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标题: [业评] 似乎经历上世代的折腾后,日厂和欧美厂没有有效的取长补短。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-3-15 18:38     标题: 似乎经历上世代的折腾后,日厂和欧美厂没有有效的取长补短。

似乎都还在自己领域折腾,始终没有涉及到对方的领域后取得成功,有些厂商是想要涉及一些对方的领域,最终还是失败了。

比如说,堕落之王是借鉴魂系列做的,可惜画虎不成反类犬,评分和销量都惨败,使得原本就不擅长做动作的欧美厂商在这方面更加前景暗淡,要知道魂系列还不算是纯动作游戏,只是ARPG,连这都学不象,那可想而知欧美厂可能在可预见的未来肯定做不出鬼泣级别的ACT了,更别说忍龙级别了,并且也丝毫不愿意去尝试了。

再比如,虽然FPS别指望日厂能做好了,可上世代曾经看到TPS的曙光,就是二进制领域,这游戏真的不错,虽然射击感无法和战争机器相提并论,但有自己的特色,就当时来说,画面,音乐,剧情,关卡设计和BOSS战都是中上水平,甚至比战地双雄都好很多,可日本人始终不待见,又因为没有网战在欧美也卖的很差,最终销量暴死,实在可惜,之后就再也没看到日厂这么有心的TPS。

这种个例其实对业界的影响很大的,对新领域的探索以失败告终,使得后来者不再敢尝试,最终的结果是没有良性竞争的环境,大家都各自搞着一亩三分地,不断的重复着旧类型旧IP,也很难有真正震撼人心的大作了。于是看到欧美厂射击游戏的单机战役有普遍衰退的现象,并且有开始以网战为主要内容,而日厂继续搞着自己的小成本制作的擅长类型,魂3,仁王等,尽量在游戏性上下功夫,很难看到两者的交集。

如果象VR那样新的技术短时间内无法普及,那至少在下世代开始之前,震撼玩家的痛点大概率只能期望游戏厂商不断吸取各自的优点来使游戏的素质更加出色了,可目前看来实在太难。
作者: zhouaa    时间: 2016-3-15 18:45

看了这些,LZ肯定是没有WIIU
不过我忘了地狱大家的共识是既不算日厂也不算欧美厂

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-15 18:47 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-15 18:56

吹片喷都喷不到点上,从5分雷作狙击手幽灵战士到7分及格游戏堕落之王,已经是天大的进步了。
作者: gameloser    时间: 2016-3-15 19:27

非常赞同楼主说的
又何仅仅只是游戏文化?其实在人文社会上,东西世界都难以真正融合。
就像老外打太极拳,怎么打,都那么别扭。又如我们学黑人唱RAP,怎么唱,都那么别扭。
作者: ftger    时间: 2016-3-15 19:28

posted by wap, platform: Android
一个征服就秒了所有欧美tps了,只是日本人不爱打枪和第一视角。而欧美厂是真的做不出好的动作游戏。给日厂充足的资金,你要什么游戏都能做出来。
作者: gameloser    时间: 2016-3-15 19:30

我的观点是。融合不是不可能,但融合首先得有爱。
就是欧美人要想真正领悟日系元素,得先爱它。
其实很多欧美阿宅,对日系的理解都比那些大厂要好上许多。
有爱才能投入精神。
但是大厂是无爱的,他们只爱钱,你表面上装着爱他,但心里想着的是钱,你们之间真能有真爱?
作者: tripx    时间: 2016-3-15 19:34

引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-15 19:28 发表
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一个征服就秒了所有欧美tps了,只是日本人不爱打枪和第一视角。而欧美厂是真的做不出好的动作游戏。给日厂充足的资金,你要什么游戏都能做出来。
征服这游戏不错,不过我不把它当TPS的,更象是ACT,结果失败后,这条高速率射击战斗的路也堵死了。
作者: endrollex    时间: 2016-3-15 19:35

黑魂2的战斗系统早就超过忍龙了,各种帧数poise硬直 格挡 反击 削韧设定非常细腻,玩法多样,要达到黑魂的ACT高度可不是很容易的事
作者: gameloser    时间: 2016-3-15 19:42

其实,真正能融合日美优势的国家,只有一个。
就是天朝!
作者: zero3rd    时间: 2016-3-15 23:42

引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-15 19:42 发表
其实,真正能融合日美优势的国家,只有一个。
就是天朝!
我觉得是融合日美糟粕,至少目前是这样
作者: DoloresI    时间: 2016-3-15 23:49

posted by wap, platform: 小米 4
结合日美的当然有的,比如生化危机,完全是美国电影的感觉,古惑狼,美厂向日本动作游戏的模仿,战神,也有日式ACT的影子




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