原帖由 @HRF 于 2016-3-18 11:57 发表
你们真是老了,看着有点可怜
原帖由 @newaxis 于 2016-3-18 12:26 发表
小鼠鼠多大了?
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-3-18 12:29 发表
我也累,而且是很累,我对这个系列目前最大的兴趣就是剧情了。不过我还是早早的预定了。
从目前的视频看,魂三的进化可谓全方位大幅度的进步,战斗部分全面向血源靠,同时又保持了黑魂系列的特色(应该说更象恶魂才对),比较失望的是火鸡场是类似血源的猎人工厂一样独立的,并不像黑魂一样是无缝连接。
boss战希望有血源水平,或者接近血源就行了。从放除的试玩看素质很高(除了那个大树boss)。地图也应该很大才对,毕竟还要隐约的提到一二代的地区(亚诺尔德隆?多兰古雷格?),还新加入了战技系统,还有超过一百多种的装备(太恶心了)。
剧情不知道会怎么收场,继火的弊端在魂3显露无遗了,深渊势力一直蠢蠢欲动,过去那些传奇般的薪王们也不知去向,只能说这次的剧情史诗感更强了。
原帖由 newaxis 于 2016-3-18 10:04 发表
魂2最近断断续续也打了200多个小时,刚花了两天的时间解决了360dlc3卡loading的问题![]()
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然后昨天打到dlc3最高的地方,看着山下面有一片居民区,零零散散的住宅,站那儿发了半天呆,心想里面还有没有居民,宫 ...
原帖由 @HRF 于 2016-3-18 12:27 发表
不爽的时候就喜欢问人多大了,软青都这样
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 14:39 发表
除去地图结构上的相似,怪物也是换皮再来。具体例子就不举了,玩过黑魂和血源的自己想想就明白了。
然后玩多了也没有开捷径的惊喜了,人也死得麻木了,基本思路就是杀光一切带血条的生物。
血源算是个做减法的极端 ...
原帖由 brian_1015 于 2016-3-18 17:05 发表
打枪游戏之所以不容易疲劳是因为大部分人在评价枪时,考虑更多的是多人联网部分,组队和人对战的变化和乐趣是魂这种单人pve为主的游戏体会不到的。魂系的pvp和打枪能比吗?
黑魂系列就和战神一样,一套系统用 ...
原帖由 naruto4364 于 2016-3-18 16:36 发表
气氛,场景,关卡设计,剧情,具体战斗平衡设计,BOSS战
只要这些其中几项处理的不错就不用计较什么审美疲劳,毕竟各大类型游戏从发明到现在都出了那么多款也没见得哪种真的走到了创意尽头
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-3-18 22:22 发表
黑魂或者血源都可以。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 23:36 发表
我觉得应该考虑剧情上的联系。如果黑魂3确实是接黑魂1,那有补的必要;如果只是遮遮掩掩提一下,直接上魂3。
黑魂一代要考虑负重的影响但同时又有很多不平衡的武器和玩法,补也不费劲。
比如法师出身+盗贼钥匙到 ...
原帖由 @LionHeart 于 2016-3-18 22:45 发表
我最近就在刷血源,魂没正经玩过
原帖由 @brian_1015 于 2016-3-18 17:05 发表
打枪游戏之所以不容易疲劳是因为大部分人在评价枪时,考虑更多的是多人联网部分,组队和人对战的变化和乐趣是魂这种单人pve为主的游戏体会不到的。魂系的pvp和打枪能比吗?
黑魂系列就和战神一样,一套系统用10年,还是单人为主,还是年货,不疲劳有鬼了。
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-3-19 12:16 发表
可以预载了?![]()
原帖由 乐克.乐克 于 2016-3-19 01:01 发表
最新消息,黑三本体超过两百件武器,boss十几个。
九个月后出dlc,武器搞不好能超过三百件,boss应该基本持平魂二和血源,二十五个上下。
单机那么多武器到时多半用来压箱底了,pk最理想的情况是百花齐放,最不 ...
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