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标题: [业评] 玩了9个小时DIVISION的感受 [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-20 20:32     标题: 玩了9个小时DIVISION的感受















首先以上截图
如果早两年告诉我这是一个开放地图ONLINE GAME的截图
我是不会相信的
从看门狗到刺客大革命到DIVISION
UBI的画面进步太大了

虽然大家一直在黑UBI
但事实上UBI这几年的游戏确实也诚意满满
在画面与游戏性这两极都做了非常多的努力
至少比不思进取的EA强太多
首先UBI的游戏从画面上第一时间总能抓住人的眼球(至于缩水那是后话了)
每次新作公布其画面总是话题之一
除此之外UBI还非常“时髦”的总是追求开放地图
各种支线任务和收藏要素帮助玩家杀时间
所以
基于以上两点
UBI这几年的大作总是给人一个感觉“值”
但买回来玩了以后又让人感觉哪里不到位
玩着玩着感觉隔靴搔痒一样不得劲

扯远了
说回DIVISION
有这么几个问题

1.玩家个性化不足
首先说形象
许多单机游戏的捏脸都比这个网络游戏的来的细致
跟老滚和辐射相比
DIVISION的捏脸几乎可以忽略不计

2.没有种族、没有阵营、没有职业
玩家在游戏中除了形象没个性
玩法也没个性

3.没有社交要素
大街上,除非和别人组队
否则只有你自己一个人
这叫尼玛的ONLINE GAME啊!
游戏中也没有工会 没有拍卖行 没有公共广播


说白了
尼玛这DIVISON和一个开了co-op模式的单机游戏有什么区别!


还是那句话
UBI如果开窍的话
应该做个FARCRY ONLINE
开放地图分阵营抢山头
打猎 养猪 种田 赛车下副本
绝对比这个DIVISON好玩一百倍!

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2016-3-20 22:08 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-3-20 20:37

posted by wap, platform: Chrome
看上去好熟悉,细看原来脸和我选的一样
作者: mike7882    时间: 2016-3-20 20:51

感觉比我PS4的画面更细致。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-20 22:10

引用:
原帖由 mike7882 于 2016-3-20 20:51 发表
感觉比我PS4的画面更细致。。
PC比PS4细致太正常了
而且我是带鱼屏
画面显示内容更丰富也会产生画面更细致的感觉
作者: sostuan10    时间: 2016-3-20 22:25

这游戏的精华是纽约的还原以及几个副本,30级4个蓝装去困难副本火爆刺激程度不比几个当红FPS差。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-20 22:28 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2016-3-20 22:52

posted by wap, platform: 红米Note2
职业其实有,看技能build和装备堆砌重点。

一般来说点了盾牌+抗性堆血之类的可以算tank,治疗+辅助应该算奶,全力堆子弹和伤害性技能的算dps。

其他一些我觉得以后会慢慢追加一部分,例如捏脸什么的
作者: tommyshy    时间: 2016-3-20 23:06

职业其实看技能怎么搭配吧?现在的内容是单薄了点儿,看看育碧接下来的诚意如何了...
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-20 23:13

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-20 22:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
职业其实有,看技能build和装备堆砌重点。

一般来说点了盾牌+抗性堆血之类的可以算tank,治疗+辅助应该算奶,全力堆子弹和伤害性技能的算dps。

其他一些我觉得以后会慢慢追 ...
其实意义不大
技能太少
比如控制技能 医疗兵 侦察技能 工程师(做机关)潜行者 爆破专家等
有了这些职业技能才能形成一个多人组队系统
否则基本还是一个无脑突突突的游戏
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-3-20 23:17

这张亚洲棒子脸真是让人受不了,痿的一比,早知道选老外了,至少正气逼人
作者: 比卡丘    时间: 2016-3-20 23:56

posted by wap, platform: iPhone
挺好玩的
作者: zichuanle    时间: 2016-3-21 00:02

这游戏弄个复杂的捏脸系统毫无意义,就现在这样挺好的
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-3-21 00:05

我连季票一起买的,但4天一共玩了1个小时
然后决定退款了

因为发现自己开工后,真的没时间,也没心思沉在那玩网游了……
作者: littlezoo    时间: 2016-3-21 00:10

选来选去只有这张脸还能看一些,也有一点亚洲人的味道,有时候有点像吴彦祖。。。。。:D




作者: Tobar    时间: 2016-3-21 01:47

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
喷了,99%时间看背面的游戏,颜值有个屌用
作者: 18000rpm    时间: 2016-3-21 10:07

posted by wap, platform: iPhone
说实话,要不是育碧手贱放出e3那个演示导致和现实落差太大,其实没有人会喷游戏画面的,现在的画面已经足够好了
作者: 夕雨    时间: 2016-3-21 10:16

捏了个女性角色,整天皱褶眉头,苦大深仇一样。看着都郁闷
作者: sostuan10    时间: 2016-3-21 10:18     标题: 回复 16# 的帖子

这环境不苦大仇深才怪了
作者: sostuan10    时间: 2016-3-21 10:20

反正这游戏盾天赋有毛用,除非能单手冲锋枪,否则小怪绕背一不小心就带走。而且现在还不明怪的仇恨条件。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-21 10:22 编辑 ]
作者: 兰色风暴    时间: 2016-3-21 10:33

posted by wap, platform: Chrome
第3条社交要素,大部分时间都是自己一个人我觉得问题不大,毕竟游戏故事背景限制了数量,要不满大街的跑特工才假,特工数量比敌人数量都多直接变喜剧了
作者: littlezoo    时间: 2016-3-21 11:22

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-3-20 23:13 发表

其实意义不大
技能太少
比如控制技能 医疗兵 侦察技能 工程师(做机关)潜行者 爆破专家等
有了这些职业技能才能形成一个多人组队系统
否则基本还是一个无脑突突突的游戏
讲真,如果不是越级打副本,这个还真不是无脑突突突,尤其是一个人下同等级副本,一不小心就扑了。。。。后面的挑战难度就更不用说了。。。

另外,有控制技能,闪光弹燃烧弹都可以控制,医疗也是有的,配合蛇杖减CD医疗技能还是基本够用的。

工程师其实就是丢炮塔的,也算半个控制技,其他倒是没有。。。。
作者: mylionheart    时间: 2016-3-21 11:31

这游戏流程太单调了,支线大同小异,不知道后期技能丰富了会不会有所改善
作者: littlezoo    时间: 2016-3-21 11:35

支线都是这样,几个类型重复,不过偶尔也会碰到比较长的支线,主线副本基本没什么雷同啊,设计得也都挺好的,场景转换也够大,立体空间战斗,就是还是太少了点。
作者: Xerxes    时间: 2016-3-21 13:11

我觉得LZ还是玩了90个小时再来发感想比较好
作者: pencil    时间: 2016-3-21 14:02

这游戏最大的亮点就是特色鲜明,风格各异的副本了。没想到射击游戏副本也能设计的这么多花样
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-21 14:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2016-3-21 13:11 发表
我觉得LZ还是玩了90个小时再来发感想比较好
玩到90个小时(如果会的话)
我会再发表感想的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-21 15:29

要个毛坦克啊,一群人带好智能掩护,轮流放就平A了,手榴弹躲都不用躲,如果再有个人带医疗平台免疫异常,燃烧弹和EMP都不用躲了……
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-22 00:32

才发现STEAM自带截图还自带AA的









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