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标题: [业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2016-3-27 15:31     标题: 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

PS360末期,欧美游戏的创意已经逐渐枯竭,欧美大厂罐头生产游戏模式已经完全成熟。从2013年战神升天和战争机器审判两款重量级第一方独占相继雷了开始是导火线,之后的恶魔城2,PS4杀戮地带,1886,X1罗马之子等等重量级3A大作纷纷雷了,而光环5,蝙蝠侠阿甘骑士,刺客信条大ge命等等PS3时期的顶尖3A  IP纷纷出现质量问题。这时候欧美游戏的弊端已经很明显了,游戏成本越来越大,游戏BUG比过去多很多,且影响到了以往不能比拟的地位,大ge命,蝙蝠侠阿甘骑士,驾驶俱乐部,巫师3等等游戏因为BUG受到了非常大的负面影响,最后大厂们不是赔游戏,就是延期PC版上市,赔DLC等等方式来挽回人气。更致命的是3A大作只要销量不好,那基本就完蛋了,IP永久封存,工作室裁员关闭,惨的甚至连公司都要破产。可以想象,现在看似繁荣的欧美大厂带来的游戏市场是多么脆弱。
      PS3时代由欧美厂一手构成的3A大作为主的游戏市场,弊端已经越来越明显,而且不断扩大。大厂们纷纷罐头生产,不愿创新,游戏同质化越来越严重。当到了一定程度,连那几个顶尖欧美工作室带来的游戏都做不到创新的时候,也许游戏市场的大崩盘就不远了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-3-27 15:58 编辑 ]
作者: gameloser    时间: 2016-3-27 16:20

必须摆脱两个毒瘤,游戏业才能健康发展。

停止无止境地提高画面

停止无止境地提高游戏大作成本

如若以上两点做不到,游戏业会会无止境地走向灭亡。
作者: 处男也是人    时间: 2016-3-27 16:31

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活下来才有说话的权利
作者: tripx    时间: 2016-3-27 16:32

停止无止境地提高画面

=========================

这个同意,画面太耗成本,目前全球经济不景气,家用游戏行业利润薄,再乱提高画面只会雪上加霜,到时候新游戏没了,全是冷饭,都去玩手游吧。

VR的确是趋势,但参考技术普及力度和经济景气度,恐怕要5年后。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 17:12

错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
作者: babylover    时间: 2016-3-27 17:16

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
有个词叫边缘效应
作者: gameloser    时间: 2016-3-27 17:18

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
照你的话说,必须无止境的赚钱,人才有出路。没有欲望的无限膨胀,哪来的全民董事长时代?一辈子当职员?
作者: LBJ444    时间: 2016-3-27 17:19

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:12 发表
错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?
这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽高度
作者: freeman82    时间: 2016-3-27 17:20

手游赚钱,讲真,腾讯统一游戏界
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 17:28

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原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日本这时候只是个跟随者。。
作者: gameloser    时间: 2016-3-27 17:43

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表

我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模式等等等。
他们把创意拿去山寨后,再用技术来包装。
就像赵丽蓉演的那个跳舞的小品讽刺一样,说是创新。其实是包装。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-27 17:46 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2016-3-27 17:50

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原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
然而现在做2A游戏的那些工作室为了销量也是向着堆画面的怪圈越走越远,结果是只有做独立游戏的在考虑怎么做好内容,但这些独立游戏永远无法取代正统的市场。现在的欧美游戏市场真是非常尴尬的存在。
作者: endrollex    时间: 2016-3-27 17:53

摩尔定律都失效,不知道显卡和图形技术还能发展多远,DX12没有太大革新也是一点
作者: loveMM    时间: 2016-3-27 18:06

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然后中国游戏站在世界之颠吗
作者: ftger    时间: 2016-3-27 18:08

