Board logo

标题: ign给了全境水枪6.7 实在客观 [打印本页]

作者: marblo    时间: 2016-3-17 09:48     标题: ign给了全境水枪6.7 实在客观

posted by wap, platform: iPhone
http://www.ign.com/articles/2016/03/17/the-division-review
那句thin endgame实在是一语中的

讲真 这游戏 披着网游的皮 做个pve看不见野人的世界 叫嚣无缝 结果进电梯读盘 手感一炮污 满级没事做 也就很多媒体得罪不起玩家 给个中庸的8分 现在笑话命运的估计都傻了 命运有手感 你全境有什么?

现在mc才82 不知道更新ign评分没有 80分能不能保住?

ps4版mc82  pc78 x1 79

本帖最后由 marblo 于 2016-3-17 13:48 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 09:50

ign就喜欢和gs唱对台戏
作者: mushroommg    时间: 2016-3-17 09:51

ign和GS最近一年感觉掉了个个儿
作者: tripx    时间: 2016-3-17 09:51

UBI根本无所谓了,钱赚到手软,如果今后游戏厂商都朝UBI这个路子走就太可怕了。
作者: 富兰克林    时间: 2016-3-17 09:53

posted by wap, platform: iPhone
这下平均分得掉到7了
作者: grammyliu    时间: 2016-3-17 09:55

posted by wap, platform: iPhone
UBI表示评分无所谓,能赚到钱就ok。
作者: zichuanle    时间: 2016-3-17 09:58

育裱表示我们有销量
作者: sostuan10    时间: 2016-3-17 09:59

D3初版IGN打几分?
作者: kane2tg    时间: 2016-3-17 10:01

LZ去翻翻ign给了mgsv几分??
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 10:01

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-3-17 09:59 发表
D3初版IGN打几分?
IGN:“麻蛋,狗艹的育碧怎么还不打钱过来?”
作者: sostuan10    时间: 2016-3-17 10:02

还说命运,就命运这宣传欺诈把玩家当二逼耍,还有人当宝活该被人当笑话。
作者: marblo    时间: 2016-3-17 10:03

posted by wap, platform: iPhone
喷了 拿mgsv说事 全境封锁和mgsv在同样没做完的游戏里谁秒谁不是一清二楚?怎么 ?你全境封锁把纽约缩成曼哈顿就完整地图了?剩下2/3全靠dlc?

本帖最后由 marblo 于 2016-3-17 10:06 通过手机版编辑
作者: kane2tg    时间: 2016-3-17 10:07

还敢把命运拿出来喷了,好好去玩玩再来说事吧
作者: DeepSearchz    时间: 2016-3-17 10:08

等于大约0.67个tpp
作者: jun4rui    时间: 2016-3-17 10:18

posted by wap, platform: Chrome
感觉还能玩啊,最近每天都在玩,期待后续内容能脑洞大开一点。
作者: 夕雨    时间: 2016-3-17 10:24

升级到10 烂尾了

看了点斗鱼,每天的挑战就是敌人用高攻高防来应付的,瞬间想到了D3初期的舔爷
作者: aries白羊    时间: 2016-3-17 10:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-3-17 10:24 发表
升级到10 烂尾了

看了点斗鱼,每天的挑战就是敌人用高攻高防来应付的,瞬间想到了D3初期的舔爷
就是不断刷副本拿装备,升级。
昨天秋秋也吐槽副本得高难度在装备好了之后和普通差不多
作者: akira1917    时间: 2016-3-17 10:30

命运至少手感玩法可以,我玩命运demo的时候我愿意入坑,但我玩全境Demo的时候完全不想玩。
作者: cloud_198    时间: 2016-3-17 10:32

嗯,肥肠客观,请看到评分的人都别玩了吧
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 10:35

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-17 10:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
感觉还能玩啊,最近每天都在玩,期待后续内容能脑洞大开一点。
ign的评论写的那些缺点都是客观存在的,就是分感觉打偏低了,不过无所谓,爱刷的自然会刷,我刷满级了再喷:D
作者: zichuanle    时间: 2016-3-17 10:39

引用:
原帖由 marblo 于 2016-3-17 10:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 拿mgsv说事 全境封锁和mgsv在同样没做完的游戏里谁秒谁不是一清二楚?怎么 ?你全境封锁把纽约缩成曼哈顿就完整地图了?剩下2/3全靠dlc?

