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标题: 大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式 [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2016-3-20 15:25     标题: 大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

posted by wap, platform: iPhone
以往不管是PS2,PS3,PS4还是Xbox,X360,X1,换代都意味着更换主机架构,无法完全做到向下兼容,更不用说向上兼容了。这样的更新换代代价太大,新主机装机量需要几年才能铺开,游戏需要两个团队针对本世代/次世代进行开发/移植。

本世代从选用X86开始,就决定了很长一段时间内,主机都会采用类似PC的升级方式,也就是游戏上下兼容,新主机能跑老主机的游戏,老主机也能跑新主机的游戏(特效,分辨率,帧数会有缩水),厂商不在需要像现在这样,投入近双倍的人力物力才能同时兼顾两代主机,要做的仅仅是现在PC版本已经非常成熟的特效/分辨率/帧数调整,也不用担心新主机装机量不行而导致销量惨淡的风险。

对于玩家来说,这意味着你不用再像以前世代更换那样,担心自己的老游戏在新主机上玩不了,也不用担心新游戏出了,自己的老主机玩不了,无非是画面/帧数/分辨率缩水一点。也不用像现在这样,经常抱怨:首发买主机,然后陷入1到2年的游戏荒。

很多主机玩家可能会说,那主机和PC还有什么区别,说实话,PC这种上下兼容的方式是非常好的,我实在想不到主机都采用X86架构,索尼/微软有什么理由让主机不做上下兼容。

上世代为何坚挺这么久,不是说主机性能到末期了,还能挖掘出新东西来,而是更新换代代价实在太高了,即使后期游戏都做到540p了,也没人敢贸然提升级,毕竟这种换代方式,某种意义上说,是抛弃老主机近亿的装机量的。

当然这样的升级方式可能会带来更快的更新周期,上一代7到8年的周期不可能会再出现了,周期很可能会缩短一半,3~4年一次小升级(类似这次PS4加强版本),7~8年一次大升级(PS5)。

当然这些都是个人的推测,从Kotaku的爆料看,如果明年出PS4加强版,那距离首发已经4年了,很可能会有一次升级。而索尼那边至今没明确表态,只是让那位开发部高层跟媒体打太极,要知道,这种传言对销量是有很大影响的,如果没有,索尼肯定会官方出来辟谣。

不知道各位主机玩家能否接受这样的升级方式?

本帖最后由 rollpard 于 2016-3-20 15:26 通过手机版编辑
作者: mitsuna    时间: 2016-3-20 15:30

我预测失去微卵的威胁后,索尼习惯性作死 ps5采用x86但不向下兼容旧软件,在市场里再卖一次
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-20 15:37

N3DS为何没有爆卖?
作者: yfl2    时间: 2016-3-20 15:47

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其实没什么用,如果说一个游戏确实可以跨2时代,那就出两个版本即可,顶多学习cod等买x1版送360版,强行兼容会拖累新平台
作者: Windows    时间: 2016-3-20 15:49

PS4这次升级,我觉得不是游戏原因,而是普及4K HDR,不然电视没法卖
作者: 狂风007    时间: 2016-3-20 16:15

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出了就买,我的4k电视饥渴难耐
作者: rollpard    时间: 2016-3-20 16:17

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-20 15:47 发表
其实没什么用,如果说一个游戏确实可以跨2时代,那就出两个版本即可,顶多学习cod等买x1版送360版,强行兼容会拖累新平台
对于开发商来说,X1版本,和X360版本需要两个团队进行开发,如果能一个团队搞定,仅仅是像PC那样调下一些画面参数,开发商绝对是欢迎的。X86也不存在什么强行兼容的问题~~X86可能效率什么的比不上RISC/MIPS,但是论兼容性,可以直接说:在座的都是垃圾

至于可能说什么新世代会带来相对于上一世代革命性的体验,这种升级方式确实带来不了,但是实际上PS4相对于PS3,PS2,有什么革命性的体验吗?除了分辨率更高,画面更好,我觉得并没有~~
作者: yfl2    时间: 2016-3-20 17:56