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欧美游戏的不好玩已经无法再用优秀的画面掩盖,现在看到那些无聊抢车球,即使画面堪比CG电影也没有玩的兴趣。日本游戏在画面与游戏性中取得了平衡,你愿意玩血源还是罗马之子?愿意玩恶灵附身还是1886?
作者: joachim    时间: 2016-3-27 18:40

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表

我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 18:51

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原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表


PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
然后吹了半天发现3d act快死光了
作者: joachim    时间: 2016-3-27 19:02

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 18:51 发表


然后吹了半天发现3d act快死光了
在当今美式快餐枪车球当道的情况下,其他类型确实快死光了
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:07

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 18:51 发表


然后吹了半天发现3d act快死光了
是的,前不久刚出的魂3,一大帮白皮日版首发。的确在你的世界里,3d act死光了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:12

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:07 发表

是的,前不久刚出的魂3,一大帮白皮日版首发。的确在你的世界里,3d act死光了。
魂3原来成3D ACT了
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:14

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:12 发表


魂3原来成3D ACT了
原来魂3是2d act
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:16

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:14 发表

原来魂3是2d act
arpg到你这变成act了也是人才
作者: gameloser    时间: 2016-3-27 19:16

魂不是ACT那什么是?新DMC?你在逗我?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:18

你坛日呆已完,连arpg和act都傻傻不分清了
作者: BigBangBang    时间: 2016-3-27 19:20

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游戏业现在就是投资驱动型,热钱就愿意投资3A游戏,什么时候玩家有了可以对商业作品品头论足的错觉?
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:21

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:16 发表


arpg到你这变成act了也是人才
这个a是apple还是anime还是什么东西?总之在你世界里就不是act了对吧,arpg不是act,那他应该是fps还是什么玩意儿?这么喜欢咬文嚼字就为了证明你那3d act快死光了的弱智理论么?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:23

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:21 发表

这个a是apple还是anime还是什么东西?总之在你世界里就不是act了对吧,arpg不是act,那他应该是fps还是什么玩意儿?这么喜欢咬文嚼字就为了证明你那3d act快死光了的弱智理论么?
按照你这说法,巫师3和辐射4也算act咯?连act和rpg都分不清,到底谁弱智?
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:24

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:18 发表
你坛日呆已完,连arpg和act都傻傻不分清了
当然了你大可将魂强行定位到rpg范畴,来回避日厂开创act类型这一事实,再用所谓3d act快死光了这种阿q精神安慰自己,但是到了rpg,你欧美就更不是对手了,总之那一泡污的枪车球,无聊的像在嚼抹布的游戏想让你来证明欧美厂游戏强于日厂太难了,实在是委屈你这么辛苦的洗地了
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:26

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:24 发表

当然了你大可将魂强行定位到rpg范畴,来回避日厂开创act类型这一事实,再用所谓3d act快死光了这种阿q精神安慰自己,但是到了rpg,你欧美就更不是对手了,总之那一泡污的枪车球,无聊的像在嚼抹布的游戏想让你 ...
15年辐射4和巫师3销量口碑获奖数你日呆rpg哪个是对手?
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:29

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:23 发表


按照你这说法,巫师3和辐射4也算act咯?连act和rpg都分不清,到底谁弱智?
你这理解能力也能强行脑补成我说辐射4是act啊,巫师3还勉强算是个arpg,辐射4在你眼里就算arpg了?
作者: ftger    时间: 2016-3-27 19:29

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-3-27 18:51 发表
然后吹了半天发现3d act快死光了
抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:32

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:29 发表

你这理解能力也能强行脑补成我说辐射4是act啊,巫师3还勉强算是个arpg,辐射4在你眼里就算arpg了?
辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
作者: ftger    时间: 2016-3-27 19:32

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-3-27 19:26 发表
15年辐射4和巫师3销量口碑获奖数你日呆rpg哪个是对手?
血源口碑不输巫师3辐射4。而且是跨文化对抗,欧美厂完全不能想象。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:34

