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标题: [其他] Oculus Rift VR眼镜正式版放弃非均匀解析度了吗? [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-3-14 21:24     标题: Oculus Rift VR眼镜正式版放弃非均匀解析度了吗?

其实我觉得这个思路很好啊
可以让电脑解放出更多的运算能力提高中心解析度
边缘模糊点就模糊点了,反正人类的视觉中心范围只有15度。
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 21:37

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我觉得有透镜的就没法均匀,不然面板怎么加工。其实挺好的,人本身看外面也就中间清晰,周边也是模糊的
作者: magtree    时间: 2016-3-15 11:07

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但人的眼球会转啊。。。
作者: ZeroYYY    时间: 2016-3-15 23:47

rift仔细看边缘是会模糊点,但平常根本没感觉




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