本帖最后由 marblo 于 2016-3-17 1 ...
我觉得也是半斤八两,MGSV胜在有系列保障主线故事内涵深点,什么支线修基地玩法还是那几种刷刷刷抓抓抓。就场景来说个人觉得,在纽约市里突突突真比在光秃秃的沙漠草原开车起码乱逛有意思,起码前者有实景对照够立体、有新鲜感点
作者: SEEle13    时间: 2016-3-17 10:40

命运初版确实挺屎的也不用洗
The Taken King出来后才算翻身
IGN和MC都比全境高分 GS一样
作者: 夕雨    时间: 2016-3-17 10:40

我觉得现在的游戏不能用1.0版本来评测了

GTA5 刚发售连OL都没有,等了几个月之后各种看云,网络错误断线,多人模式单一,BUG刷钱点很多,无heist模式
Destiny 1.0 内容匮乏,网络错误断线,装等设计失误(对新人不友好,20级之后完全看脸),raid VOG我记得也不是发售初始就有的??
Diablo3 每天要排队半小时服务器维护一小时(即便你玩的是单人模式)。台服更要忍受无征兆的网络卡顿和延时,让HARDCORE模式变为真不可能:D 。地狱难度跨度过大,敌人疯狂堆DPS,第二章刚出门被蚊子叮一下就跪。Legendary掉率跟中彩票差不多。简单一句话就是:痛苦太多,收获太少
etc……
等一年后再来看填坑后的全境封锁比较好

[ 本帖最后由 夕雨 于 2016-3-17 10:44 编辑 ]
作者: fjfyla    时间: 2016-3-17 10:40

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
玩的人不要太多 谁他妈管什么傻逼评分
作者: 一击脱离    时间: 2016-3-17 10:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-3-17 10:27 发表
就是不断刷副本拿装备,升级。
昨天秋秋也吐槽副本得高难度在装备好了之后和普通差不多
秋秋一般几点播?声音好听
作者: marblo    时间: 2016-3-17 10:43

posted by wap, platform: iPhone
哦 这个时候销量又可以了? ps4销量我是不是又可以吹一波了?
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 10:44

引用:
原帖由 fjfyla 于 2016-3-17 10:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
玩的人不要太多 谁他妈管什么傻逼评分
评分又不是恶评如潮,一个ign不足以说明问题
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 10:46

就像d3出来的时候,一群傻缺狂黑,也并不影响d3大卖

现在d3仍然是刷刷刷游戏里面当之无愧的第一
作者: jun4rui    时间: 2016-3-17 10:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-3-16 14:35 发表
ign的评论写的那些缺点都是客观存在的,就是分感觉打偏低了,不过无所谓,爱刷的自然会刷,我刷满级了再喷:D
是啊,主要是目前新的刷刷刷IP就它了,别的游戏老刷子都玩腻味了
作者: aries白羊    时间: 2016-3-17 10:52

posted by wap, platform: LG L-01F
引用:
原帖由 @一击脱离  于 2016-3-17 10:42 发表
秋秋一般几点播?声音好听
不定时的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 10:55

引用:
原帖由 SEEle13 于 2016-3-17 10:40 发表
命运初版确实挺屎的也不用洗
The Taken King出来后才算翻身
IGN和MC都比全境高分 GS一样
就是一样拿初版比,全境封锁相较命运的长处也很有限,地图和画面更好(命运严格意义上不算沙盘游戏),暗区有点意思(虽然那股勾心斗角的味有国产网游的影子),成长系统稍微好一点
然后就没了,其他东西都是命运做得更好
我说命运的Gunplay更好指的可不单是一个简单的手感,还有大招、敌人种类差异等等一系列的配套系统

当然有人会说,命运是科幻,全境不是,问题是你全境作为一个现代游戏没有发挥出全部的玩点,比如跟GTA比没载具
我还真不觉得GTA5公共战局决斗的乐趣比全境的暗区差多少,无非是没那么多奖励罢了,因为GTA5刷的不是装备是钱
也别blablabla什么背景设定如何,背景设定是为Gameplay服务的,是先决定不做载具,再套这个背景
而且这种流浪汉暴徒半天打不死的设计(真的不是命运的机器人么?),背景已经没意义了

命运的虚假宣传确实比全景封锁多,但这个跟游戏素质如何是两码事
评测对命运要求更高是正常的,因为Bungie是打枪大厂,而Massive之前只做过RTS,这是历史因素
如果全境封锁保持现在这个模样不变,制作组换成Bungie的名字,那它的评分只会更惨