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:32 发表
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血源口碑不输巫师3辐射4。而且是跨文化对抗,欧美厂完全不能想象。
跨文化喷了,原来克苏鲁是日本的东西?另外血源在你坛再吹上天,我没记错tga,gdc不还是颗粒无收

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:35 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2016-3-27 19:35

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-3-27 19:32 发表
辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
你完全没明白他的意思。他的意思是魂虽然是arpg,但动作部分已经达到ACT游戏水准。你辐射的武器砍狗屁不是。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 19:36

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-3-27 19:34 发表
跨文化喷了,原来克苏鲁是日本的东西?另外血源在你坛再吹上天,我没记错tga,gdc不还是颗粒无收
跨文化指日本游戏能打入欧美文化圈,而欧美游戏只能在自己的一亩三分地混。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:37

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表
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抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
车和球一直是年货,枪除了cod哪来年货?更别说今年新发的枪一堆
作者: joachim    时间: 2016-3-27 19:45

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:16 发表


arpg到你这变成act了也是人才
恩,魂系列TM是蝙蝠,用RPG去衡量,魂粉会说这个游戏带ACT,你说是ACT么,魂粉又跳出来说,老子是RPG,最终魂粉给了这游戏是ARPG类型的定义 :D
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:45

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:32 发表


辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
魂的每一个近战武器都有对应的动作系统,和忍龙鬼泣比起来无非少了复杂的出招表多了大量的收集要素。当然你那辐射4近战拳头就是抡一下,不停的按就是不停的抡,换了棒子就是多了个棒子抡,你要觉得这是act也没问题啊,2333,你强行说魂3不算act,但你又觉得辐射4算act?这算不算自我脑补?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:49

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:45 发表

魂的每一个近战武器都有对应的动作系统,和忍龙鬼泣比起来无非少了复杂的出招表多了大量的收集要素。当然你那辐射4近战拳头就是抡一下,不停的按就是不停的抡,换了棒子就是多了个棒子抡,你要觉得这是act也没问题 ...
本来就是你脑补啊,把arpg脑补成act,我只好拿其他rpg来举例子咯
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:51

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:32 发表


辐射4有第三人称视角,你选择近战路线就是近战武器砍,按照你的理解难道不也是act?
我举出魂这个例子,也只是想说明act依旧可以吃香而已,但是就算3d act死绝了,死光了。你欧美做不出任何一个像样的act,连算act的资格都没有,就这么简单。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:52

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:36 发表
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跨文化指日本游戏能打入欧美文化圈,而欧美游戏只能在自己的一亩三分地混。
一亩三分地喷了,我看了下占卜网数据,辐射4 ps4版本在日本卖了0.22m,血源卖了0.28m,对比下欧美辐射4和血源的销量差距。原来在你坛日呆眼里这就算打入文化圈了
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:53

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:49 发表


本来就是你脑补啊,把arpg脑补成act,我只好拿其他rpg来举例子咯
到底是谁脑补你自己不清楚么,说了很半天了,arpg前面那个a不是act么?act rpg不算act只能算rpg了么?那这个act是什么意思,是点缀了?这些分类本来就是人界定的,而游戏分类是不可能分清楚的,gta5什么要素都有,他算什么?从头到尾胡搅蛮缠,咬文嚼字的一直都是你啊,就为了证明那个3d act已死的理论,你自己不觉得累吗?
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:53

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:51 发表

我举出魂这个例子,也只是想说明act依旧可以吃香而已,但是就算3d act死绝了,死光了。你欧美做不出任何一个像样的act,连算act的资格都没有,就这么简单。
都死光了还有谁会care?
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 19:55

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:53 发表


都死光了还有谁会care?
也就你不care,当然了世界上这么多人,你一个人care不care谁在乎
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-3-27 19:57

