原帖由 @tsfsony2 于 2016-3-17 10:13 发表
如果只是手机那种vr我体验过,是没有景深的,只是一幅放大的平面图片可以上下左右移动,没有3d的话太没有代入感了。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2016-3-18 06:40 发表
手机VR你体验的也不够深入。。。
原帖由 @Gskyace 于 2016-3-16 16:47 发表
PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZT系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZT系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZT系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
http://weibo.com/p/1001603953780541503666 >>手机微博
原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 07:48 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
不要太期待,那画面就和DVD差不多,可能还低点。1080p的手机用各种盒子VR的话连VCD都不如。
原帖由 @Gskyace 于 2016-3-18 22:34 发表
行吧,这我自己试了写的。不知道怎么DVD了……
原帖由 Gskyace 于 2016-3-19 15:21 发表
要这么说,VR可能都不是什么新东西,手机和纸版一拼就都出来了?:D
到外网查一圈,确实是连细说PSVR剧院模式的体验都基本没有。我刚才看了一下,你可以听听Kinda Funny https://www.twitch.tv/kindafunnygames/v ...
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-23 19:22 发表
这么简单的数据,算一算不就知道了。
PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。
如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。
因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。
但如果是楼上那种“影院”模式么……
原帖由 @古兰佐 于 2016-3-23 22:31 发表
BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
原帖由 BeastMa 于 2016-3-23 19:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
这么简单的数据,算一算不就知道了。
PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。
如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是9 ...
原帖由 TG药丸 于 2016-3-23 22:58 发表
基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。
原帖由 @yfl2 于 2016-3-23 19:25 发表
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 00:49 发表
你看过吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 01:54 发表
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 15:10 发表
果然没用过……
凡事不要靠臆想
要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频
实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。
本帖最后由 BeastMa 于 2016324 15:12 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 15:27 发表
我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 15:29 发表
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html
事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例
本帖最后由 yfl2 于 2016324 15:30 通过手机版编辑
原帖由 @塌方 于 2016-3-24 15:50 发表
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 15:55 发表
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:04 发表
简直张口就来……
头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。
vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:07 发表
算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。
你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:40 发表
究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?
哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?
打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 16:43 发表
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的
原帖由 @BeastMa 于 2016-3-24 16:52 发表
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看
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