当然IGN给6.7我认为是过了,问题是每个游戏都有这种给低分的媒体,又不是就全境一个游戏这样,这年头看的都不是单一评分而是MC(还没更新IGN,现在是32家82分)
某些人记得不要在9家媒体91分的时候就急拿去跟95家媒体的命运比就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 11:16 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-17 11:23

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-3-17 10:32 发表
嗯,肥肠客观,请看到评分的人都别玩了吧
其实基本不会玩的啊,只是必须要喷,表示屁股位置呢
作者: sostuan10    时间: 2016-3-17 11:25

说起来UBI还是太嫩,不会做网游。副本CD加了吗?副本扣体力系统加了吗?每周啥啥币上限加了吗?每周获得橙装数量上限加了吗?一个网游没这种那种限制保肝的一周估计就能毕业。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-17 11:27 编辑 ]
作者: sunner    时间: 2016-3-17 11:59

posted by wap, platform: Firefox
我不知道为什么总有人会非常憎恨一款游戏,刻板偏见么?这游戏卖不出去,游戏公司倒闭了,你能拿到多少钱?
评分只是一部分人对这个游戏的一种看法而已,现在又不是电软时代,国内玩家只能看评分才能决定是不是买来玩,有钱的先款steam版,两小时内不喜欢随便退
没钱的,看斗鱼直播觉得好玩就买,不好玩就不买

不好玩,上来就玩命骂,杀父之仇么?真要是能赚钱你这么骂也值得,不然图什么呢?为了厂商好?你骂完了厂商下次就会吸取教训好好做游戏了?你是谁?太拿自己当回事了吧

没钱的努力赚钱,没女朋友的花时间泡妞,大把精力都放在打发时间的一个休闲娱乐上,用生命玩游戏的人我也是看醉了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 12:07

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 11:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我越玩到后面越觉得这种披着射击外衣的rpg游戏,gunplay就是笑话。就和nm机核喷辐射4的说的一下,爆头打人都要打半天,你和我说gunplay。
你要想说因为RPG元素存在,敌人皮厚不容易干掉,这个的确,所有RPG打枪都是这样

但是辐射4的手感、人物Bulid、武器属性都更好一些
比如捏个高AP的角色冲过去提着喷子开V玩零距离暴击打头秒杀,已经有点恶灵附身的味道了
敌人种类也更多,毕竟不是只有普通人类
当然,跟全境比的话,劣势很明显:只有单机。但是那种节奏感也是只有单机才能做的
这就像生化4和生化5的区别

命运的PVP是无视攻防差距的(IB模式除外,但这个打的人不多,而且IB模式的攻防差依然有个上限,不会溢出),基本上可以当作Halo打,没有太大的问题,也没什么可说的
PVE也和全境一样需要打半天,但至少Gunplay的配套系统更丰富,而且敌人不是人类,皮厚至少还有点设定上的道理

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 12:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
辐射4单论游戏性没多少游戏能和它比,我说的是打枪rpg gunplay做的再好,对于玩tps和fps的人而言总有很大的违和感,233。
辐射4的敌人兵种搭配明显借鉴了Halo
尤其是变种人军团那种猎犬+自爆哥+步枪手+RPG的组合,每一种敌人感知范围还不一样,行动模式也不一样
基本把Halo学了个七分像,只不过因为数据上还是RPG的机制很难打出硬直,所以这个问题要靠开V和暴击解决

全景封锁有一点是不错,就是没有命运初版那种一大片区域都交给一种敌人填充的情况
但这事怎么说呢,本身敌人种类就没有命运丰富,自然也就不敢搞这种单一填充,而综合来看,敌人丰富性还是不如命运的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:19 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2016-3-17 12:20

也就全境有违和感,因为全境主张的是现实版末世设定
你看无主,命运这些 伤害数字瞎蹦的游戏有什么违和感
作者: wei89wei    时间: 2016-3-17 12:21

posted by wap, platform: iPhone
利好!又少一波人,晚上可能延迟又能低几ms了!
作者: 夕雨    时间: 2016-3-17 12:28

posted by wap, platform: iPhone
网游嘛 打得多了 刷的多了 也就不在意这些细节  连音乐都关了 播小苹果 用上外挂双开游戏刷素材去
作者: Veree    时间: 2016-3-17 12:31

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 10:46 发表
就像d3出来的时候,一群傻缺狂黑,也并不影响d3大卖

现在d3仍然是刷刷刷游戏里面当之无愧的第一
d3初版和资料片是2个游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 12:33

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
除非没有人型生物,否则我觉得都有。。?
RPG打枪敌人霸体这事基本无解,都这样,Gameplay决定的
深究的话,非人类敌人有霸体也不是永远合理的

