原帖由 不要看我 于 2016-3-19 12:27 发表
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是加强版能占多少市场份额。
比如现在x1出了加强版,那么会有多少软饭去买呢,卖过一段时间和老版x1的比例是多少呢?
这种差距组不足以开发厂商特意去优化呢?
我个人估计,大部 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:28 发表
这种模式早就在游戏机上确认可行了,GBC和New3DS都是现成的案例。
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 13:31 发表
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其实新3卖得挺差的,如果你把它看成新机型,那它连短期扭转下降趋势都没有,而ps4刚进去最高峰,在什么情况下会自己拆台
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:45 发表
不拆台,自然继承。
改成平滑升级的原因就是游戏机企业意识到每5、6年让行业重置一次不值得
不单纯是为了提升性能保持竞争力
更重要是为了否定掉5、6年清零一次的旧模式
在这个被证明足以同时养活3台家用机2台便携机的市场里,不仅优势者不希望,劣势者都不会想要从零开始。
原帖由 @rollpard 于 2016-3-19 14:04 发表
不是什么针对优化的问题,X86架构下,现在的游戏引擎改个分辨率,锁定帧数很困难吗,好多人都以为PS4.5出了,就像PS3和PS4一样需要做两个平台,根本不是一回事
原帖由 Epilogue 于 2016-3-19 15:10 发表
你说没影响我是不赞同的,如果微软不再作死,出个比ps5高个硬件档次的X2,翻身还是有可能的,微软现在这屌样,作死4成,机器性能低6成
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-3-19 18:06 发表
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要我说真在乎加强版这点提升的早玩pc去了,至少大部分ps4玩家都不爱折腾才买的游戏机吧。
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