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引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-3-20 16:17 发表
对于开发商来说,X1版本,和X360版本需要两个团队进行开发,如果能一个团队搞定,仅仅是像PC那样调下一些画面参数,开发商绝对是欢迎的。X86也不存在什么强行兼容的问题~~X86可能效率什么的比不上RISC/MIPS,但是论兼容性,可以直接说:在座的都是垃圾

至于可能说什么新世代会带来相对于上一世代革命性的体验,这种升级方式确实带来不了,但是实际上PS4相对于PS3,PS2,有什么革命性的体验吗?除了分辨率更高,画面更好,我觉得并没有~~
我希望需要两个团队,顺便你知道很多游戏pc和x1也不是一个团队吧
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-3-20 17:58


最后直接出PS5
然后继续YY出不出PS5升级版
作者: 卖哥    时间: 2016-3-20 18:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-20 17:56 发表
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我希望需要两个团队,顺便你知道很多游戏pc和x1也不是一个团队吧
游戏开发当然是一个团队,移植部分才是别人。
然而兼容性升级不需要移植了,就跟PC游戏不是每一个硬件配置都需要一个移植团队一样。
作者: fenny    时间: 2016-3-20 21:12

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早就应该这样了,就像ios游戏
作者: shinsuke    时间: 2016-3-20 21:22

你这说法十几年前的游戏论坛就有人说了,结果呢,你根本无法预测未来游戏方式会如何改变,比如10年前说主机以后兼容的人,能预测wii 啃奶 3D的出现么,怎么兼容,兼容又有多大意义
作者: rollpard    时间: 2016-3-20 21:28

当然这都是个人预测,保不齐过两年苹果过来插一腿,或者ARM发展到秒杀X86,安卓盒子完爆PS6,这些都是可能的

我个人的预测也是基于微软索尼首次同时采用X86架构,而不是异构主机得出的结论,我感觉从13年2月公布这一代主机开始,两家以后都打算这么做,毕竟都耗不起再换一次架构了
引用:
原帖由 shinsuke 于 2016-3-20 21:22 发表
你这说法十几年前的游戏论坛就有人说了,结果呢,你根本无法预测未来游戏方式会如何改变,比如10年前说主机以后兼容的人,能预测wii 啃奶 3D的出现么,怎么兼容,兼容又有多大意义

作者: 变色龙    时间: 2016-3-20 21:47

以后一年更新一代,崩溃了。。。
作者: coaye    时间: 2016-3-20 22:44

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不管几年  请至少维持全兼容  ps4可以直接玩ps3各种版本
作者: yfl2    时间: 2016-3-20 22:48

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引用:
原帖由 @fenny  于 2016-3-20 21:12 发表
早就应该这样了,就像ios游戏
像ios游戏的话,绝大多数高份额游戏啥变化没有,你愿意么
作者: chenke    时间: 2016-3-20 22:53

当年世嘉就是这样死的
MD时代大搞同代硬件升级,最后变成了讽刺的MEGA TOWER
宣传口也极度混乱,在美国32X与SS互抢生意,玩家口碑一落万丈

希望SONY别重蹈覆辙。
作者: kara    时间: 2016-3-21 07:51

引用:
原帖由 coaye 于 2016-3-20 22:44 发表
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不管几年  请至少维持全兼容  ps4可以直接玩ps3各种版本
那冷饭卖给谁?
作者: chuchuchu    时间: 2016-3-21 07:55

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前提是以后还有主机
作者: ngw39    时间: 2016-3-21 09:28

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-3-20 21:28 发表
当然这都是个人预测,保不齐过两年苹果过来插一腿,或者ARM发展到秒杀X86,安卓盒子完爆PS6,这些都是可能的

我个人的预测也是基于微软索尼首次同时采用X86架构,而不是异构主机得出的结论,我感觉从13年2月公布这 ...
ARM在20w以下的功耗的处理器的里面,效能已经赶上或者超过Intel了。
作者: XboxW    时间: 2016-3-21 09:36