但别的游戏也没标榜自己真实,世界观都离现实很远了,只有全境还挂着个老汤的羊头放在招牌上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:34 编辑 ]
作者: kony    时间: 2016-3-17 12:38

相比杀手都评了7.9分 IGN这黑的连我这个杀手粉都有点看不下去了:D
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-3-17 12:38

满级有点无聊,副本内容和装备太少,支线太单调,模式太单一,暗区没啥意思,为了装备又不得不去
期待DLC丰富游戏内容
作者: 海腹川背    时间: 2016-3-17 12:43

ubi的游戏非常不好玩,但是玩的人就是多。:D

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-3-17 14:58 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 12:44

给9.5是因为大公司面子大啊,年货cod哪次不是9?ign这种钻到钱眼里的铜臭媒体也就敢欺负一下小公司,按照我国厚黑学的术语叫“合法伤害权”。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-3-17 12:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:07 发表

你要想说因为RPG元素存在,敌人皮厚不容易干掉,这个的确,所有RPG打枪都是这样

但是辐射4的手感、人物Bulid、武器属性都更好一些
比如捏个高AP的角色冲过去提着喷子开V玩零距离暴击打头秒杀,已经有点恶灵附身 ...
辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。
作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人沉浸其中的感觉。
有点不伦不类讲真,通关前都是神作,通关后发现一堆支线,伪沙盘伪RPG。
作者: west2046    时间: 2016-3-17 12:48

手感比起船长怎么样?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 12:51

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-17 12:45 发表
辐射4就别说了,作为刷刷刷,它刷了装备没卵用,我通关了那几套装甲都不知道能干嘛。十几年前的日式RPG都知道做几个隐藏BOSS和高难度BOSS让你挑战下。
作为RPG,它的剧情和对话又太薄弱,没有一般美式RPG那种让人 ...
一个存档可以随时改难度的,难度越高爆传奇的概率越高,地图边缘也经常刷高能力的怪
最大的问题是传奇属性不平衡,要看脸,但是装了芯片MOD就没这问题了

敌人缺的主要是新维加斯里那些变态的BOSS(尤里乌斯之流),但新维加斯也是DLC才有的,本体的BOSS都不是很强
盔甲的攻防是次要的,主要用途是各类部件的附加功能,当然有不少要点锻造Perk才能改装
做直升机搞铁桶空降,或者飞行背包跨越,都是布衣没有的玩法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:53 编辑 ]
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-17 13:26

引用:
原帖由 海腹川背 于 2016-3-17 12:43 发表
ubi的游戏非常不好玩,但是玩的莎茶就是多。:D
你太不客观了,但我很赞同
作者: MaricS    时间: 2016-3-17 13:37

posted by wap, platform: iPhone
4个智能掩体效果叠加秒天秒地
这平衡性还得好好调
至于手感什么的,算了吧,回炉重造都不一定有机会
作者: Veree    时间: 2016-3-17 13:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-3-17 12:43 发表
ubi的游戏非常不好玩,但是玩的莎茶就是多。:D
地图炮有意思吗
作者: 山水    时间: 2016-3-17 13:46

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
作为一个伪军迷,冲着武器设定也愿意买买买了
作者: littlezoo    时间: 2016-3-17 13:46

IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。

扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D
作者: 加州IT男    时间: 2016-3-17 13:47

国产RPG网游也没有手感好的
但是数值设定和玩法设计很重要
好像催眠一样,会让某些意志力薄弱的人很容易沉迷进去
作者: marblo    时间: 2016-3-17 13:52

posted by wap, platform: iPhone
喷了 mc三个版本最高是ps4 其他两个版本直接不到80分了 你坛现在怎么讲?
作者: steveguox    时间: 2016-3-17 13:54

这游戏最SB的一点,就是不同级的人没法一起玩,一堆朋友都是进度不同,只能各玩各的。
而且这个问题的解决办法制作组到目前为止屁都没吭一下
作者: MaricS    时间: 2016-3-17 13:58

posted by wap, platform: iPhone
4个智能掩体效果叠加秒天秒地
这平衡性还得好好调
至于手感什么的,算了吧,回炉重造都不一定有机会
作者: littlezoo    时间: 2016-3-17 14:02

IGN下面的评论想起当年的Dying Light。。。。
作者: marblo    时间: 2016-3-17 14:03

posted by wap, platform: iPhone
想起啥都没用 ign缺点说的都是这游戏致命的 谁能否认?
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 14:08

