边看视频边刷论坛。
作者: Matthew    时间: 2016-4-5 22:05

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2016-4-5 17:45 发表
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太可笑了。照你的意思,要做到FF15这样丰富恐怕键盘按键都不够吧。
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
作者: ftger    时间: 2016-4-5 22:12

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
忍龙,鬼泣,魔女,战神做不做作?
作者: Matthew    时间: 2016-4-5 22:22

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-5 22:12 发表
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忍龙,鬼泣,魔女,战神做不做作?
我也没说过我喜欢这几个游戏啊
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-5 23:07

为了黑FF15连做作都出来了。

真是太拼。
作者: 卖哥    时间: 2016-4-5 23:36

引用:
原帖由 Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表

嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大 ...
那我觉得代表作应该是骑马与砍杀。
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-4-5 23:47

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
老滚那动作不配给魂系列提鞋
作者: 苏怡    时间: 2016-4-6 00:20

到底牛逼在哪里?
作者: godzillaqqq    时间: 2016-4-6 07:12

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-4-6 00:20 发表
到底牛逼在哪里?
都是没见过世面的瞎起哄,来个二段跳,浮空上阵瞎砍就叫鬼哭那还要硫酸脸干什么? 不过so肯在上面花心思也算是的诚意
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-4-6 07:48

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引用:
原帖由 @as01  于 2016-4-4 16:59 发表
战斗动作不如巫师3流畅 也不够巫师3华丽
比什么不好比巫师3,喷了
作者: ftger    时间: 2016-4-6 07:49

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:22 发表
我也没说过我喜欢这几个游戏啊
谁管你喜欢哪个游戏!
作者: kara    时间: 2016-4-6 07:56

一个人都这么蹦来蹦去的,4个人一起上的时候怎么操作?像12一样预设指令吗?

感觉对一个RPG游戏来说这种打法完全就是脱裤子放屁啊,玩鬼泣猎人之类的不更爽?或者说现在FF都做成偏ARPG啦?
作者: lonexx    时间: 2016-4-6 08:14

只看了开头,还没玩。。。
作者: ftger    时间: 2016-4-6 08:15

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引用:
原帖由 @godzillaqqq  于 2016-4-6 07:12 发表
都是没见过世面的瞎起哄,来个二段跳,浮空上阵瞎砍就叫鬼哭那还要硫酸脸干什么? 不过so肯在上面花心思也算是的诚意
喷了,给我推荐一个能玩出鬼泣感觉的的arpg。
作者: kara    时间: 2016-4-6 08:41

喷了,真信手游大肠能做出鬼泣感觉的RPG游戏,这得多么的fan、充值了多高的信仰。
作者: Chameleon    时间: 2016-4-6 08:47

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:15 发表
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喷了,给我推荐一个能玩出鬼泣感觉的的arpg。
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。
作者: ftger    时间: 2016-4-6 08:59

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 07:56 发表
一个人都这么蹦来蹦去的,4个人一起上的时候怎么操作?像12一样预设指令吗?

感觉对一个RPG游戏来说这种打法完全就是脱裤子放屁啊,玩鬼泣猎人之类的不更爽?或者说现在FF都做成偏ARPG啦?
你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!
作者: ftger    时间: 2016-4-6 09:03

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引用:
原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 08:47 发表
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。
王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?
作者: Chameleon    时间: 2016-4-6 09:09

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 09:03 发表
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王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了
作者: ff_cactus    时间: 2016-4-6 09:17

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
那你跑去玩老滚咯。
只是我觉得你非常可笑。比如说你喜欢A,不喜欢B,你好歹也要说出A为什么比B好吧,否则你还跑来发言干嘛呢?
可是老滚战斗方式极为单调是公认的,而丰富的战斗方式比单调的战斗方式好玩也是公认的。而你认为老滚战斗更好说明你明显是异类。那你还跑来显摆什么呢?
作者: ftger    时间: 2016-4-6 09:18

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引用:
原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 09:09 发表
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了
你说比不上就比不上?ff15的动作比王国之心,传说自然舒展的多,完全不是一个时代的。
作者: Chameleon    时间: 2016-4-6 09:24

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 08:59 发表
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你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!
这点你也别瞎喷,小田田还真是说过15里会有类似12的G系统。

田畑:ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

不过是较早时候的访谈说的,至于正式版里还有没有,现在不确定。

同样一句话还给你——粉也请你做功课啊!
作者: kangbaiyin    时间: 2016-4-6 09:44

某些人就是不接受不管FF15做成什么样都会被喷烂成一逼的节奏,真明白了也不会垂死挣扎了。

30秒轰杀铁巨人的视频。

http://www.bilibili.com/video/av4288089/
作者: kara    时间: 2016-4-6 09:58

看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?
作者: ftger    时间: 2016-4-6 10:35