主什么机啊,x86构架的明显就是PC,是PC就应该计划有DIY升级。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 14:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-20 22:48 发表
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像ios游戏的话,绝大多数高份额游戏啥变化没有,你愿意么
那么请问
这类高份额游戏的同类型游戏在家用机平台是不是高份额游戏?
然后,家用机平台的高份额游戏的同类型游戏在手机平台是不是啥变化没有?
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 14:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 14:18 发表

那么请问
这类高份额游戏的同类型游戏在家用机平台是不是高份额游戏?
然后,家用机平台的高份额游戏的同类型游戏在手机平台是不是啥变化没有?
这就是问题所在啊,手机上的游戏消费人群对5倍的性能差距都不敏感,而主机上差1.5倍就敏感了
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 15:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 14:27 发表

这就是问题所在啊,手机上的游戏消费人群对5倍的性能差距都不敏感,而主机上差1.5倍就敏感了
为啥就算用户群体不敏感还不是高份额游戏,手机上的赛车、FPS、体育类游戏还是做成多级画质呢?
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 15:52

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 15:29 发表
为啥就算用户群体不敏感还不是高份额游戏,手机上的赛车、FPS、体育类游戏还是做成多级画质呢?
你的问题和我要说的没有关系,你是要主张游戏商有动机为小部分人分别优化
但我说的问题不是这个,之所以手机每年换代不影响手机游戏发展,是因为多数手游玩家不介意手机升级游戏不升级,多数人换手机也不是因为要提升游戏体验
但这对主机就完全相反了,所以频繁升级反而会导致总体成本反超pc(起码pc只需要换显卡),还产生大量过时货,你不认为主机订阅服务现在有可行性吧?
作者: qyqgpower    时间: 2016-3-21 15:57

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steambox其实就是这思路,游戏机本来就是游戏特化的电脑而已。

就算现在pc的steam这么方便了,也没有傻瓜到不用自己调节设置,对付时不时出现的兼容性问题更是一般人根本不可能折腾的事情。

统一架构线性升级是未来家用机唯一的出路,淘汰过时主机可以用停止固件更新并要求新游戏只能在新固件上运行实现,都是手机平板电脑玩过的一套,只不过这个周期会相对长一点而已。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 16:04

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引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2016-3-21 15:57 发表
steambox其实就是这思路,游戏机本来就是游戏特化的电脑而已。

就算现在pc的steam这么方便了,也没有傻瓜到不用自己调节设置,对付时不时出现的兼容性问题更是一般人根本不可能折腾的事情。

统一架构线性升级是未来家用机唯一的出路,淘汰过时主机可以用停止固件更新并要求新游戏只能在新固件上运行实现,都是手机平板电脑玩过的一套,只不过这个周期会相对长一点而已。
啥?steambox是每年一个机型,一年比一年强这样的?
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 17:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 15:52 发表
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你的问题和我要说的没有关系,你是要主张游戏商有动机为小部分人分别优化
但我说的问题不是这个,之所以手机每年换代不影响手机游戏发展,是因为多数手游玩家不介意手机升级游戏不 ...
我其实意思是,3D游戏多级别画质的代价微乎其微,以至于没啥影响的情况还照样这么做。

关于游戏机衔接我的例子是GBC和New3DS
1、新购买者绝大多数购买新主机
2、新平台上有较高体验的游戏,在新主机比例很少的情况下销量依旧稳定,说明旧主机玩家仍正常的购入这些有差异的游戏
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 17:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 16:04 发表
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啥?steambox是每年一个机型,一年比一年强这样的?
每年十来个机型,一年比一年强。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 17:36

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 17:33 发表
每年十来个机型,一年比一年强。
所以是两种玩法,一种是开放式,并没有基准平台,有钱可以现在买ttx,没钱也可以明年买x50ti
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 17:40

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 17:32 发表
我其实意思是,3D游戏多级别画质的代价微乎其微,以至于没啥影响的情况还照样这么做。

关于游戏机衔接我的例子是GBC和New3DS
1、新购买者绝大多数购买新主机
2、新平台上有较高体验的游戏,在新主机比例很少的情况下销量依旧稳定,说明旧主机玩家仍正常的购入这些有差异的游戏
首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其他的演进升级成功的先例么,别说手机啊,这根本不是一个概念

