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标题: [其他] 买了个acer predator x34 顺便谈谈和29带鱼屏的区别 [打印本页]

作者: superwebcy    时间: 2016-3-20 18:18     标题: 买了个acer predator x34 顺便谈谈和29带鱼屏的区别

之前一直用的是2年前买的asus pb298q带鱼屏,最近被vsync的顿卡搞的受不了,就看看有什么gsync的显示器,当然必须是带鱼屏的,发现可选择的型号实在是有限,也正好只有acer有货,就入了。
用下来几天有几点感受:
1.gsync实在太爽,用过后就回不去没有gsync的状态了。
2.曲面完全没觉得有啥好的,如果有平面我宁愿选平面。
3.100hz对我来说没啥用,流畅了一点点,也感觉不出啥大区别,60hz稳定就够了
4.有漏光,但在我接受范围内
5.分辨率比之前的2560x1080高很多,但是我根本不觉得画面有啥区别或者巨大的提升,所谓的高分辨率比低分辨率惊艳在我看来完全没啥区别,我感觉以后的游戏分辨率1080p足够了,4k完全没必要。比起高分辨率带来的画质提升,画面的特效才是更重要的多!举个例子,1080p下的全境缩水画质秒杀4k、8k甚至16k下面的cs(或等等一系列15年前的游戏),盲目崇尚高分辨率毫无意义。
6.普及一下常识:不知道为啥很多人以为2560x1440是2k分辨率,这纯属胡扯,2560x1440是2.5k,真正的2k是2048x1080,最接近的是1920x1080,所以1080p才是2k。同理3440x1440只能算3k或者3.4k
7.gsync太爽,这是这款显示器我唯一觉得有巨大提升的地方。
ps:买显示器送的机械键盘完全不如我薄膜键盘好使,空格都经常按不下去,差评
[attach]830319[/attach]
作者: zhouaa    时间: 2016-3-20 18:22

没有曲面,你会觉得屏幕中间凸出来。
之前29没感受出来,是屏幕不够大。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-20 20:48 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2016-3-20 18:26

因为你显示器也变大了吧, 拿34寸的2560x1080来对比才能有感觉
作者: AngelKillerr    时间: 2016-3-20 18:32

太土豪了!!!
作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-20 20:42

我早就开贴说了1080p 就是2k。但是被一群人喷我穷。没有用过好东西,但是2160p比1080p真是质的提升。我现在用pg27aq。60hz。gsync 4k
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-3-21 07:10

posted by wap, platform: iPad
曲面是必须的,想尝试平面可以三屏水平摆一起,完全没法干活

不过高分辨率倒是实话,我现在干活三个2715回家看3415特不适应
作者: grammyliu    时间: 2016-3-21 07:23

posted by wap, platform: iPhone
你有2-4张ttx,高分辨率就有意义,画面就是比低分辨率好。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-3-20 15:24 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2016-3-21 07:32

posted by wap, platform: iPhone
3440*1440这个分辨率现在两张TTX够了,之前只能2560*1080玩的刺客枭雄和古墓崛起都通过游戏本身和驱动的更新达到了很好的优化,现在基本所有AAA都可以在原生3440*1440下全最高基本稳定60帧了,但是4K的话最起码也要3张TTX,我觉得3张也不够,没试过不知道。期待下一代卡两张GM100卡可以搞掂4K,这是比较理想的。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-21 07:36

posted by wap, platform: iPhone
补充,全景缩水不行,beta全景缩水两张卡只能2560*1440玩。
作者: superwebcy    时间: 2016-3-21 07:53

