原帖由 @ngw39 于 2016-3-17 15:53 发表
搞iPhone模式滚动升级才是突破之道,要不然被压着打一个世代
这次GDC上说的这些东西,通用平台,滚动升级,向后兼容。要是从本世代一开始就这么搞,Xbox到现在应该已经翻身了。
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:38 发表
关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。
但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。
其实我最期待 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:41 发表
PC可以
但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了
这就是DX12现在不成气候的一个主要原因
X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度 ...
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:50 发表
浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call
iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:51 发表
单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-18 12:15 发表
这样Xbox就死了啊,玩游戏机的就关心3000块钱玩5年,你这么干直接自废武功
原帖由 @Alucard 于 2016-3-18 12:21 发表
滚动升级?每年花3000块?这钱不如买显卡了。
原帖由 @ngw39 于 2016-3-17 17:23 发表
跟玩五年有什么关系,很多人现在还在用4s ip5不都好好的。
滚动升级第一年卖出去的xbox跨平台900p不如ps4。第二年的机器就是1080p的,第三年制程换代1080p60fps。后面几年卖的机器全秒杀。同样是399刀你怎么选?游戏库向后兼容一直可以玩,保护玩家的游戏投资。用户群则被绑定在xbox平台上,玩家进去就出不来,不用担心世代更替重新洗牌。
比如你,你以前所有的游戏全在steam上,你会叛逃到windows store吗?steam和win store可以在一台电脑上共存,游戏机则完全不用担心这个问题。
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-18 13:34 发表
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。
这个方案个PC比差异性太小了
原帖由 ngw39 于 2016-3-18 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的iPad Air2不是一样用的好好的,iPad Pro出来我不买新的,我的Air2就变成板砖了吗?
我的rmbp是13年买的,pc和ipad是14年的,手机是去年的。完全没发现滚动升级有什么问题。
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原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。
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