3d游戏优化画质可能成本是不高,但是用户群跑了代价就很高
作者: lvcha    时间: 2016-3-21 17:43

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ios化,挺好
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 18:01

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-3-21 17:43 发表
ios化,挺好
平板销量逐年萎缩,touch基本都不更新,手机的话即使一个游戏都不变也一样卖,所以主机ios化准备怎么玩呢
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 18:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 17:40 发表
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首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其 ...
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 18:09

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:05 发表
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 18:11

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PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 18:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:09 发表
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不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的
并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。

这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 18:23

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:21 发表
并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。

这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。
很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题

至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 18:24 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 18:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:11 发表
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PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢
PC不是游戏的主力平台,原因是购机成本和盗版。
windows作为开放平台,天生在反盗版上不如封闭平台。
但是在现在反盗版技术进步和游戏网络服务化的支持下,PC游戏的丰富程度,PC玩家的壮大程度,那是以肉眼可见速度增长。

我不认为PC终究会战胜游戏主机,我只知道PC生态如果是几年一断档的,新版本windows如果是不能兼容过去的应用的,那是肯定不会出现在的肉眼可见速度增长的。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 18:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:23 发表
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很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题

至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21  ...
存在的
这是一个PC游戏的配置需求
引用:
MINIMUM:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 260 / ATI 4870HD
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 7 GB available space

RECOMMENDED:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 7 GB available space
Additional Notes: Supports Oculus Rift and TrackIR
可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。
我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D API应该是真的无法妥协了。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 19:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 18:32 发表

存在的
这是一个PC游戏的配置需求

可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。
我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D  ...
对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 19:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:03 发表

对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从
哦,我理解错了。
我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。

其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。
在于游戏主机换代时期,新主机数量不足,新旧主机差2倍的CPU性能,10倍的GPU性能,16倍内存容量。
即使都是X86架构的,但是16倍内存容量差距可以说是天堑,场景布置上只能进行保守的被小容量内存约束的设计
10倍的GPU性能差距其实不大,但是API跨代就不是小事,DX7、8、9、11是开发自由度的提升意味着可以设计出新的表现特效,DX10、12则是执行效率的提升,意味着可以布置前代API完全跑不动的场景。特效可以阉割一下,但是如果布置一个PS、VS比例不平衡的场景或者布置一个draw calls量极大的场景那前代API只能是完全无法胜任的了。
但是如果兼容主机的跨度只是2年,那么CPU的性能大概提升了20%,GPU性能提升了100%,内存可能翻倍也可能不增加,API可能升级也可能不升级,就完全是一个正常PC游戏上下配置之内的跨度了,这种跨平台就是毫无压力非常平滑的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 19:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 19:44 发表

哦,我理解错了。
我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。

其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。
在于游戏 ...
不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版
你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出类似环境,如果不提前通知,即使2年一更新,开发商一样只能靠猜,毕竟游戏开发周期要2年以上
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 20:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:55 发表

不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版
你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出 ...
6年一更新只能妥协
2年一更新甚至不需要猜

这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。
这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑可以用更高的分辨率和帧数来玩
而这时候出一款能体现出新电脑特性的游戏,老电脑基本上就没可能了
但是如果电脑只差2年,那么基本上所有的新游戏老电脑肯定跑得动,只是要降低一些画质,要比前面的例子平滑得多。

怎么说呢,如果2年一更新,旧主机并不会淘汰新主机也不必受到连累,而6年甚至8年一更新,那要么旧主机被抛弃,要么新主机被连累。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 20:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 20:28 发表

6年一更新只能妥协
2年一更新甚至不需要猜

这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。
这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑 ...
有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 20:40

什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放弃一批用户的情况,只不过现在是6年放弃一部分,你说的是2年放弃一部分的三分之一,但是6年的话累积放弃数差不多而已,这么做到底有啥好处啊?
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 21:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:40 发表
什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放 ...
对玩家来说和购机周期和过去类似
但是对整个生态来说中间就没有断档
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 21:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:36 发表

有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)
新游戏老主机不能玩,那么这个游戏如果做得很花钱,又缺乏长尾设计,那么谁敢在游戏主机初期发售?

