原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 10:49 发表
没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 10:49 发表
没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-24 11:18 发表
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。
至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-24 11:18 发表
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。
至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。
原帖由 MegaDr 于 2016-3-24 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
WiiU没第三方主要还是因为奇葩架构,感觉。。
NX只要开窍点用x86,第三方PC就可以轻松另存为了
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
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不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
原帖由 结夜野棠 于 2016-3-24 16:52 发表
因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。
比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄, ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表
双摇杆不是索尼设计的?
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:26 发表
里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏 ...
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