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你举的例子相反,d3属于初期一坨屎,然后ign给了9.5
分数决定不了啥,这就是很明显的例子,233

我说的傻缺黑的是论坛上的一些人,不是指IGN
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 14:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-3-17 13:46 发表
IGN评分不是已经加上去了么,平均82,用户评分倒是从最初的6.9一路上升到7.5了。。。。

扯Destiny来喷不如等等看最后平均媒体分和用户分会比Destiny低多少再来。:D
拿考试做比方,Bungie是一个考生,以前拿Halo交作文,能拿91-95分,然后他承诺命运能拿97-99分,结果只拿出个8X分水平的作文,老师嫌他吹过头,一路扣到76分

命运只有76是因为,媒体是在拿命运的成品跟许诺去比,跟那个融合WOW+Halo,不存在的作品去比,所以处处碍眼,这不是我编出来的,几乎每个给低分的媒体都喷了“宣传和成品相差太大”

Massive以前根本没做过打枪,承诺做一个90-93分的游戏(宣传最多也就是这个水平,除了画面更好地图更大其他和成品区别不大),最后没兑现承诺,但念在第一次搞打枪,没有同一制作组之前的作品做比较,所以现在是82分

Massive的82不一定比Bungie的76好,因为后者掺杂了太多历史因素

你这么看好全境信心干嘛不去赌年末谁拿的奖多?

我去年在10月就直接说了蝙蝠侠没资格拿GOTY,结果就是它拿的GOTY在大作里最少,比MC分数更低的古墓还少

因为我知道华纳塞钱了,这是有确凿证据的,魔多之影操纵媒体就被抓现行了,别的厂商只是嫌疑犯,华纳是服刑犯

现在每个大厂都塞钱贿赂小媒体,但华纳是塞的最多的那个

你要是因为全境MC比命运分高就沾沾自喜,那看看一个除了露天砍兽人啥都没有的魔多,分数还比全境更高,魔多比全境更好玩?

我也没说我看好命运的新资料片,因为现在Bungie乱成一团粥,还在用老掉牙的祖传引擎,资料片和续作搞成什么样没人知道,他们自己现在都不知道

但这不代表Massive发展顺利了就能靠出几个DLC全面反超命运,因为Bungie做了那么多年打枪的底子在这里,这不是一朝一夕之功

如果你只看MC,只看销量,那现在全境是超越命运了,两个都超越了,但这有没有意义,对行业有没有贡献,大部分人心里都知道

连UBI自己都故意挑命运没更新这个最脆弱的档期下手,而不是正面硬刚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:43 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 14:12

不是说massive的引擎效率也很低下么,移动个物体要1天时间。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 14:13

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:12 发表
不是说massive的引擎效率也很低下么,移动个物体要1天时间。。
Bungie的祖传引擎是移动物体要1天
Massive那个Snowdrop是可见可得直接编辑的,应该不用那么长时间
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 14:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:13 发表

Bungie的祖传引擎是移动物体要1天
Massive那个Snowdrop是可见可得直接编辑的,应该不用那么长时间
好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 14:36

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 14:17 发表
好,那是我记错了,我本来还担心移动物体要一天,这封锁的DLC的开发效率肯定很低,原来是命运的,难怪这么久没有DLC出来,喷了
那个一天的说法可能不准确,不是整整24小时,但也很麻烦
准确说的话,是这么一个过程:想要改东西,下班前进入编辑器,载入地图需要8个小时,所以先挂起来,回家睡觉,第二天上班,如果一晚上电脑没崩溃,等20分钟进入编辑模式,调整一下,再等20分钟打包收尾
引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:13 发表
我倒是觉得你解释的厂商评分标准也有问题,包括之前为辐射4翻案,因为如果按照你的说法,那解释不了D3的9.5分和MGSV的满分。
IGN我没研究,以前我对他们的印象就是评分虚高,但是最近两年又有点跟GS互换的感觉,暴徒化(类似Edge),全境给6.7分在我看来就是暴徒