至于保证架构延续,这就是为啥要找X86平台。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 21:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:18 发表

对玩家来说和购机周期和过去类似
但是对整个生态来说中间就没有断档
是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 21:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:21 发表

新游戏老主机不能玩,那么这个游戏如果做得很花钱,又缺乏长尾设计,那么谁敢在游戏主机初期发售?

至于保证架构延续,这就是为啥要找X86平台。
cod敢出吗
即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘
如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 21:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:23 发表

是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)
当然不同的,对只打算兼容2年内设备的游戏来说,3次小更新模式在任何时间都有2年的主机市存量。
极端的说,如果游戏打算兼容6年内的设备,那差异就更大,3次小更新模式在任何时间都有6年的主机存量;而单次更新在更新后就是清零,需要6年后才打平。
或者按照原来的做法,6年一更新,然后旧主机继续管2年,也就是游戏打算咬咬牙兼容8年内的设备,3次小更新在任何时间都有8年的主机存量;单次更新模式,则是更新后存6年,1年后7年,2年后8年,3年后3年。

实际上考虑到游戏主机在存量大于2000万台后系列游戏的销量基本就没有质变了,我们可以认为一台设备能维持2年存量和维持6年存量差异不大,那么2年间隔的渐进升级等于随时维持存量的巅峰值。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 21:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 发表


cod敢出吗
即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘
如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响
游戏机玩家如果在乎这个一等二等早就去玩PC了
他们在乎的是自己想玩的游戏会第一时间出。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 22:27

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:47 发表

游戏机玩家如果在乎这个一等二等早就去玩PC了
他们在乎的是自己想玩的游戏会第一时间出。
参考x1出后360版cod
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 22:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 22:27 发表

参考x1出后360版cod
有什么问题么?
不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。
作者: yfl2    时间: 2016-3-21 23:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 22:50 发表

有什么问题么?
不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。
有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有

所以要么,他不得不马上买一台新机,要么他就不玩今年的cod了,即使他选择忍受次等品,他的感受一定不如现在

这和pc的影响还真不同,就像三星s7e不会影响ip,但要是你新买个6s三个月后就出7你一定不爽

再简单说就是,多数主机玩家不介意pc比自己的主机强10倍(gta5 ps360版爆卖时候谁会说等pc版?),但会介意下代主机比自己的强2倍,无法想象狗急跳墙外还有什么理由会让主机方压缩更新周期

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 23:23 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 23:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 23:11 发表

有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有

所以要么,他不得不马 ...
这人那么纠结为啥之前没玩PC?
作者: 卖哥    时间: 2016-3-21 23:36

买新不买旧不难理解
如果这个游戏玩了打算卖掉的,那么同游戏新主机版的二手价比旧主机版更稳定
如果这个游戏打算留一辈子的,那么就算买了旧主机版本,为了未来玩考虑还是要去多买一个新主机版。

但是,如果真的只有同一个游戏也就没有区别了
作者: rollpard    时间: 2016-3-22 00:04

~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新游戏,PS4Pro和PS5都能跑,但是8年前的PS4就跑不了了(毕竟考虑8年前的配置一定程度会拖累新游戏),而老游戏的话都可以跑
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 00:45

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-3-22 00:04 发表
~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新 ...
我认为会在新工艺量产后的第二年更新。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2016-3-22 08:38

那就更没人买了……
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 12:29

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2016-3-22 08:38 发表
那就更没人买了……
为什么这么觉得,参见gbc和new3ds。
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 14:53

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-22 00:45 发表
我认为会在新工艺量产后的第二年更新。
更新的目的,是完善,降低成本,而不是升级硬件
典型的例子,psp 3次更新,ps one, ps two的更新
尽管性能有所提高,但是这个只是顺手改为更符合时代而已,这台机器,严格意义上是中期改款,而不是升级换代
用x86的架构,不是因为能升级,而是因为没得选。近的将来还是没得选,因为cpu gpu供应商太单一,intel和nvidia这两个坑,大家都进去过了,不会进去第二次
游戏主机,是需要通过后期赚取剩余价值的,30帧到60帧,需要大幅的硬件提高,这种减少利润的方案不会被接受
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 14:57

