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标题: [求助] Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗? [打印本页]

作者: tsfsony2    时间: 2016-3-17 10:01     标题: Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗?

试玩过的朋友请解答下
作者: KIRITE    时间: 2016-3-17 10:02

左右显示内容有差异的吧,有纵深感
作者: tsfsony2    时间: 2016-3-17 10:13

如果只是手机那种vr我体验过,是没有景深的,只是一幅放大的平面图片可以上下左右移动,没有3d的话太没有代入感了。
作者: mushroommg    时间: 2016-3-17 10:15

virtual reality,3D和头部跟踪是基本要素吧
作者: jun4rui    时间: 2016-3-17 10:16

posted by wap, platform: Chrome
VR的东西天然就是3D的啊,就和你人眼睛看到的世界一样,只是分辨率低很多而已。
作者: rainsaga    时间: 2016-3-17 12:40

posted by wap, platform: One Plus One
双眼画面,只要有视察就有景深啊 基本要求
作者: Gskyace    时间: 2016-3-17 12:47

PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?

这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
http://weibo.com/p/1001603953780541503666
作者: 江户川柯南    时间: 2016-3-17 13:46

我玩过PS VR,是有景深的,两只眼睛是不一样的画面,所以看出来是3D有景深的。

代入感非常好。
作者: 阿当    时间: 2016-3-18 00:49

posted by wap, platform: iPhone
肯定有啊,我的简易vr看3d片源,3d感都很明显
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-3-18 06:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tsfsony2  于 2016-3-17 10:13 发表
如果只是手机那种vr我体验过,是没有景深的,只是一幅放大的平面图片可以上下左右移动,没有3d的话太没有代入感了。
手机VR你体验的也不够深入。。。
作者: 阿当    时间: 2016-3-18 07:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-3-18 06:40 发表
手机VR你体验的也不够深入。。。
大师,分享个早上好 给我吧,网上都被锁了
作者: jun4rui    时间: 2016-3-18 07:48

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @Gskyace  于 2016-3-16 16:47 发表
PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?

这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZT系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZT系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZT系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
http://weibo.com/p/1001603953780541503666 >>手机微博
不要太期待,那画面就和DVD差不多,可能还低点。1080p的手机用各种盒子VR的话连VCD都不如。
作者: Gskyace    时间: 2016-3-18 22:34

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 07:48 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
不要太期待,那画面就和DVD差不多,可能还低点。1080p的手机用各种盒子VR的话连VCD都不如。
行吧,这我自己试了写的。不知道怎么DVD了……
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-19 00:40

posted by wap, platform: iPhone
某些人真的懂什么叫景深吗?
作者: 辰墨羽    时间: 2016-3-19 01:20

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引用:
原帖由 @Gskyace  于 2016-3-18 22:34 发表
行吧,这我自己试了写的。不知道怎么DVD了……
影院模式又不是什么新东西,之前PC和手机第三方demo早就到处都是了,事实上仅作为输出2D平面图像的话,拿大法的4K手机套个cardboard,效果要好上几倍
我看你的评测已经造成了不少人误解了,以为又是什么黑科技能把整个1080P屏幕全部输出,我到外网找了一圈也没找着有细说的...
作者: 古兰佐    时间: 2016-3-19 01:35

posted by wap, platform: iPhone
至少在下试玩vive的时候远处显示的超巨大steam菜单就颗粒感很严重非常糊,感觉上就和近距离看3ds屏幕差不多甚至还不如,所以除非sony用了什么黑科技,399的东西屏幕反而秒杀别家699的东西,单纯看片也就个dvd画质了。
作者: Gskyace    时间: 2016-3-19 15:21

要这么说,VR可能都不是什么新东西,手机和纸版一拼就都出来了?:D

到外网查一圈,确实是连细说PSVR剧院模式的体验都基本没有。我刚才看了一下,你可以听听Kinda Funny https://www.twitch.tv/kindafunnygames/v/54699683 的15分钟,Greg和他同事试玩的意见可以综合一下。其他网站好像都没有太多细致的体验报告。

尤其不懂现在本坛在传的DVD论调……而且好像说的有人体验过了?问题是这个功能没有在GDC公开展示,只是PSVR活动后有一台在那里展示,中国这边基本就两家受邀去活动了。而且在拐角那边,如果没仔细看都不知道是剧院模式展示。我觉得可能仔细体验的人还真不太多。更多人可能试过GDC展会现场的游戏试玩,这个之前说了,有的游戏画面细有的粗。
说相当于1080p的HMZ-T是一个对比,主要也是因为体验和HMZ-T很相近,整个体验我主管感觉更好了。没有要特别去定义和确认说这是1080p屏幕全部输出。剧院功能一共有大中小三个尺寸,只能体验中幅的设置也已经挺大了,我觉得对比399来说够了。
作者: 辰墨羽    时间: 2016-3-19 15:56

引用:
原帖由 Gskyace 于 2016-3-19 15:21 发表
要这么说,VR可能都不是什么新东西,手机和纸版一拼就都出来了?:D

到外网查一圈,确实是连细说PSVR剧院模式的体验都基本没有。我刚才看了一下,你可以听听Kinda Funny https://www.twitch.tv/kindafunnygames/v ...
你的意思是这里的剧院模式是一个新技术咯?
我根据各种消息得到的印象,剧院模式依然是这样