以前某人一口咬住这个不放,论调是MGS5有情怀分,但蝙蝠侠坚决没塞钱,坚决没水分,直接跟我轮番人参公鸡,然后年底一评GOTY就不说话了(好像蝙蝠侠就没情怀一样,阿卡姆从头到尾都是情怀系列,鸟人能拿奥斯卡都要靠蝙蝠侠的情怀)
MGS5最大的问题是系统的缺陷,而不是完成度和剧情,哪怕把全部剧情都做出来,这游戏也不是完美的,因为系统的缺陷依然在,况且而且MGS5是小岛有意做成半成品的模样,很多可以轻松掩盖的问题都故意露丑
但没人规定不是完美的游戏就不能拿满分,否则除了时之笛其他游戏都别拿满分了
再说你们要的那所谓100%完成度MGS5意味着现在的内容再翻一倍,光盘容量倒是够,但想开发出来,塞进60刀的盒子,又不赔本,全世界除了R星没人做得到,更别提GTA5都开始搞COD式关卡了

喷MGS5完成度低是作为MGS完结篇去喷的,而不是作为一个ACT去喷的,而这个完结篇的要求几乎已经超过了一个游戏所能接受的范围
所以不要搞出一幅阿猫阿狗都比MGS5完成度高的样子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 14:39 编辑 ]
作者: sostuan10    时间: 2016-3-17 14:51     标题: 回复 72# 的帖子

没人规定不是完美的游戏就不能拿满分,mgsv的问题是根本不配满分,整个游戏问题太大。巫师3照样有这样那样的缺点,但要是给巫师3满分估计不会有那么多人有意见。
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 14:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表


mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。

阿卡姆骑 ...
mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 14:53

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 14:41 发表


mgsv现在已经不想抡完成度,最近没事就拿出来玩了下,感觉这游戏问题不止是完成度那么简单,枯燥的支线和沙盘,和限制玩家发挥的评分标准模式和道具设定,强制玩家游戏时间,感觉问题一堆,233。。。

阿卡姆骑 ...
支线有好有坏(对战车队都比较有意思),原爆点的评价系统也比幻痛合理的多,这些是可以弄好但没弄好的
剩下就不是了,都是方向问题,不是给更多的时间就能解决的
因为小岛模仿的目标是GTA3而不是GTA5,前者是算路线堵车,后者是COD,方向不一样,把GTA3的思路野外化就是幻痛这个模样
MGS5真正应该有的模样不是幻痛,而是一个超大的原爆点,但是工作量太大,基本没戏

蝙蝠侠这个月末我还得再喷一次,但也没什么新观点,就懒得再轱辘一次了。一个本篇没有正经BOSS战,60刀DLC全部骗钱的游戏还有什么可说的

全境的整体感比蝙蝠侠好多了,因为全境的游戏内容就是枪枪枪和刷刷刷,不存在生硬的加进去的精分桥段
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 15:01

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-3-17 14:51 发表
mgsv满分因为情怀加成,全境缩水又没有这些附加的玩意儿,估计钱也没塞。ign说的几个缺点是一针见血的,但是6.9分是不是就能代表游戏真实的素质见仁见智
IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我说UBI蠢得很,发售前专门给媒体开服务器,规定时间发评测,对于这种Endgame枯燥的游戏更容易操纵评分,连塞钱都不用,行业普遍都这么干,还不容易落下口实
你非要在发售后才让媒体玩,除了搏个首周销量没什么好处
命运已经吃过一次亏了,UBI居然不长记性

MGS5用的就是通用手段,玩60小时出分,刚好是第一章结束
KONAMI的确通过这种手段操作了评分(小媒体会塞钱的,但这么评测,大媒体不用塞钱也能操纵)
但我没觉得这是最大的问题,因为这游戏本来60小时也够了,比起那个纯粹胡闹的第二章,系统的缺陷才是更要命
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-3-17 15:10

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
全境那手感,5分不能再多
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 15:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表

IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的

照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 15:20

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 15:13 发表
所以打了60个小时之后说endgame无聊的媒体也是够2的
照这么说,d3根本玩不到60小时就到endgame了,也是刷刷刷,凭啥给9.5分,233
IGN以前的分一向虚高啊,GS给8.0的到了IGN能混到9.0,现在改个法子化身暴徒要钱而已
更不要脸的是暴徒鼻祖Edge,给了Driveclub低分,转眼就在评价史上游戏百强的时候把Driveclub塞了进去,拜托你当暴徒也别当的这么明显好不

另外刷子游戏不适合跟其他游戏直接比较时间(MGS5刷人刷资源,但不刷速攻也能通关,而且运气成分低,本质上不算纯粹的刷子游戏)
因为刷子游戏的乐趣分为战斗体验和数据增长两种
战斗体验很好理解,战斗设计的好,就有体验乐趣,这点与任何游戏相同
数据增长的快感,如果长期没拿到好装备,就会感到前面一段时间是白玩了,输给了骰子
所以Endgame阶段很多人玩的久是为了刷数据,而不是战斗乐趣本身

