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标题: 恐怖游戏属于比较好做的类型,也因此没用多少年就没落了 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2016-3-22 09:36     标题: 恐怖游戏属于比较好做的类型,也因此没用多少年就没落了

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
PSSS以前家用游戏机机能太低,没什么3D机能,所以恐怖游戏难做做得少

之后就好办了,反正是设计出个超自然或者科学的原因解释,然后一个黑暗恐怖冰冷不合逻辑的场景,一堆不用太在乎原理的怪物,主角可以有点毛病也可以没毛病,拿个棍子或者枪然后就行了

然而玩家并不都是浅薄的家伙,有些人就开始探讨恐怖游戏里没有说清楚的剧情,说这个怪物代表什么,那个NPC其实是什么,这个场景又隐喻什么等等。
但是就这么争论了几年,没什么人争论了,因为人们发现这么研究下去毫无意义,本来就建立在超自然或者号称科学其实也一样的架空设定上,你其实只是在研究设计制作游戏的人是怎么想的而已,他这个想法可能是偶然想出来的,或者没怎么琢磨就决定的,或者是从一堆设计里稍微讨论讨论就选出来的,你为这些玩意琢磨那么久多么的没有意义

渐渐人们开始对游戏的难度,能刷出的东西,怪物的有趣程度,画面的解析度帧数,网战,等等更加表面的东西感兴趣,那么游戏恐怖不恐怖也没多大意义了

小岛的那个概念恐怖游戏就算做出来又怎样?
你玩一两遍之后还不是扔一边继续玩刷刷刷或者联网跟人死拼了?

有时候我在想,我也可以设计出恐怖游戏,即使是随便找一个题材
比如你能把机器猫设计成一个恐怖游戏吗?
并不是大雄生化危机那种照搬融合

有一天,某个日本二线城市来了一个自由行的家伙,你

可以设计一场车祸,然后你醒来发现这个城市空无一人,到处黑暗,还有一些诡异的怪物

你谨慎地躲进一家没有锁的屋子里
在这家的浴室你遇到了第一个波士,不停洗自己洗得皮肤都已经烂掉的女鬼

在一片空地上,你又遇到另一个波士,大个的很笨,但是力量惊人,还会使用声波攻击,小个的很聪明坐在它肩膀上,类似疯狂麦克斯3

黑暗之中,一个自称大凶的家伙一直不肯出现,只在你需要的时候在黑暗中给你提示,经常问你口袋丢在了哪里,而你想不起自己丢过什么口袋

谋个下水道里,还有你见到的唯一一个活人,他已经疯疯癫癫了,自称自己是天才,你可以和他交换东西,获得提示,但是最后他也。。。

当你打开最后的门,你看到了真想,你原来不是人。。。你的手渐渐变成了一个球。。。
作者: 石指圣    时间: 2016-3-22 09:38

posted by wap, platform: Samsung
机器猫的梦境
作者: lyt777    时间: 2016-3-22 09:44

薯片这次说了一个很重要的恐怖游戏里的问题:逻辑多数不能自洽。最后通关之后很容易导致玩家的无力感:我TM这么千辛万苦到底是因为什么啊!
作者: 暗蛹    时间: 2016-3-22 10:33

posted by wap, platform: Chrome
恐怖游戏如何online又不沦落为枪枪枪?
作者: HRF    时间: 2016-3-22 10:40

引用:
原帖由 暗蛹 于 2016-3-22 10:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
恐怖游戏如何online又不沦落为枪枪枪?
爆发勉强不算
作者: tripx    时间: 2016-3-22 10:41

恐怖游戏的剧情当然不能随便告诉玩家来龙去脉,要自己研究的,不信参考天浩的恶灵剧情分析。
作者: Jeffrey    时间: 2016-3-22 10:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @暗蛹  于 2016-3-22 10:33 发表
恐怖游戏如何online又不沦落为枪枪枪?
很难

如果没有爽快感不会有人玩
作者: ylgtx    时间: 2016-3-22 10:48

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
恐怖游戏永远是黑暗狭窄的场景,孤独的主角。要爽快就把怪弄恶心点,主角武器弄多点战个痛快,比如死亡空间,恶灵附身。要纯粹恐怖就把主角弄得手无缚鸡之力,搞个怪一直追你,比如逃生,异形隔离。都审美疲劳了。
有阳光开阔场景的恐怖游戏么,有几个人在一起体现心灵的恐怖的游戏么。

本帖最后由 ylgtx 于 2016-3-22 10:50 通过手机版编辑
作者: Licker    时间: 2016-3-22 11:08

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-3-22 10:48 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
恐怖游戏永远是黑暗狭窄的场景,孤独的主角。要爽快就把怪弄恶心点,主角武器弄多点战个痛快,比如死亡空间,恶灵附身。要纯粹恐怖就把主角弄得手无缚鸡之力,搞个怪一直 ...
恶灵附身哪里痛快了,普通难度通关一次都费死劲儿。
作者: fay130000    时间: 2016-3-22 13:13

那为什么直到去年才有PT出来?还只是个demo
作者: HRF    时间: 2016-3-22 13:16

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @fay130000  于 2016-3-22 13:13 发表
那为什么直到去年才有PT出来?还只是个demo
个人游戏多了
作者: 旨旨    时间: 2016-3-22 15:40

posted by wap, platform: GOOGLE
主要是恐怖游戏买的人少吧,就没人买礼物,你看零系列销售那么惨
作者: NNNATE    时间: 2016-3-22 23:14

恐怖游戏的没落实际上是单机游戏的没落。
作者: POOB    时间: 2016-3-23 06:19

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引用:
原帖由 @NNNATE  于 2016-3-22 23:14 发表
恐怖游戏的没落实际上是单机游戏的没落。
完全没感觉,反而觉得网游没落了,只有几个老游戏顶着……现在是联机游戏最红火,精品3a和独立游戏是风生水起。
作者: 李元霸    时间: 2016-3-23 07:55

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寂静岭初代就很恐怖
作者: ydy135    时间: 2016-3-23 08:07

引用:
原帖由 HRF 于 2016-3-22 13:16 发表
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个人游戏多了
生化爆发是我玩过的最有感觉的联机恐怖游戏了
作者: NNNATE    时间: 2016-3-24 01:43

引用:
原帖由 POOB 于 2016-3-23 06:19 发表
posted by wap, platform: Lenovo
完全没感觉,反而觉得网游没落了,只有几个老游戏顶着……现在是联机游戏最红火,精品3a和独立游戏是风生水起。
联机游戏不就是网游么,国内那些个渣渣网游到现在还有市场本身就是一种奇迹。
作者: naughtyben    时间: 2016-3-24 02:05

posted by wap, platform: iPhone
恐怖游戏是啥也看不见,模糊一片,机能低才有得效果,现在都高清了,做不了,故意做成看不清会被喷画面差




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