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-21 07:32 发表
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3440*1440这个分辨率现在两张TTX够了,之前只能2560*1080玩的刺客枭雄和古墓崛起都通过游戏本身和驱动的更新达到了很好的优化,现在基本所有AAA都可以在原生3440*1440下全最高基本稳 ...
我有2张 但还是感觉没啥意义,真的,分辨率的增加我看不出啥区别
另外sli有个巨严重的问题,就是有很多游戏根本不支持或者支持的不好,gpu利用率底或者波动大。而且最大的问题就是帧生成时间太长,把gsync的无卡顿特点彻底抵消了。这是我用了gsync后才发现的,之前用vsync因为本来就会有卡顿,反而没觉得sli的帧生成时间是个问题,但是用了gsync后这个问题很明显
作者: grammyliu    时间: 2016-3-21 08:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @superwebcy  于 2016-3-20 03:53 PM 发表
我有2张 但还是感觉没啥意义,真的,分辨率的增加我看不出啥区别
另外sli有个巨严重的问题,就是有很多游戏根本不支持或者支持的不好,gpu利用率底或者波动大。而且最大的问题就是帧生成时间太长,把gsync的无卡顿特点彻底抵消了。这是我用了gsync后才发现的,之前用vsync因为本来就会有卡顿,反而没觉得sli的帧生成时间是个问题,但是用了gsync后这个问题很明显
是的,辐射4的Vsync就是狗屎一坨。你哪个游戏SLI支持得不好?古墓崛起需要换sli profile,其他AAA我也都有我没感觉哪个支持得不好。2560*1080在这显示器上还是会觉得画面糊,但是也不是不能玩。
作者: woowoo    时间: 2016-3-21 08:07

60赫兹和75都有区别,更别说100,120了,这屏幕卖点就是刷新率,不然不如上lg的60赫兹34寸曲面了
作者: superwebcy    时间: 2016-3-21 08:28

引用:
原帖由 woowoo 于 2016-3-21 08:07 发表
60赫兹和75都有区别,更别说100,120了,这屏幕卖点就是刷新率,不然不如上lg的60赫兹34寸曲面了
关键是别的60hz的没有gsync,要不然我就选60hz带gsync的了
作者: superwebcy    时间: 2016-3-21 08:36

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-21 08:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的,辐射4的Vsync就是狗屎一坨。你哪个游戏SLI支持得不好?古墓崛起需要换sli profile,其他AAA我也都有我没感觉哪个支持得不好。2560*1080在这显示器上还是会觉得画面糊,但是也 ...
分辨率是万万不能降的,糊的画面是最不能忍的,我感觉全境在3440下面sli也没比单卡好太多,主要问题还是帧生成时间的问题。
我感觉追求所有游戏稳定60fps是没有意义的,总有游戏是无论如何达不到的(很多时候是引擎或优化的问题),我随便举几个例子:saint rows2、gta4、drizzlepath、nether,这几个游戏你无论多高配置,稳定60fps还是干脆别想了。在这种情况下,帧数的剧烈波动使得vsync的顿卡变得特别明显了。
作者: zhouaa    时间: 2016-3-21 08:42

引用:
原帖由 superwebcy 于 2016-3-21 08:36 发表

分辨率是万万不能降的,糊的画面是最不能忍的,我感觉全境在3440下面sli也没比单卡好太多,主要问题还是帧生成时间的问题。
我感觉追求所有游戏稳定60fps是没有意义的,总有游戏是无论如何达不到的(很多时候是引 ...
你用三重缓冲就可以了,开了后和不开Vsync一样,消除撕裂的效果也达到了。
作者: ngw39    时间: 2016-3-21 09:31

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-3-21 08:42 发表

你用三重缓冲就可以了,开了后和不开Vsync一样,消除撕裂的效果也达到了。
三重缓冲还是会卡,而且增加延迟。
固定刷新率原理本身的缺陷。
你觉得不卡,是因为你对卡顿不敏感。
作者: zhaolinjia    时间: 2016-3-21 09:41

posted by wap, platform: iPhone
我进来怀疑一下你们这群画面党和加一党可能连你们讨论的游戏通关都没有过:D
作者: zhouaa    时间: 2016-3-21 09:54

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-21 09:31 发表


三重缓冲还是会卡,而且增加延迟。
固定刷新率原理本身的缺陷。
你觉得不卡,是因为你对卡顿不敏感。
我是指相对vsync而言,在没有变刷新显示器的情况下。
g-sync本来就是三重缓冲基础上进化的技术,超越其在正常不过了。
作者: 大鼻子情圣    时间: 2016-3-21 10:05

跟LZ同款鼠标
作者: grammyliu    时间: 2016-3-21 10:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大鼻子情圣  于 2016-3-20 06:05 PM 发表
跟LZ同款鼠标
G502确实不错,同款路过。:D
作者: 就一中年人    时间: 2016-3-21 10:35

好多枪枪枪




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