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:55 发表

也就你不care,当然了世界上这么多人,你一个人care不care谁在乎
搞搞清楚,真有那么多人care就不会死了。这不恰恰就是你坛日呆的真实写照?我=世界,实际呢?
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 20:03

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:57 发表


搞搞清楚,真有那么多人care就不会死了。这不恰恰就是你坛日呆的真实写照?我=世界,实际呢?
act式微的很大一部分原因是厂商自己搞砸了,新dmc素质平平,早矢自己玩丢了忍龙3,战神升天反响差,续作一直搁浅,猎天使魔女找不到东家,无奈上暴死wiiu销量低,这些问题跟有没有人care act无关吧?
作者: ftger    时间: 2016-3-27 20:07

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-3-27 19:52 发表
一亩三分地喷了,我看了下占卜网数据,辐射4 ps4版本在日本卖了0.22m,血源卖了0.28m,对比下欧美辐射4和血源的销量差距。原来在你坛日呆眼里这就算打入文化圈了
那不然你以为呢?如果现在日本有几十亿人口,几千万平方公里。欧美一亿人,几十万平方公里。你欧美厂能活么?
作者: gameloser    时间: 2016-3-27 20:33

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-27 20:23 发表
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0.22对比0.28,所以欧美游戏活在自己一亩三分地里?啧啧,我看应该欧美游戏快占领日本了

本帖最后由 Epilogue 于 2016-3-27 20:25 通过手机版编辑  
欧美连游戏机混了十几年都无法占领日本,更别提游戏了。
反倒是中国的手游在日本有一定的地位。
作者: nage540    时间: 2016-3-27 20:37

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表
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抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
其实打枪游戏日厂也有做得好的。前有三上征服,后有任天堂的喷射小子,如果连永恒终焉也算的话,这3个游戏的创意即使是做惯打枪游戏的欧美厂都做不出的。
作者: Eric_Ma    时间: 2016-3-27 21:00

还得洗剪吹拯救世界。。。。傻大粗必须死
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:05

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原帖由 @nage540  于 2016-3-27 20:37 发表
其实打枪游戏日厂也有做得好的。前有三上征服,后有任天堂的喷射小子,如果连永恒终焉也算的话,这3个游戏的创意即使是做惯打枪游戏的欧美厂都做不出的。
征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本身。然而美呆又会说日本游戏可以去抢欧美市场啊。这真是更好笑,难道还有比日本拓展海外游戏市场更成功的国家?
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:14

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原帖由 gameloser 于 2016-3-27 17:43 发表

如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模 ...
没有技术哪来的游戏设计创新?没有3D哪来的FPS?TPS?AVG?
欧美从来都是领先者,当然80年代到90年代初任天堂强势除外~~
第一款RPG是欧美创造,第一款FPS,TPS,AVG,RTS,塔防,moba。。。等等不一而足~~
作者: 心御剑    时间: 2016-3-27 21:14

偏执是一种病
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:16

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原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表


PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
我来算算,第一款RPG,第一款3DRPG,第一款FPS,第一款3D FPS,第一款TPS,3D TPS,第一款RTS,3D RTS。。第一款塔防,3D塔防,第一款MOBA。。
太多了,无算不清咋办?
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 21:17

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表
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征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
没觉着征服比战争机器强,真的。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:17

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 20:07 发表
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那不然你以为呢?如果现在日本有几十亿人口,几千万平方公里。欧美一亿人,几十万平方公里。你欧美厂能活么?
如果反过来说,欧美那么小,肯定不会产生工业革命,那必然没有日本的西化,咱们哪来的游戏玩?
再说就算工业文明有了,没有西方的计算机,美国的游戏初始化,哪来的日本游戏?
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:23

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表
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征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
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分数一般般,销量打暴死,打击感毫无,软的要死,背景无感,剧情无聊,好玩在哪里?
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:32