概率问题这方面全境已经做比初版D3和命运好不少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:26 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 15:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 15:01 发表

IGN那个评测的正文你看了会感觉那调调是7.5-8.0的口气
最后给6.9,除了化身暴徒敲碗要钱,另一个重要的原因是IGN分出的晚,把Endgame的问题都暴露了,于是越玩越烦躁,写评测的时候满脑子都是Endgame阶段
所以我 ...
确实是这样的。所以IGN评论本身说的优缺点,我觉得都在理,只是分数比较情绪化。:D
作者: 小小伟    时间: 2016-3-17 15:53

这游戏近战用枪托手感一泡污啊,其他我觉得还好
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 16:43

国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打哪儿所以手感不及格?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-17 16:48

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:43 发表
国内一个非常奇特的现象是酷爱评论游戏里枪的手感,实际上我国对枪支管控极严,能摸到真枪的机会少之又少,所以我不知道他所说的手感是指什么,是枪口上跳呢,还是后座不明显呢,抑或与自己想得不一样,不能指哪儿打 ...
枪口上跳和左右晃动,模型的后坐力,震动,音效,子弹散布,准星扩散,敌人的受创动作和硬直,综合各项

举个最简单的例子,CS的枪不见得真实,但基本符合大部分玩家心目中对现代枪械后坐力的表现
最近几年新游戏比较烦的是经常号称用真枪录制,但那些简单的录音根本没法还原枪械的本来音效,失真严重,听起来一点都不震撼,反而没有CS那种人造音效舒服
作者: POOB    时间: 2016-3-17 16:52

posted by wap, platform: Lenovo
又见暴白吹d3
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 16:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 16:48 发表

枪口上跳和左右晃动,模型的后坐力,震动,音效,子弹散布,准星扩散,敌人的受创动作和硬直,综合各项

举个最简单的例子,CS的枪不见得真实,但基本符合大部分玩家心目中对现代枪械后坐力的表现
最近几年新游 ...
这些在我看来完全合格啊,而且我也没见哪个老外抱怨所谓手感,人家可是能玩真铁的,所以这种对比显得特别滑稽。

要追求纯正手感,硬派打枪游戏又不是没有,ro、kf、阿妈、美国陆军,这些都玩过吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-17 17:05

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 16:59 发表


这些在我看来完全合格啊,而且我也没见哪个老外抱怨所谓手感,人家可是能玩真铁的,所以这种对比显得特别滑稽。

要追求纯正手感,硬派打枪游戏又不是没有,ro、kf、阿妈、美国陆军,这些都玩过吗?
游戏手感需要纯正真实?
作者: littlezoo    时间: 2016-3-17 17:14

这一作的枪械部分是Red Storm做的,游戏片头也给了大大的LOGO,这么多年幽灵行动没见多少人喷水枪手感,反倒是累计了这么多年出了个新作竟然拿出来喷开枪手感,喷了。。。。
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 17:15

那你说说呗,枪的手感追求什么?
作者: 星降夜    时间: 2016-3-17 17:27

手感还行吧,就是游戏太单调,还不如剑网,这248里200是买画面了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-17 17:33

音效爽快干净,有明显的击中回馈能让玩家感觉到“我打中他了”,而且幽灵行动手感本来就不怎么样,没人喷是因为幽灵行动不需要全程联网上传伤害数据到服务器
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 17:43

命中有踉跄有硬直有哎哟哟的叫唤,爆头还有啾的一声子弹破空音,我不知道还能做到什么地步,血浆四溅?那可能与游戏评级有关,不是制作单位偷懒。
作者: rollpard    时间: 2016-3-17 17:44

posted by wap, platform: iPhone
MC 80+的分数,5天,3。5亿美元的销售额都不算成功吗~~

对于游戏来说,说什么游戏性,画面,耐玩度,打击感其实都很难定义一款游戏是否成功,毕竟这些东西太主观了,最好的客观标准就是销量
作者: miyachc    时间: 2016-3-17 17:52

说手感不重要的基本可以判定是没玩过好的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-17 18:12

这游戏最大成功就是数据搞的很扯,只要你肯刷,手残也能通挑战,我看一堆玩网游的跑去啪啪啪了
作者: Dmitry_dd    时间: 2016-3-17 18:24

满级后DZ刷了几天,越刷越无聊,每天玩的时间直线下降,就目前的endgame来说6.7还给高了。
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 18:38