有3种屏幕大小调整,然后还把周边虚拟环境全部去掉了
你这么一说我倒是很感兴趣到底是怎么样,我很难想象还有什么其他的呈现方式,另一方面也没找到其他关于这个剧院模式的独特性的报道
作者: kmlzkma    时间: 2016-3-20 12:14

posted by wap, platform: Android
跟3ds比怎样?
作者: tsfsony2    时间: 2016-3-23 16:46

索尼已经公布影院模式不支持3d,不论游戏播片均不支持。
作者: yfl2    时间: 2016-3-23 16:52

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影院模式不支持3d,是不是说,psvr支持双眼看到同一底板的技术?也就是分辨率恢复为2d的1080p?
作者: 真忘私绵    时间: 2016-3-23 16:58

TW没有出屏感。。。
作者: BeastMa    时间: 2016-3-23 19:22

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这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。

因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。

但如果是楼上那种“影院”模式么……
作者: yfl2    时间: 2016-3-23 19:25

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-23 19:22 发表
这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。

因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。

但如果是楼上那种“影院”模式么……
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9
作者: AngelKillerr    时间: 2016-3-23 21:55

我觉得beastma说得有道理
作者: 古兰佐    时间: 2016-3-23 22:31

BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-3-23 22:47

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233
这样的话拿来看老美剧的dvdrip正好
作者: yfl2    时间: 2016-3-23 22:50

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-3-23 22:31 发表
BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
psvr的960*1080不是8比9,而是16比9
作者: TG药丸    时间: 2016-3-23 22:52

不是3D的,VR是1080P分割成左右两块960X1080显示的,要上3D的话显示效果还不如HMZ那样左右两块完整的1280X720.
所以这玩意便宜得还是有道理的。
作者: TG药丸    时间: 2016-3-23 22:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-3-23 19:22 发表
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这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是9 ...
基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。
作者: zhouaa    时间: 2016-3-23 23:07

给我时间回想一下DVD画质
作者: yfl2    时间: 2016-3-23 23:41

引用:
原帖由 TG药丸 于 2016-3-23 22:58 发表

基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。
两回事
手机那种你看到的是局部,因为要显示左右的两个16比9
而正规vr用的光学透镜,使左右只要显示两个8比9,通过变形拉伸为16比9,不浪费像素
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 00:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-23 19:25 发表
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9
你看过吗?
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 01:54

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 00:49 发表
你看过吗?
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 15:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 01:54 发表
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏
果然没用过……

凡事不要靠臆想

要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频

实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。

本帖最后由 BeastMa 于 2016-3-24 15:12 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 15:14

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:10 发表
果然没用过……

凡事不要靠臆想

要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频

实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。

本帖最后由 BeastMa 于 2016324 15:12 通过手机版编辑
是你被所谓的视频误导了,其实你看到的不是实际比例,其实你看一下psvr外接显示器上的图像就清楚了
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 15:27

posted by wap, platform: Chrome
我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 15:29

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:27 发表
我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html

事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 15:30 通过手机版编辑
作者: 塌方    时间: 2016-3-24 15:50

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 15:29 发表
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html

事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例

本帖最后由 yfl2 于 2016324 15:30 通过手机版编辑
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 15:55

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引用:
原帖由 @塌方  于 2016-3-24 15:50 发表
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 16:04

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 15:55 发表
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了
简直张口就来……

头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。

vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 16:07

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算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。

你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 16:10

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:04 发表
简直张口就来……

头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。

vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
你说了那么多,改变了演示游戏原声渲染的比例是16比9这个事实了么?
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 16:11

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:07 发表
算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。

你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
我上面就说了,那种东西的透镜不可能做到完美对应,所以无法用这种改变比例的方法
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 16:15

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如果你主张,透镜不会改变实际视野中的画面比例,那么能不能说明一下,三大厂商为什么要在各自设备接近方形的画面上,不约而同地做画面比例为16比9的游戏?他们是嫌面板浪费不够多还是嫌渲染所需机能太低?
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 16:40

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究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?

哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?

打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 16:43

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:40 发表
究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?

哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?

打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 16:52

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 16:43 发表
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看
作者: yfl2    时间: 2016-3-24 16:55

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:52 发表
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看
我已经拿出来了,就是psvr的外接输出
或者类似这种http://store.steampowered.com/app/382110/

你不妨也可以展示一下方块比例的vr游戏演示(不是畸变的vr内图像输出)

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 16:57 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2016-3-24 17:06

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1、外接输出的内容和眼镜内输出的内容不管是比例还是实际显示的内容量,都存在差别。(主要就是上下画幅)

2、不存在不畸变的方形比例图像,因为没有用武之地。(只有眼镜内部是方形显示)

3、所有在显示器上输出的vr画面,都是截取了游戏内部图像其中的一部分展示在显示器上给没有戴眼镜的人看的。

下面3张dirt rally的图均来自youtube

第一张是用标准显示器玩的舱内视角画面
第二张是在oculus内的画面,也就是你所谓的不能算数的广角畸变画面。请注意视野范围,尤其是顶棚和下面的腿。
第三张是vr画面输出后演示时的画面
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-25 11:23

这帖的杠神让我彻底喷了
这脑补水平突破天际了,BM这么说都还不开窍


关于1080P与1440P分辨率的差距,这个模拟网站很早就有了
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/


1080P的效果
[attach]831461[/attach]

1440P的效果
[attach]831462[/attach]




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