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-27 21:09 发表
你坛日呆为何会觉得日本扩展海外市场成功?就拿你国这个邻国来说现在游戏市场主流是美式还是日式?
真是搞笑,日本几个大厂加上任天堂,索尼开拓了多少欧美市场?中国手游是国产为主,PC盗版为主,网游不就是LOL,魔兽世界这几个欧美的用手都数得过来。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:36

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:17 发表
如果反过来说,欧美那么小,肯定不会产生工业革命,那必然没有日本的西化,咱们哪来的游戏玩?
再说就算工业文明有了,没有西方的计算机,美国的游戏初始化,哪来的日本游戏?
这种猜想有何意义,我也可以说没有非洲人走出非洲就没有现在的欧美人。就没有欧美游戏。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:38

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:36 发表
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这种猜想有何意义,我也可以说没有非洲人走出非洲就没有现在的欧美人。就没有欧美游戏。
不不,我没有假设非洲人没有走出非洲这件事。但你在假设一个日本很大,欧美很小的可能,虽然这个假设不可能出现。
日本游戏无法对抗欧美,因为日本西化就是为了接近欧美,目前看日本游戏衰落就是因为日本文化的弱势~~
这是无法避免的。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:39

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:23 发表
832005
分数一般般,销量打暴死,打击感毫无,软的要死,背景无感,剧情无聊,好玩在哪里?
就是好玩!打击感很好,街机游戏就没啥剧情。其他的无所谓。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:39

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:39 发表
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就是好玩!打击感很好,街机游戏就没啥剧情。其他的无所谓。
喷了。。。我觉得这游戏在侮辱三上。。。我玩通了,但是一点印象都没了。。。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:43

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:38 发表
不不,我没有假设非洲人没有走出非洲这件事。但你在假设一个日本很大,欧美很小的可能,虽然这个假设不可能出现。
日本游戏无法对抗欧美,因为日本西化就是为了接近欧美,目前看日本游戏衰落就是因为日本文化的弱势~~
这是无法避免的。
可笑的观点,拿一个小国去跟几十个最发达国家比,还用分析这分析那,傻子也知道日本在人力财力上无法对抗欧美。但日本游戏就是比欧美游戏好玩。哈哈哈!
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:45

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:39 发表
喷了。。。我觉得这游戏在侮辱三上。。。我玩通了,但是一点印象都没了。。。
难道你对战争机器玩完了还有深刻的印象?或者连通都没通?
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 21:45

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:39 发表
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就是好玩!打击感很好,街机游戏就没啥剧情。其他的无所谓。
这游戏打击感那么回事,射击感也有些诡异,打得可都是机器人,却比战争机器里射到兽族士兵身上还绵一点.......
现在游戏业剧本,和游戏的剧情代入感非常重要,如果忽略这些,根本就没法忍。已经不是一个游戏足够好就行了,除非是任天堂。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:46

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:43 发表
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可笑的观点,拿一个小国去跟几十个最发达国家比,还用分析这分析那,傻子也知道日本在人力财力上无法对抗欧美。但日本游戏就是比欧美游戏好玩。哈哈哈!
是啊,你为何骂LZ傻子呢?虽然楼主为什么这么比我也无法理解。。。
但是,日本游戏并不好玩,全年能玩的游戏都数的出来,分数证明了一切。。。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:48

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:45 发表
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难道你对战争机器玩完了还有深刻的印象?或者连通都没通?
战争机器印象很深刻啊,肌肉男主角,兽人的凶悍,以及开枪的打击感~
征服通了,开始还蛮期待,毕竟三上的,玩了1/3就失望透顶,勉强通了~~
日本游戏乙烷,不说跟欧美比,已经扶不起来了,在PS2时代以后已经完全跟不上时代~
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:48

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:46 发表
是啊,你为何骂LZ傻子呢?虽然楼主为什么这么比我也无法理解。。。
但是,日本游戏并不好玩,全年能玩的游戏都数的出来,分数证明了一切。。。
喷了,你说几个2015年好玩的欧美游戏呗?我怎么连一个都不知道?
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 21:50