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 09:58 发表
看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?
要黑也得拿点干货吧,扣帽子能说明什么?
作者: kara    时间: 2016-4-6 10:40

哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?
作者: ftger    时间: 2016-4-6 11:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 10:40 发表
哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?
用脚趾头想也知道不会同时控制4个人啊。都arpg了还要啥预指令,如果有多个可控角色直接按键切换不就完了。
作者: liangjiami    时间: 2016-4-6 11:08

PS2之后游戏类型区别开始模糊,这都能吵起来真是玛德智障
作者: liangjiami    时间: 2016-4-6 11:09

引用:
原帖由 Matthew 于 2016-4-5 17:11 发表

嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大 ...
你该玩DQ1-7
作者: kara    时间: 2016-4-6 11:36

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-6 11:03 发表
用脚趾头想也知道不会同时控制4个人啊。都arpg了还要啥预指令,如果有多个可控角色直接按键切换不就完了。
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
作者: wei89wei    时间: 2016-4-6 12:35

淫咯

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2016-4-6 12:36 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2016-4-6 12:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 11:36 发表
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
你都没玩过其他的组队arpg?不控制的角色自己也会打啊!
作者: iou90    时间: 2016-4-6 12:37

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-6 09:18 发表
你说比不上就比不上?ff15的动作比王国之心,传说自然舒展的多,完全不是一个时代的。
玩了俩 demo觉得差 kh 很多啊
作者: 屠狗者    时间: 2016-4-6 12:44

鬼泣+怪物猎人。。。
作者: kelaredbull    时间: 2016-4-6 12:50

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2016-4-6 07:48 发表
比什么不好比巫师3,喷了
摸着良心说,这个demo的boss战绝对没石之心的掘墓人和贝克汉姆战好玩。不过巫师三到目前为止也就那两个战斗出彩。
作者: kara    时间: 2016-4-6 12:53

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 12:36 发表
posted by wap, platform: Android
你都没玩过其他的组队arpg?不控制的角色自己也会打啊!
233,真没玩过“角色自己会打”的“组队ARPG”,能举几个例子不?
作者: ftger    时间: 2016-4-6 13:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 12:53 发表
233,真没玩过“角色自己会打”的“组队ARPG”,能举几个例子不?
异度之刃,星海,无尽的隐秘,传说,龙之信条。照你的逻辑玩实况,FIFA得同时控制11个人?

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 13:59 通过手机版编辑
作者: kara    时间: 2016-4-6 14:04

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
异度之刃,星海,无尽的隐秘,传说,龙之信条。照你的逻辑玩实况,FIFA得同时控制11个人?

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 13:59 通过手机版编辑  
星海 传说这些记得都是有设置指令的,不然NPC打个毛线啊。举实况就更扯了,你场上玩11个球?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2016-4-6 14:11

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泥潭ff粉基本是日呆的核心层了。连有些索饭都看不下去了。
作者: DarkSaber    时间: 2016-4-6 14:15

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 11:36 发表
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
要么就是完全交给ai自己完成要么有类似12的gambit系统(至少2.0的试玩版还是没有),傻逼才会认为操纵一个人其他人站在旁边看。
作者: kara    时间: 2016-4-6 14:25

引用:
原帖由 DarkSaber 于 2016-4-6 14:15 发表
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要么就是完全交给ai自己完成要么有类似12的gambit系统(至少2.0的试玩版还是没有),傻逼才会认为操纵一个人其他人站在旁边看。
傻逼才会只看半截回复就进来喷吧
作者: ftger    时间: 2016-4-6 14:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:04 发表
星海 传说这些记得都是有设置指令的,不然NPC打个毛线啊。举实况就更扯了,你场上玩11个球?
有些游戏可以给队友一些简单指令,玩家主要控制一个人,这很难理解么?实况你控制一个人其他人都傻站着?跟11个球有毛关系?
作者: kara    时间: 2016-4-6 14:37

引用:
原帖由 ftger 于 2016-4-6 14:30 发表
posted by wap, platform: Android
有些游戏可以给队友一些简单指令,玩家主要控制一个人,这很难理解么?实况你控制一个人其他人都傻站着?跟11个球有毛关系?
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。

实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?

