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标题: PSVR的插帧运算是在PS4上实现的? [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2016-3-18 15:57     标题: PSVR的插帧运算是在PS4上实现的?

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刚看了PSVR哪个小盒子的介绍,索尼并没有说盒子自带插帧功能,那60帧到120帧的插帧运算就是在PS4主机上实现的?这会不会占用PS4本身的一部分运算机能?

如果是这样的话,不妨开一下脑洞~~以后可能30帧的游戏,SONY会提供一个选项,让开发者选择是否打开倍频功能,打开之后从30插到60,成功续命。

本帖最后由 rollpard 于 2016-3-18 16:01 通过手机版编辑
作者: ngw39    时间: 2016-3-18 16:14

到时候零售版测评出来就知道了,现在也是白操心
作者: qwl    时间: 2016-3-18 17:49

这玩意貌似是眼镜里面插的,不是ps4
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-3-18 19:15

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应该是psvr套件里的一个小盒子负责插帧




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