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:48 发表
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喷了,你说几个2015年好玩的欧美游戏呗?我怎么连一个都不知道?
巫师3,辐射4,GTA OL,炉石
作者: ftger    时间: 2016-3-27 21:57

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:48 发表
战争机器印象很深刻啊,肌肉男主角,兽人的凶悍,以及开枪的打击感~
征服通了,开始还蛮期待,毕竟三上的,玩了1/3就失望透顶,勉强通了~~
日本游戏乙烷,不说跟欧美比,已经扶不起来了,在PS2时代以后已经完全跟不上时代~
就这些破烂让你印象深刻?征服里各种酷炫的变形杂兵,boss,丰富的系统,高速战斗,天马行空的枪械,枪械体术,挑战5让人绝望,战场氛围让其他tps就像真人CS……
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:00

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:57 发表
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就这些破烂让你印象深刻?征服里各种酷炫的变形杂兵,boss,丰富的系统,高速战斗,天马行空的枪械,枪械体术,挑战5让人绝望,战场氛围让其他tps就像真人CS……
是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强?
你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。
现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:00

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 21:50 发表
巫师3,辐射4,GTA OL,炉石
2逛街游戏,一个网游,欧美几十个国家的大厂老总都应该给玩家跪下
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:01

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:00 发表
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2逛街游戏,一个网游,欧美几十个国家的大厂老总都应该给玩家跪下
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗?
为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:04 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:02

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-27 21:58 发表
喷了,搞得在你国血源卖得比辐射,巫师好一样,事实就是你国单机,网游都是欧美的天下。没日呆啥事

本帖最后由 Epilogue 于 2016327 22:02 通过手机版编辑
喷了,你眼里就只有血源,巫师,辐射?
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:04

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:00 发表
是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强?
你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。
现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。
喷了,我是电影发烧友,但现在我讲的是游戏。
作者: HRF    时间: 2016-3-27 22:04

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-27 22:03 发表
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你坛日呆自以为代表业界,简直笑死人。
你俩号换来换去有何乐趣不成?
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:05

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:04 发表
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喷了,我是电影发烧友,但现在我讲的是游戏。
不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:07

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:01 发表
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗?
为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?
巫师3被喷一年了,别在让它躺枪了。血源用了欧美的背景设定但没模仿任何欧美游戏,也没有什么欧美游戏值得模仿
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:08

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:05 发表
不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。
游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:09

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:07 发表
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巫师3被喷一年了,别在让它躺枪了。血源用了欧美的背景设定但没模仿任何欧美游戏,也没有什么欧美游戏值得模仿
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:11

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:09 发表
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。
巫师3也就剧情喷的少,其他方面缕缕被喷,你论坛上得少,不怨你。
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:12

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:08 发表
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游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。
电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~
比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~
充分证明了,谁是文化的霸主,谁就是游戏的霸主,等美国人把电影工业带到游戏,又让这个提升了。。
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 22:13

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:08 发表
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游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。
电影化不就是索尼挑的头吗?只不过欧美本身电影业就发达,顺着这个路就把你超了。真要是当年按照任天堂的路走,反倒不会这样。那归根结底,是不是索尼必须死!!!!!?????
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:13

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:11 发表
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巫师3也就剧情喷的少,其他方面缕缕被喷,你论坛上得少,不怨你。
喷的多不代表游戏不好,真正值的喷的点其实不多,其他都是些小缺点,掩盖不了这游戏的辉煌~~
关键在于技术的进步导致的剧情表现力,让人觉得里面的人都是活生生的,都是有血有肉的~~当然这也是因为制作组在这方面下了极大的功夫。。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:16

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当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:17

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:12 发表
电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~
比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~
充分证明了,谁是文化的霸主,谁就是游戏的霸主,等美国人把电影工业带到游戏,又让这个提升了。。
当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 22:17

