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标题: [业评] 你坛3a玩家开始流行轮独立游戏了,我来给独立游戏洗个地 [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2016-3-21 18:31     标题: 你坛3a玩家开始流行轮独立游戏了,我来给独立游戏洗个地

从大制作成本的风之旅人和夫妻二人开发的骑马与砍杀。从独立游戏的鼻祖DOOM,到销量秒杀3A的我的世界。
独立游戏的风格如此之多,以至于用独立游戏这个统一标签来概括本来就不科学。
不得不说,大部分人不过是玩了少数几款独立游戏产生的偏见罢了。大家的喷点,在欧美那边也都已经喷过了。

原视频地址 http://www.bilibili.com/video/av3128724/

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[ 本帖最后由 MegaDr 于 2016-3-21 18:33 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-3-21 18:48

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
旅途这游戏是真真正正的随便截图能当壁纸,强过波斯猴子4
作者: jxljk    时间: 2016-3-21 22:24

posted by wap, platform: iPhone
轮这个 起码还是讨论游戏 总比轮PS4升级版强
作者: gameloser    时间: 2016-3-21 22:32

反正我的主张是,太过独立或太过3a都不好。
不大不小的游戏才是最好的。
就像人,
太胖太瘦都不好。
适中才健康。
作者: genesisx    时间: 2016-3-21 23:24

posted by wap, platform: Galaxy J
说到独立游戏,我就只想到当年的一部即时战略游戏~野蛮人~fps和RTS结合的产物,当年杂志给予的评价是“成本和游戏表现看起来根本不像是独立游戏”~刚好映证卤煮图里的一些话
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 23:31

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-21 22:32 发表
反正我的主张是,太过独立或太过3a都不好。
不大不小的游戏才是最好的。
就像人,
太胖太瘦都不好。
适中才健康。
独立和3A并不冲突
星际公民没有靠商业投资人筹出了3A级别的预算,结果星际公民既属于独立游戏同时也属于3A游戏。
作者: doraamon    时间: 2016-3-21 23:37

posted by wap, platform: iPhone
旅人不是独立游戏,是sony给钱做的,sony的ip。
作者: MegaDr    时间: 2016-3-21 23:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-3-21 23:37 发表
旅人不是独立游戏,是sony给钱做的,sony的ip。
风之旅人和奥日黑暗森林一样,虽然挂靠在索尼和微软,但都拿过不少独立游戏的奖,包括VGA的最佳独立游戏

本帖最后由 MegaDr 于 2016-3-21 23:52 通过手机版编辑
作者: doraamon    时间: 2016-3-21 23:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2016-3-21 23:48 发表
毕竟和奥日黑暗森林之于微软一样,都拿过不少独立游戏的奖
ori森林不是微软的ip。
你提到的独立游戏的奖是什么?
作者: MegaDr    时间: 2016-3-21 23:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-3-21 23:51 发表
ori森林不是微软的ip。
你提到的独立游戏的奖是什么?
查了下,是2012年的VGA最佳独立游戏
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-3-22 05:40

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
所以说别叫独立游戏了,这个标签本来就做作得恶心
作者: 钟欣潼    时间: 2016-3-22 06:44

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我比较俗,就喜欢3a
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-3-22 07:11

posted by wap, platform: iPad
indie game不讨人厌,喜欢叫自己indie developer才是一群傻逼,比如fez作者和发布会上满嘴f word的人

主要这个行业门槛太低,没正儿八经上过学的很多,三教九流年少轻狂,整个就一国内的互联网金融翻版

另外indie名声烂和psplus脱不了干系,很多人是被psplus恶心进而反感整个indie
作者: POOB    时间: 2016-3-22 07:23

posted by wap, platform: Lenovo
讲真我游戏时间最长的游戏应该就是骑砍和wow。wow没法统计了,骑砍3000小时。
作者: 柯布西耶    时间: 2016-3-22 07:25

posted by wap, platform: iPhone
还好嘛,独立游戏本来小众,小众的东西天然不需要大众认可嘛。8位机画面本来就是爱玩玩不玩go嘛。独立游戏不需要看市场脸色搞些service的场景,这样才有开拓性
作者: zenhigh    时间: 2016-3-22 07:30

喜欢独立游戏又不是缺点,平常推荐一下已经是仁慈义尽了,别人不爱玩是别人的损失,与己无关。
作者: Jeffrey    时间: 2016-3-22 07:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
自己开心就好,别人喜不喜欢关自己卵事
作者: zztg    时间: 2016-3-22 07:58

posted by wap, platform: MAC OS X
NS2执意换引擎,各种初期不良伤了不少NS1玩家的心。
玩还是很好玩的,我一直觉得NS没火太可惜了。
制作组现在做那个 subnautica 去了。
作者: hideo13    时间: 2016-3-22 08:03

引用:
原帖由 POOB 于 2016-3-22 07:23 发表
posted by wap, platform: Lenovo
讲真我游戏时间最长的游戏应该就是骑砍和wow。wow没法统计了,骑砍3000小时。
欧洲佬做游戏确实有股魔性
作者: linkyw    时间: 2016-3-22 08:14

也不是不能接受独立游戏,但是不会去做吃螃蟹的人,大家都玩上了,我后知后觉补课就好
比如去年的奥日就是看论坛推荐,才玩的,很开心。

可能还是对独立游戏的质量没啥信心吧。毕竟和游戏厂商不同
独立制作人资金,时间,精力都更有限,很难说这游戏会不会后期乏味无聊,质量一落千丈(虽然很多3A也一样)
作者: celegorm    时间: 2016-3-22 08:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hideo13  于 2016-3-22 08:03 发表
欧洲佬做游戏确实有股魔性
骑砍最初制作人是对土耳其夫妇吧?

骑砍的骑马战斗是我玩过所有游戏里最好的没有之一,老滚巫师的骑砍比之就是渣。只有大表哥骑马水平接近但没有近战。
作者: yaoyuef    时间: 2016-3-22 09:05

看你坛的讨论非常诡异
好像这世界只有两种游戏分类,AAA和独立游戏,还被强迫两者二选一




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