我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
作者: DarkSaber    时间: 2016-4-6 14:42

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:25 发表
傻逼才会只看半截回复就进来喷吧
你连ff15是arpg都不清楚啊,arpg用十字键对队友进行简单指示不要太常见,到现在为止ff15也没有类似12的gambit系统,玩家也只能操作主角,ai设计要方便得多,3个队友可以根据各自的性能专门设计。所以你是想表达什么?现在连act都能见到复数的己方人员参与战斗,ff15还有队友合作技,这些都不稀奇啊。

本帖最后由 DarkSaber 于 2016-4-6 14:44 通过手机版编辑
作者: wei89wei    时间: 2016-4-6 14:43

就這麼個進場景就好像打冰球似的光溜溜加了點點綴的視頻,一陣劈裏啪啦能討論得這麼帶勁,這遊戲得賣瘋,
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-6 14:44

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:37 发表
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。

实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?

我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
只要有ai设定,完全可以把队友设置成消极防御来实现单人秀操作秀连段的玩法。传说系列早就有这个功能了,喜欢热闹的就队友一起上一阵乱打,喜欢当动作游戏玩的就让队友在边上呆着自己一个人solo,选择权都在玩家自己手上。不像巫师3这种除了特定流程里会有队友全程只能滚滚滚砍砍砍,而且就是有队友也完全无法控制队友的行为。
作者: ftger    时间: 2016-4-6 14:48

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:37 发表
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。

实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?

我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
对你的少见多怪我实在不能理解,ff15最终怎么操作我不知道你也不知道,但你提出的问题根本不是问题。是谁最先提出同时用4个手柄这种可笑观点的?
作者: kara    时间: 2016-4-6 14:55

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原帖由 ftger 于 2016-4-6 14:48 发表
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对你的少见多怪我实在不能理解,ff15最终怎么操作我不知道你也不知道,但你提出的问题根本不是问题。是谁最先提出同时用4个手柄这种可笑观点的?
233,我还以为你开发的ff15系统呢,原来你不知道啊?难怪4个手柄讽刺你也看不出来还这么一本正经。
作者: kara    时间: 2016-4-6 14:59

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原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-6 14:44 发表
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只要有ai设定,完全可以把队友设置成消极防御来实现单人秀操作秀连段的玩法。传说系列早就有这个功能了,喜欢热闹的就队友一起上一阵乱打,喜欢当动作游戏玩的就让队友在边 ...
ff12的指令不就是设定AI...

太奇怪了,不知道日呆非要说明FF15不需要玩家去设定AI是想说明个啥,FF程序员牛逼内置AI能领会玩家意图配合你打出漂亮的战斗?
作者: shizumaru2009    时间: 2016-4-6 15:09

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:59 发表
ff12的指令不就是设定AI...

太奇怪了,不知道日呆非要说明FF15不需要玩家去设定AI是想说明个啥,FF程序员牛逼内置AI能领会玩家意图配合你打出漂亮的战斗?
你说的指令跟ff12那样的ai设定还是有区别的啊,ai设定是战斗前准备好的,而你说的指令让人感觉像是战斗中即时下达的。

而ai控制队友本来也不可能是完美的,需要玩家控制角色去配合,但并不妨碍战斗的热闹性和观赏性。

总之不知道你的喷点是什么
作者: kara    时间: 2016-4-6 15:16

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原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-6 15:09 发表
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你说的指令跟ff12那样的ai设定还是有区别的啊,ai设定是战斗前准备好的,而你说的指令让人感觉像是战斗中即时下达的。

而ai控制队友本来也不可能是完美的,需要玩家控制 ...
你看我第一个回复,是在喷?
只不过是看了顶楼视频,然后好奇玩家怎么能1控4还能打得漂亮而已,我看后面追着我的几个才是叫喷吧?
作者: ftger    时间: 2016-4-6 15:49

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 15:16 发表
你看我第一个回复,是在喷?
只不过是看了顶楼视频,然后好奇玩家怎么能1控4还能打得漂亮而已,我看后面追着我的几个才是叫喷吧?
你不是喷,只是吃饱了撑的!好奇得都讽刺起来了!

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 15:51 通过手机版编辑
作者: kara    时间: 2016-4-6 15:52

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原帖由 ftger 于 2016-4-6 15:49 发表
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你不是喷,只是吃饱了撑的!好奇得都讽刺起来了!

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 15:51 通过手机版编辑  
中午吃屎了吧,这么激动
作者: ftger    时间: 2016-4-6 18:57

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 15:52 发表
中午吃屎了吧,这么激动
你不光满嘴喷粪,脑子里也灌满了屎!




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