原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表
这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线
画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表
我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表
这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线
画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表
我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表
PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:21 发表
这个a是apple还是anime还是什么东西?总之在你世界里就不是act了对吧,arpg不是act,那他应该是fps还是什么玩意儿?这么喜欢咬文嚼字就为了证明你那3d act快死光了的弱智理论么?
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:24 发表
当然了你大可将魂强行定位到rpg范畴,来回避日厂开创act类型这一事实,再用所谓3d act快死光了这种阿q精神安慰自己,但是到了rpg,你欧美就更不是对手了,总之那一泡污的枪车球,无聊的像在嚼抹布的游戏想让你 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 18:51 发表
然后吹了半天发现3d act快死光了
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:26 发表
15年辐射4和巫师3销量口碑获奖数你日呆rpg哪个是对手?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:32 发表
辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:34 发表
跨文化喷了,原来克苏鲁是日本的东西?另外血源在你坛再吹上天,我没记错tga,gdc不还是颗粒无收
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表
posted by wap, platform: Android
抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:45 发表
魂的每一个近战武器都有对应的动作系统,和忍龙鬼泣比起来无非少了复杂的出招表多了大量的收集要素。当然你那辐射4近战拳头就是抡一下,不停的按就是不停的抡,换了棒子就是多了个棒子抡,你要觉得这是act也没问题 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:36 发表
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跨文化指日本游戏能打入欧美文化圈,而欧美游戏只能在自己的一亩三分地混。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:51 发表
我举出魂这个例子,也只是想说明act依旧可以吃香而已,但是就算3d act死绝了,死光了。你欧美做不出任何一个像样的act,连算act的资格都没有,就这么简单。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:52 发表
一亩三分地喷了,我看了下占卜网数据,辐射4 ps4版本在日本卖了0.22m,血源卖了0.28m,对比下欧美辐射4和血源的销量差距。原来在你坛日呆眼里这就算打入文化圈了
原帖由 Epilogue 于 2016-3-27 20:23 发表
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0.22对比0.28,所以欧美游戏活在自己一亩三分地里?啧啧,我看应该欧美游戏快占领日本了
本帖最后由 Epilogue 于 2016-3-27 20:25 通过手机版编辑
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表
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抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
原帖由 @nage540 于 2016-3-27 20:37 发表
其实打枪游戏日厂也有做得好的。前有三上征服,后有任天堂的喷射小子,如果连永恒终焉也算的话,这3个游戏的创意即使是做惯打枪游戏的欧美厂都做不出的。
原帖由 gameloser 于 2016-3-27 17:43 发表
如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模 ...
原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表
PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表
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征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-27 20:07 发表
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那不然你以为呢?如果现在日本有几十亿人口,几千万平方公里。欧美一亿人,几十万平方公里。你欧美厂能活么?
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表
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征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-27 21:09 发表
你坛日呆为何会觉得日本扩展海外市场成功?就拿你国这个邻国来说现在游戏市场主流是美式还是日式?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:17 发表
如果反过来说,欧美那么小,肯定不会产生工业革命,那必然没有日本的西化,咱们哪来的游戏玩?
再说就算工业文明有了,没有西方的计算机,美国的游戏初始化,哪来的日本游戏?
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:36 发表
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这种猜想有何意义,我也可以说没有非洲人走出非洲就没有现在的欧美人。就没有欧美游戏。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:23 发表
832005
分数一般般,销量打暴死,打击感毫无,软的要死,背景无感,剧情无聊,好玩在哪里?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:38 发表
不不,我没有假设非洲人没有走出非洲这件事。但你在假设一个日本很大,欧美很小的可能,虽然这个假设不可能出现。
日本游戏无法对抗欧美,因为日本西化就是为了接近欧美,目前看日本游戏衰落就是因为日本文化的弱势~~
这是无法避免的。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:39 发表
喷了。。。我觉得这游戏在侮辱三上。。。我玩通了,但是一点印象都没了。。。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:43 发表
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可笑的观点,拿一个小国去跟几十个最发达国家比,还用分析这分析那,傻子也知道日本在人力财力上无法对抗欧美。但日本游戏就是比欧美游戏好玩。哈哈哈!
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:46 发表
是啊,你为何骂LZ傻子呢?虽然楼主为什么这么比我也无法理解。。。
但是,日本游戏并不好玩,全年能玩的游戏都数的出来,分数证明了一切。。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:48 发表
战争机器印象很深刻啊,肌肉男主角,兽人的凶悍,以及开枪的打击感~
征服通了,开始还蛮期待,毕竟三上的,玩了1/3就失望透顶,勉强通了~~
日本游戏乙烷,不说跟欧美比,已经扶不起来了,在PS2时代以后已经完全跟不上时代~
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:57 发表
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就这些破烂让你印象深刻?征服里各种酷炫的变形杂兵,boss,丰富的系统,高速战斗,天马行空的枪械,枪械体术,挑战5让人绝望,战场氛围让其他tps就像真人CS……
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:50 发表
巫师3,辐射4,GTA OL,炉石
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-27 21:58 发表
喷了,搞得在你国血源卖得比辐射,巫师好一样,事实就是你国单机,网游都是欧美的天下。没日呆啥事
本帖最后由 Epilogue 于 2016327 22:02 通过手机版编辑
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:00 发表
是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强?
你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。
现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:01 发表
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗?
为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:05 发表
不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:07 发表
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巫师3被喷一年了,别在让它躺枪了。血源用了欧美的背景设定但没模仿任何欧美游戏,也没有什么欧美游戏值得模仿
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:09 发表
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:08 发表
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游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:08 发表
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游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:12 发表
电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~
比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~
充分证明了,谁是文化的霸主,谁就是游戏的霸主,等美国人把电影工业带到游戏,又让这个提升了。。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:16 发表
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当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
原帖由 @ppkkhh 于 2016-3-27 22:13 发表
电影化不就是索尼挑的头吗?只不过欧美本身电影业就发达,顺着这个路就把你超了。真要是当年按照任天堂的路走,反倒不会这样。那归根结底,是不是索尼必须死!!!!!?????
原帖由 @ppkkhh 于 2016-3-27 22:17 发表
喷了,就跟日系厂商出pc游戏时候不收黄仁勋钱一样.........简直了
原帖由 @ftger 于 2016-3-27 22:17 发表
当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:30 发表
花钱玩的开心还能让整个业界发展当然好。
原帖由 @ftger 于 2016-3-27 22:32 发表
所以我只玩日本游戏,欧美游戏给我钱我也不玩
原帖由 我武者羅 于 2016-3-27 23:17 发表
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战区难得有个战得热烈的帖子。和气点,喷过之后还是好心情。
欧美游戏和日本游戏在这几十年的关系,三十年河东三十年河西,我觉得辩不出谁贡献更大的。
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:09 发表
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销 ...
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:01 发表
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
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