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:16 发表
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当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
喷了,就跟日系厂商出pc游戏时候不收黄仁勋钱一样.........简直了
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:18

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-27 22:13 发表
电影化不就是索尼挑的头吗?只不过欧美本身电影业就发达,顺着这个路就把你超了。真要是当年按照任天堂的路走,反倒不会这样。那归根结底,是不是索尼必须死!!!!!?????
哪都是索尼旗下的欧美工作室啊!
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:19

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-27 22:17 发表
喷了,就跟日系厂商出pc游戏时候不收黄仁勋钱一样.........简直了
喷了,你是说你为了玩日本游戏升级显卡?
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 22:23

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:19 发表
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喷了,你是说你为了玩日本游戏升级显卡?
日本厂商出pc版不也收老黄的钱嘛,这有什么区别?玩ff网游那个好像还真有升级显卡的,现在a卡这游戏还不少问题。
那不就是游戏机上没这种利益驱使嘛,换个平台,一个德行好嘛?
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-27 22:23

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:18 发表
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哪都是索尼旗下的欧美工作室啊!
这风气不就是ps主机崛起的标志嘛,从大量cg开始。
坚持任天堂fc和sfc的策略,就不会有今天
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:30

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原帖由 @ftger  于 2016-3-27 22:17 发表
当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!
花钱玩的开心还能让整个业界发展当然好。
作者: ftger    时间: 2016-3-27 22:32

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:30 发表
花钱玩的开心还能让整个业界发展当然好。
所以我只玩日本游戏,欧美游戏给我钱我也不玩
作者: ghsyterry    时间: 2016-3-27 22:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
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原帖由 @ftger  于 2016-3-27 22:32 发表
所以我只玩日本游戏,欧美游戏给我钱我也不玩
只花钱玩好游戏,日本低分游戏我有时候买了正版也飞盘。
作者: 我武者羅    时间: 2016-3-27 23:17

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战区难得有个战得热烈的帖子。和气点,喷过之后还是好心情。

欧美游戏和日本游戏在这几十年的关系,三十年河东三十年河西,我觉得辩不出谁贡献更大的。
作者: liangjiami    时间: 2016-3-27 23:24

都不及韩国游戏,欧美日本都是渣渣
作者: liangjiami    时间: 2016-3-27 23:25

引用:
原帖由 我武者羅 于 2016-3-27 23:17 发表
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战区难得有个战得热烈的帖子。和气点,喷过之后还是好心情。

欧美游戏和日本游戏在这几十年的关系,三十年河东三十年河西,我觉得辩不出谁贡献更大的。
懂三十年河东三十年河西这个道理就不会吵半天了,泥潭真没几个懂。
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 23:33

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:09 发表

我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销 ...
讲真,你比别的什么也就算了,你非要说血源按键反人类,魂系列一直都这按键布置,我怎么没见其他人说什么按键反人类,但是巫师3的操作真的有够反人类的,一个rpg,时不时演出的时候就闹出bug让我出戏,这种情况不是一次两次了,在史凯利杰群岛狂战士袭击那段,不知道出了啥bug,人物和npc都跪在天上走路,活生生把我笑喷了,无奈退了游戏重进好了,捡东西必须对着,有时候对着都不一定能捡的到,来回试半天,我基本巫师3整个流程都是在出戏中度过的。这游戏优点在于丰富的探索要素,支线任务,和美术设计。操作真的一炮污,顺便这游戏的打斗太无聊了,欧美厂一向的弱项,懒得说了。巫师的操作硬伤根本没法洗。
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-27 23:36

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原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:01 发表

逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
...
模仿欧美游戏喷了,你来说说魂模仿哪个欧美游戏了,你能不能不要一厢情愿的认为,魂用欧美的背景就是模仿欧美游戏了,这两个根本不是一个概念好吗




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