原帖由 @狂风007 于 2016-3-16 16:12 发表
我说反了?反正可以调节投影大小来适应自己的要求吧,这也是解决现阶段分辨率不足的一种办法吧
原帖由 最后的守护者 于 2016-3-16 18:18 发表
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脑残没药医了!缩小的是画面又不是屏幕,颗粒该多大还是多大!满屏分辨率才那么点,缩了之后实际画面分辨率还能剩下多少!
不知道lz一直以来都是哪来的自信疯狂给人科普显示原理 ...
原帖由 @babyone 于 2016-3-16 19:23 发表
喷了,你小时候没玩过望远镜么?调整的不是画面大小,而是目镜焦距。这点物理常识都没还好意思喷别人脑残,233……
原帖由 @加州IT男 于 2016-3-16 20:46 发表
这就是调整画面大小
跟目镜焦距没关系
软件缩小画面怎么可能会影响到物理目镜焦距 你再想想
越缩越模糊
眼前的液晶栅格始终如一
你非要想成望远镜话,那就是不缩的时候是隔着个栅栏看望远镜,缩小了以后变成隔着个栅栏不带望远镜了,不过四周有黑边
而Rift和Vive与PSVR的区别,就是栅栏铁丝的粗细不一样
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