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标题: VIVE和Oculus能做显示器用来 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 16:02     标题: VIVE和Oculus能做显示器用来

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近日,Valve透露他们正在为Steam开发一项特殊的新技术。
今年被称为是VR元年,各种各样的VR头盔才刚刚起步。自然,市场上专为VR设计研发的内容并不多。
为了解决用户购买VR头盔之后会闹游戏荒的问题,Valve为Steam开发了一项名为SteamVR Desktop Theater Mode的新功能,意为SteamVR桌面影院模式。
该功能可以让Steam上现有的游戏通过转换实现对VR头盔的支持。Valve表示目前的SteamVR桌面剧场模式暂时仅支持HTC Vive和Oculus Rift,未来将会提供对其他VR头盔的支持。
现在SteamVR Desktop Theater Mode还处于Beta开发早期,不过Valve正准备在GDC 2016游戏开发者大会上公开演示这项功能。相信在不久的将来,VR游戏和体验可以越来越完美。
作者: bloodyevil    时间: 2016-3-14 16:07

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Vorpx早就实现这个功能了。分两种模式,一种是vr模式,一种就是私人影院模式,模拟坐在一个暗室里面对一个超大的投影屏幕。
作者: ngw39    时间: 2016-3-14 16:10

你在VR显示屏模拟一个显示器。。分辨率只会比VR更低。。
再加上90-120fps的帧率要求。。画面质量有望降低至PS2水平。。
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 16:15

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现在Oculus Rift到底需要接几个接口?看早期说要接4个USB,如果这么多确实不方便随身携带。偏偏官方网站也没写,这坑爹的
作者: nai    时间: 2016-3-14 16:18

是能做显示器,640x480分辨率的吧
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 16:20

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单眼1080×1200分辨率啊,按照低的算也相当于1280×720,分辨率低点其实问题不大,只要一个iPhone的价格而已,相比买个没长进的iPhone,VR对我来说吸引力大太多了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-3-14 16:42

这么有钱先把I3换了吧
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 17:08

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-3-13 20:42 发表
这么有钱先把I3换了吧
没意义啊,用STEAM上的VR跑分结果和I5一样的,B站上还有个I3和I5跑主流游戏的帧率对比测试,几乎一样,完全没动力换,等跑不动了,换最新一代
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-3-14 19:56

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VR里面模拟一个960x540显示器,要多蛋疼有多蛋疼
作者: sleepd    时间: 2016-3-14 21:23

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-14 16:15 发表
现在Oculus Rift到底需要接几个接口?看早期说要接4个USB,如果这么多确实不方便随身携带。偏偏官方网站也没写,这坑爹的
DK2是一个USB,外加一个HDMI口
作者: wpxgod    时间: 2016-3-14 21:26

调整一下显示方式不就好了  本来VR也是两块LCD显示屏在显示啊   跟sony之前那个头戴显示器没太多区别吧
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 21:33

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2016-3-14 01:23 发表
DK2是一个USB,外加一个HDMI口
这样就完全能接受了啊!
作者: sleepd    时间: 2016-3-14 21:36

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消费者版是怎样的还不清楚。

另外这货安装起来还是挺麻烦的,要接的线一堆:电源、usb、显卡、动作跟踪摄像头…

便携性为0
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 21:37

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2016-3-14 01:36 发表
消费者版是怎样的还不清楚。

另外这货安装起来还是挺麻烦的,要接的线一堆:电源、usb、显卡、动作跟踪摄像头…

便携性为0
那还是等货到了再说
作者: interboy    时间: 2016-3-14 22:01

如果真要当虚拟显示器用,VR设备分辨率至少要到4k以上,8k都不嫌多。
作者: hugang    时间: 2016-3-15 11:16

模拟一个街机厅不错啊,低分辨率更怀旧:D
作者: Kimddxxxx    时间: 2016-3-15 11:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-14 16:42 发表
这么有钱先把I3换了吧
一针见血。。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: jun4rui    时间: 2016-3-15 12:22

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引用:
原帖由 @interboy  于 2016-3-14 02:01 发表
如果真要当虚拟显示器用,VR设备分辨率至少要到4k以上,8k都不嫌多。
也不是要做办公写代码之类要求分辨率很精细的玩意,现阶段能扩展下用途就好了嘛。至少能看看非3D的片子,提高一下利用率
作者: klsm    时间: 2016-3-15 23:25

说蛋疼的试试三星gear vr的影院模式,比sony的tz3牛逼多了,我真的用三星的gear看了好几部3d电影。。。
作者: ZeroYYY    时间: 2016-3-15 23:37

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-14 16:15 发表
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现在Oculus Rift到底需要接几个接口?看早期说要接4个USB,如果这么多确实不方便随身携带。偏偏官方网站也没写,这坑爹的
CV1就是hdmi线(显示+音频)+USB线(估计供电),两根线合并在一起,所以只相当于1根
还有传感器摆在桌子上需要1根USB线(可以摆2个或者1个传感器),手柄是无线体感追踪,没了
另外软件环境不好搭建
作者: cnlipeng    时间: 2016-3-16 09:42     标题: 回复 18# 的帖子

对,我也是这么想的,我就暂时不换投影 了
作者: 洛克狼    时间: 2016-3-16 09:55

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能当显示屏用,但是是vga价格的效果
vr设备物理分辨率不能直接等于实际观看(有效聚焦区域)分辨率,用过了实机再说!




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