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2016-3-17 18:24 发表
满级后DZ刷了几天,越刷越无聊,每天玩的时间直线下降,就目前的endgame来说6.7还给高了。
设计应该是这样的,最终目的是打挑战级别的任务,或者是去暗区虐玩家,为了实现这个目标需要非常好的装备,pve要用凤凰点换橙色卷轴,所以每日任务送30点凤凰点

暗区则是练到50级用暗区币买橙色卷轴或者武器。你如果对橙色装备毫无兴趣,那你就不是刷刷刷的目标用户
作者: woodnymph    时间: 2016-3-17 18:39

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 17:43 发表
命中有踉跄有硬直有哎哟哟的叫唤,爆头还有啾的一声子弹破空音,我不知道还能做到什么地步,血浆四溅?那可能与游戏评级有关,不是制作单位偷懒。
我感觉是枪的音效有点不到位,装了消声器听起来都一样。。也不知道真枪是不是这样
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 18:47

拿endgame来说事简直莫名其妙,辣么多arpg通关后还能干什么?全境好歹还给你个暗区给你个pvp。

以刷子的观点看,全境的强项恰恰在于endgame之后的刷,角色到30级不是游戏结束而是游戏刚刚开始,所以endgame的设计不是小好而是大好。

以脚本打枪爱好者的观点看,全境的单机无论剧情还是场景,扎实程度秒cod之流不成问题,cod年年9分,当大家都是傻子吗。
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 18:48

所以我怀疑那些到30级不知所措的玩家根本是一个人在玩,找不到队伍当然没意思。我一个人也不愿意去暗区,有种孤老无依的感觉。
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 18:52

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 18:39 发表


我感觉是枪的音效有点不到位,装了消声器听起来都一样。。也不知道真枪是不是这样
区别还是挺大的,狙击不装消音是脆响,而且各型号的枪声也不同,装了消音就只有气枪的声音了。
作者: zrmm    时间: 2016-3-17 19:22

现在才18级,去暗区玩了一圈怎么全爆蓝装?
作者: Dmitry_dd    时间: 2016-3-17 19:31

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 18:38 发表


设计应该是这样的,最终目的是打挑战级别的任务,或者是去暗区虐玩家,为了实现这个目标需要非常好的装备,pve要用凤凰点换橙色卷轴,所以每日任务送30点凤凰点

暗区则是练到50级用暗区币买橙色卷轴或者武器。你如果对橙色装备毫无兴趣,那你就不是刷刷刷的目标用户
自认还是挺喜欢刷刷刷游戏的,但是这游戏的刷太无聊了啊。唯一的DZ,就那几个点,几条线路,场景单一,敌人类型少得可怜,个个都是bullet sponge,技能也都是辅助型的,gunplay也不出彩。我就刷了把能用的金枪就已经腻了。这么薄弱单调的endgame还玩不腻的我打心底佩服。
作者: tommyshy    时间: 2016-3-17 19:34

腻了不怕,先玩玩其它游戏,反正后面还有dlc
作者: zenhigh    时间: 2016-3-17 19:40

引用:
原帖由 Dmitry_dd 于 2016-3-17 19:31 发表


自认还是挺喜欢刷刷刷游戏的,但是这游戏的刷太无聊了啊。唯一的DZ,就那几个点,几条线路,场景单一,敌人类型少得可怜,个个都是bullet sponge,技能也都是辅助型的,gunplay也不出彩。我就刷了把能用的金枪就 ...
刷的目的是为了过挑战,天晓得后面还准备了什么样的挑战。所以用bug过挑战(掩体叠加什么的)没意义,装备第一。

另:你是一个人刷么?
作者: Dmitry_dd    时间: 2016-3-17 19:47

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-3-17 19:40 发表



刷的目的是为了过挑战,天晓得后面还准备了什么样的挑战。所以用bug过挑战(掩体叠加什么的)没意义,装备第一。

另:你是一个人刷么?
我也知道是为了刷装备过挑战啊,问题是才刷出一把金枪就腻了,原因前面已经说了。

PS. 当然不是一个人,一个人刷也太累了吧。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-3-17 20:14

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我也有点腻了,这游戏装备获取的动力还不如普通英雄战火的WOW
还是刷一个副本结束就升一级爽,打完满满的满足感。满级过快了。为了装备而游戏,又不是那么的为了装备而游戏,UBI这个度稍微有点欠缺。
作者: zhanghno11    时间: 2016-3-18 07:49

玩个游戏又不是玩给别人看的,管个评分干啥,好玩就玩不喜欢就算,非要安利自己的看法给别人




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0