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标题: 说说全境封锁的缺点 [打印本页]

作者: 星月之隼    时间: 2016-3-14 11:40     标题: 说说全境封锁的缺点

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1.场景缺乏变换,这是最大的缺点,没有之一

2.游戏内容枯燥乏味:跑路-》打怪-》拿东西-》在卖武器的妹子面前发呆  ,重复以上步骤。
作者: 夕雨    时间: 2016-3-14 12:06

UI太乱,各种线条 浮动显示 小地图上没用的指示太多,一团散沙

手感就不说了,只能适应。枪械众多但是效果单一

最傻逼的一点必须要提
PVE的时候看不到其他特工。只有自己跟匪帮还有傻不拉几的几个NPC
你多几个过路的特工之类的还有点人气,白瞎了这么美的城市细节
作者: ZhouRC    时间: 2016-3-14 12:08




作者: pencil    时间: 2016-3-14 12:18

也不用满街都是玩家影响单人体验,只用像魂系列那样把附近玩家做成白影就行了

最好再加上地面留言系统,告诉你那些很难找的任务道具在哪
作者: zichuanle    时间: 2016-3-14 12:18

材料合成什么玩意??还得一个个按空格键合,干啊
作者: DeepSearchz    时间: 2016-3-14 12:44

感觉ui很棒 超级喜欢
作者: woodnymph    时间: 2016-3-14 12:47

这个版本玩100个小时毫无问题,一个200多的游戏,玩到100小时够本了吧?

城市氛围做得很好,任务种类多一些,特色敌人再增加些就更好了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-3-14 12:53

目前还很满意,没觉得有什么缺点
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 12:56

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肯定打太快了就会枯燥啊,就看以后怎么做了。希望以后开放多个大区,什么北京啊、伦敦啊、巴黎啊、伊斯坦堡啊……

哈哈哈,每个大区风光不同,这样就能满足了。另外还有敌对阵营开放,并且还有巨大的事件,街区攻防战等等
作者: zenhigh    时间: 2016-3-14 13:04

我觉得主线几个任务秒cod之流没问题,支线就是为了加经验尽快到30级,遭遇什么的就是一个人玩的时候散散心,为了把基地盖好。

要论刷,这游戏到30级才真正开始。
作者: XboxW    时间: 2016-3-14 13:17

游戏性秒杀辐射,4月份新内容DLC马上就来。
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-3-14 13:19

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大革命开箱子20小时,好不好玩能用时间衡量么?
作者: woodnymph    时间: 2016-3-14 13:20

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2016-3-14 13:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
大革命开箱子20小时,好不好玩能用时间衡量么?
纯玩的时间100小时,能不能衡量?
作者: rei_2014    时间: 2016-3-14 13:24

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
场景这方面,我觉得还成吧,毕竟不同城区建筑和风貌还是有点差别。
而且刷主线支线,任务设计确实还可以,遭遇也有点地形可以借。
打任务烦了就捡捡手机逛逛街。
作者: yuhui    时间: 2016-3-14 13:25

3L神配图!
作者: Dmitry_dd    时间: 2016-3-14 13:30

endgame有点无聊啊,除了DZ刷装没其他事可做,DZ刷装的线路也就那几条,很快就腻了。
作者: hexijun    时间: 2016-3-14 14:07

我倒是觉得UI很棒,PVE有其他玩家的话估计你在游戏里基本就打不到怪了
而且故事设定本来就是城市被封锁了只能靠几个特工来拯救世界,如果和MMO一样到处是玩家也不符合设定
作者: Wuhaok    时间: 2016-3-14 14:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-14 13:19 发表
秒杀辐射4喷了,讲道理游戏性只能给辐射4提鞋。。。
见仁见智了,捡垃圾通了一遍就完全不想碰了,可惜无法卖出
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-3-14 14:44

引用:
原帖由 Wuhaok 于 2016-3-14 14:30 发表
posted by wap, platform: Android
见仁见智了,捡垃圾通了一遍就完全不想碰了,可惜无法卖出
辐射4的战斗流派、武器手感、敌兵搭配都比Division好得多
剧情是偷懒了,但迷宫设计可一点都没偷懒,只是很多迷宫缺乏填充的剧情而已

跟Division比差距主要是画面落后和没有联机
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 14:46

posted by wap, platform: Chrome
捡垃圾也好玩啊,我还准备DLC全了通最高难度的,我第一次通感觉不少内容没完到
作者: 朽木生菇    时间: 2016-3-14 15:24

希望能出几个类似命运的raid.
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-3-14 15:26

我觉得UI是个问题
育碧的UI总是那么屌那么复杂
真心觉得乱

此外游戏玩法单一
还没有远哭丰富(说起来远哭做成OL应该比这个好玩十倍)

此外就是对于TPS还是无感
深海、古墓这种 动作、探险+射击的还好
纯的TPS感觉还是没有FPS有代入感
希望以后加入FPS模式
作者: zenhigh    时间: 2016-3-15 07:36

玩法在高难度下才能体现出来,不光是这一个游戏,几乎所有游戏都是这样,难度低了自然就站着撸无压力。

场景受限于题材,纽约地景有多丰富,游戏就应该有多丰富,制作组不应该也没那么多时间和精力去虚构一个与现实不符的纽约:

http://mashable.com/2016/03/12/the-division-new-york-side-by-side
作者: Alloyo    时间: 2016-3-15 08:05

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1.ui可以自己移动位置,还可以关掉

2.这还叫场景单调?可以高低各种地形抽插杂物好不好,整个纽约最华丽的街区都克隆出来了,可以进的楼房太少了才是

3.区块的支线任务打完就回出现所有录音和回放等物品地点,上天入地去收集吧,收集完整就知道剧情了,(其实差不多都说完猜到了)

4各种武器装备的混合打法也不少了,比如在掩体后面放喷火器,敢死杂兵冲上来被烧就回硬直,朝头来一梭,高两级的红血直接爆头,不要太爽了……还有火焰子弹,靠这个才单人过了警察局,等等

100小时保底毫无问题,普通版还有2,3个剧情街区也快开放,200多很值了
作者: jun4rui    时间: 2016-3-15 08:21

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-13 18:57 发表
辐射4让我最难受的还是各种大虫子和进个建筑都要读盘的落后技术。。。
Gameplay这块我觉得基本是15年最佳了。
辐射4引擎的老问题了,其实全境封锁也是一样,路上跑的时候硬盘是不停的读取的,我家硬盘嘎嘎的响烦死了,已经买了块240g的ssd准备专门来伺候这些大爷
作者: Alloyo    时间: 2016-3-15 09:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-3-15 08:21 发表
辐射4引擎的老问题了,其实全境封锁也是一样,路上跑的时候硬盘是不停的读取的,我家硬盘嘎嘎的响烦死了,已经买了块240g的ssd准备专门来伺候这些大爷
必须ssd啊

快速穿行十几二十秒
作者: kane2tg    时间: 2016-3-15 11:01

raid快要更新了!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-15 11:28

引用:
原帖由 pencil 于 2016-3-14 12:18 发表
也不用满街都是玩家影响单人体验,只用像魂系列那样把附近玩家做成白影就行了

最好再加上地面留言系统,告诉你那些很难找的任务道具在哪

这是网游,找不到啥本地频道吼一声就好了,请不要拿故弄玄虚的日本单机游戏来比




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