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:05 发表
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
既然都不需要绝对的画面了,何必去升级?
一个通用帐号下代兼容不就行了
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 14:58

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
更新的目的,是完善,降低成本,而不是升级硬件
典型的例子,psp 3次更新,ps one, ps two的更新
尽管性能有所提高,但是这个只是顺手改为更符合时代而已,这台机器,严格意义上是 ...
满足低价市场只需要旧机型降价就可以了
你看旧3DS就算比新版便宜,绝大多数人照样都是买新机型的
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 15:05

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-22 14:58 发表
满足低价市场只需要旧机型降价就可以了
你看旧3DS就算比新版便宜,绝大多数人照样都是买新机型的
利润损失了
旧3ds市场已经饱和了,ps4市场还没饱和
典型例子,new 3ds就是和ps one一个概念
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 15:10

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 14:57 发表
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既然都不需要绝对的画面了,何必去升级?
一个通用帐号下代兼容不就行了
确实那是更好的未来,主机使用通用的PC零件在云端虚拟,玩家通过网络服务进行游戏,然而目前并不现实。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 15:11

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
利润损失了
旧3ds市场已经饱和了,ps4市场还没饱和
典型例子,new 3ds就是和ps one一个概念
为什么利润损失了,难道过去用新工艺降低成本后发售的主机不降价?
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 15:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:11 发表

为什么利润损失了,难道过去用新工艺降低成本后发售的主机不降价?
当然是能不降就不降
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 15:46

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 15:30 发表

当然是能不降就不降
但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000
PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
作者: yfl2    时间: 2016-3-22 15:55

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-22 15:46 发表
但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000
PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
不相干的,降价是因为市场需要,任天堂的主机多数一代都不改制程,照样降价
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 16:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 15:46 发表

但是一般都会下降比如你举得PS one、PS two、PSP2000
PS3 slim没有立刻降价但是价格不变的情况下提升了硬盘配置。
区别是, 一个是必须降, 一个是可以降
厂商掌握价格主动权的话, 可以更灵活应对市场
现在你是在倒逼厂商, 旧机要么停要么降, 没有第三种选择方案
导致的情况是, 出新机利润50$一台, 旧机降价后利润也50$一台, 但是如果只卖旧机, 反而利润能到75$....

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-22 17:03 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 17:00

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 16:56 发表

区别是, 一个是必须降, 一个是可以降
厂商掌握价格主动权的话, 可以更灵活应对市场
现在你是在倒逼厂商, 旧机要么停要么降, 没有第三种选择方案
本来主机就只有停和降两条路呀,另外的选择只是时间,而新机的推出时间是厂商同样是可以调整的。
作者: AndMe    时间: 2016-3-22 17:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:00 发表

本来主机就只有停和降两条路呀,另外的选择只是时间,而新机的推出时间是厂商同样是可以调整的。
有open price的, 现在的ps4就是这个阶段
根据你批发数量谈价格, 沃尔玛就便宜些, 淘宝店就贵些
根据数量协商批发价格, 但是你官方宣布降价了, 这个批发价格必须再次下降一个层次
作者: 卖哥    时间: 2016-3-22 17:15

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-22 17:08 发表

有open price的, 现在的ps4就是这个阶段
根据你批发数量谈价格, 沃尔玛就便宜些, 淘宝店就贵些
根据数量协商批发价格, 但是你官方宣布降价了, 这个批发价格必须再次下降一个层次
有什么问题么?
在调价之前很久就已经开始调整各级销售商的存货量了。
作者: AndMe    时间: 2016-3-24 20:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-22 17:15 发表
恕略
我想问个问题, 你觉得, ps 4k这个机器, 是升级还是改良?
现在sony放风出来4k视频+4k倍线后游戏, 我相信e3一定会公布
硬件上gpu从7870到7970以实现插值4k的功能

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 20:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 21:04

