标题:
[业评]
小制作挤掉AAA乃大势
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作者:
gameloser
时间:
2016-3-21 15:06
标题:
小制作挤掉AAA乃大势
曾经那年代玩游戏玩过来的人,才会对画面执着。因为当年画面不行,当年他们小时候,曾经被进化的画面震撼过。所以追求画面就是这一代人的审美。
现在的孩子们,刚一出生见识到的游戏就不缺画面。因此未来就算有多么真实的画面也都震撼不了他们。他们需要的是更多样化的选择,更帖心跟轻松的游戏设计。不以大以强为标准。
这就是手游流行的原因,3A已被边缘。否则可乐妹不会变道,微软也不会变道。
作者:
ffcactus
时间:
2016-3-21 15:06
posted by wap, platform: iPhone
可笑
作者:
babylover
时间:
2016-3-21 15:12
posted by wap, platform: Chrome
喜欢3A大作的,马上就要成为老古董中的遗少了
不同意的可以去看看iOS上top grossing随便一个游戏的流水。再看看你心爱的3A大作是不是顶天了卖几百万份?
本帖最后由 babylover 于 2016-3-21 15:12 通过手机版编辑
作者:
zhouaa
时间:
2016-3-21 15:15
我觉你搞反了,由俭入奢易,由奢入俭难。
见识到图形技术飞跃的游戏者才能正确衡量画面提升对于游戏的价值。
而不是先入为主,依据第一印象对游戏进行过滤,无法完全的感受游戏。
作者:
nage540
时间:
2016-3-21 15:16
LZ你是故意的还是真不知道你把对象搞反了?
作者:
小树妖lv2
时间:
2016-3-21 15:21
小制作有小制作的乐趣,大作也有大作的好处,对于玩家来说调剂着来是最好的,米饭吃腻有馒头,馒头吃腻了来张饼,各种类型的作品都能玩到。但作为游戏公司来说盈利是第一位的,什么赚钱出什么,不赚钱的直接放弃,对于玩家来说就是损失。
作者:
zichuanle
时间:
2016-3-21 15:22
的确有这种趋势,只是你坛中老年人和主机青居多接受不了罢了
作者:
24241427
时间:
2016-3-21 15:23
posted by wap, platform: iPhone
lz,以你的观点,你给我一个不玩模拟器的理由,独立游戏跟以前游戏比除了画面,还有什么?
作者:
yfl2
时间:
2016-3-21 15:24
posted by wap, platform: Chrome
aaa和画面没什么必然关系
作者:
grammyliu
时间:
2016-3-21 15:27
posted by wap, platform: iPhone
谢撸片就对了
作者:
elia
时间:
2016-3-21 17:39
GTA药丸?
作者:
nninni
时间:
2016-3-22 08:40
posted by wap, platform: iPhone
扯淡 你也不看看手机游戏一开始啥样 现在啥样 最开始是没有机能出好游戏 现在机能上来了 手机游戏才逐渐变得能打
画面烂游戏性高的游戏又能有几个
作者:
peng2133
时间:
2016-3-22 09:25
传统日式RPG日渐式微
以后高清是趋势
作者:
all730
时间:
2016-3-22 14:31
就知道把钱投入画面中
画面越来越好看,剧情越来越弱智
喜欢剧情游戏性的自然不感冒了
作者:
endrollex
时间:
2016-3-22 15:00
手机屏幕那么小,画面再好也震撼有限,而且手机画面太复杂看起来吃力
这跟单机游戏开发是2个思路,客厅级的还是需要3A
作者:
liang1120
时间:
2016-3-22 18:01
别发帖子了,赶紧去联系这些还在继续开发aaa的公司,给他们上上课,都什么年代了还要执迷不悟,随便街边一个屌丝都懂的道理,你们怎就不懂呢?还开发毛的aaa啊,简直作死啊。
去吧楼主,拯救全宇宙游戏业的重任就靠你了!!
PS:当然,你愿不愿意点拨这些公司,还得看他们的福分
作者:
langbiao
时间:
2016-3-22 18:43
这简直就是在放屁嘛。。。。。
作者:
吃咖喱拉咖喱
时间:
2016-3-22 22:47
posted by wap, platform: iPhone
无力吐槽
作者:
NNNATE
时间:
2016-3-22 23:03
3A游戏的未来是虚拟世界,根本不是和传统游戏一个路子。
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