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 20:49 发表

我想问个问题, 你觉得, ps 4k这个机器, 是升级还是改良?
现在sony放风出来4k视频+4k倍线后游戏, 我相信e3一定会公布
硬件上gpu从7870到7970以实现插值4k的功能
如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的
如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良
作者: AndMe    时间: 2016-3-24 21:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:04 发表

如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的
如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良
那么其实历代游戏主机一直在升级?
fc, 后期增加了av接口
md, 升级到md2, 手柄都换了别说外形, 立体声的耳机输出
等等等等, 其实一直都有, 为什么现在反倒是要觉得要升级?
ps3固件更新支持一堆功能, 还有psp的核心释放, 内存翻倍, 这些你觉得难道不是已经在升级了么?

所以我想说, 在产品周期内, 这些其实都是改进, 即便是内存翻倍, ps4 gpu提高, 仍然都是改进, 符合时代的改进而已. 并不像隔代的机能那边有重大的影响, 厂商通过改进来铺开市场赚取更多的利润.
3ds变new 3ds, 对现存/将来游戏并没有本质化的影响, 只是优化了减少了读取时间, 保证了游戏的最低帧数. 真正的升级, 是像ds到3ds这样发生巨大的变化, 这个在主机上, 目前还不会实现, 因为核心玩家集群太小, 不足以支撑这个圈子

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 21:20 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 21:18

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表

那么其实历代游戏主机一直在升级?
fc, 后期增加了av接口
md, 升级到md2, 手柄都换了别说外形, 立体声的耳机输出
等等等等, 其实一直都有, 为什么现在反倒是要觉得要升级?
ps3固件更新支持一堆功能, 还有psp的 ...
有类似7870升7970的事迹么
我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 21:21

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表
所以我想说, 在产品周期内, 这些其实都是改进, 即便是内存翻倍, ps4 gpu提高, 仍然都是改进, 符合时代的改进而已. 并不像隔代的机能那边有重大的影响, 厂商通过改进来铺开市场赚取更多的利润.
好吧,我的观点是
PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。
而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。
作者: AndMe    时间: 2016-3-24 21:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:18 发表

有类似7870升7970的事迹么
我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。
我没有重新定义, 你自己已经定义了, 主机硬件和手机一样, 统一架构新老交替隔代一起卖.

psp升级内存了, 但是游戏是不是还是那个游戏?
3ds升级了, 游戏难道有2套材质? 我还反而想问你, 为什么厂商不做2套配置? 3ds开启3ds版, new 3ds开启new 3ds版, 那么低的分辨率, 应该很容易吧
作者: AndMe    时间: 2016-3-24 21:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:21 发表

好吧,我的观点是
PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。
而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。
没有争议. 我认为之后仍然会有换代, 至少ps5是仍然存在的, 因为4k和vr是热点,当前硬件无法负担这两个热点. 同时ps4卖得不错, 所以sony会继续出下一代主机.
之后的我就不知道了, 很大程度上取决于网络, 甚至永远都不需要主机了.
同样的, 我认为
gb-gbc是换代
3ds-new 3ds不是换代

换代不换代, 从游戏上最能给玩家来带的感受

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 21:48 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-3-24 21:58

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:42 发表

我没有重新定义, 你自己已经定义了, 主机硬件和手机一样, 统一架构新老交替隔代一起卖.

psp升级内存了, 但是游戏是不是还是那个游戏?
3ds升级了, 游戏难道有2套材质? 我还反而想问你, 为什么厂商不做2套配置?  ...
不完全一样,并不会手机那样继续稳定生产新机供应,而是清理存货的性质
你看现在老3DS的销量就知道了,没长期隔代一起卖的必要,一起卖的那段时间只是新款出来后旧款降价清货罢了。

为什么新3DS没有两套效果很简单,因为新3DS没有增加图形性能。
而如此从CPU和闪存性能带来的可感知进步来看,差异是很明显的了。

然后你认为供应两款不同配置的游戏需要额外提供材质,其实不需要额外提供,现在3D游戏都拥有4套甚至更多级别的材质,对高配置来说把LOD的距离设置远一点,对低配置来说设置近一点就行了。




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