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标题: [业评] 【转】全境封锁 阴影效果 NVIDIA HFTS vs NVIDIA PCSS(又更新了2组对比图) [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 22:30     标题: 【转】全境封锁 阴影效果 NVIDIA HFTS vs NVIDIA PCSS(又更新了2组对比图)

不出所料和古墓10的VXAO一样是Gameworks特效,只有N卡9系+TTX能开,HFTS效果绝赞十分真实,但据说很吃配置,1200mhz的TTX开1080P都只能40多帧。。。


HFTS




PCSS






HFTS




PCSS






HFTS




PCSS



[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2016-3-14 23:04 编辑 ]
作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-13 22:42

古墓开了vxao最少降低10帧附近
作者: Wuhaok    时间: 2016-3-13 23:07

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打得激烈起来,真没空看阴影,用的是老版i5,一开始阴影都调低,后面调高没影响帧数才用

反射,粒子,高精度贴图,很喜欢这些效果
作者: 寂静狼    时间: 2016-3-13 23:30

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hfts简直和光线追踪一样啊
根据物体距离投射阴影的的远近阴影虚化的程度也不一样
作者: 旨旨    时间: 2016-3-13 23:49

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引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-3-13 23:30 发表
hfts简直和光线追踪一样啊
根据物体距离投射阴影的的远近阴影虚化的程度也不一样
你说这个pcss就是这特性,不过hfts是另外加上矢量蒙版
作者: grammyliu    时间: 2016-3-14 01:08

posted by wap, platform: iPhone
我是个业余街头摄影师,这图片我一打开还以为是照片,好牛逼。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-3-14 02:11

都有bug不是么??那根铁棍都显得浮空了。。
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-3-14 05:25

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水泥地看真。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-14 10:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2016-3-13 01:25 PM 发表
水泥地看真。
绝壁真,美帝就这样的,如假包换。
作者: tripx    时间: 2016-3-14 10:54

本世代的确勉强达到了照片级画面了,光影和PBR的功劳。
作者: tommyshy    时间: 2016-3-14 10:57

这阴影效果确实好
作者: jun4rui    时间: 2016-3-14 11:00

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-13 07:48 发表
这轮子一看就假的啊,多边形问题目前无解。
问题不大,自行车一般不会站到这么近距离看,而且很多都是公用自行车系统一大排的,你要是不说我都没发现游戏里面的车轮子是多边形
作者: wind    时间: 2016-3-14 11:30

地面效果基本以假乱真,但这铁管链接水泥地的铁圈怎么没投影,明显不对啊

随便P一下
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-14 22:58

更新更新。。。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-14 23:22

大场景直接砍20帧,屌毛特效逼人换显卡嘛这个
作者: jht2batman    时间: 2016-3-15 15:25

这特效就不是给你TTX用的,老黄这时候放出来就是告诉你要准备好腰包买新卡了
作者: jun4rui    时间: 2016-3-15 16:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jht2batman  于 2016-3-14 19:25 发表
这特效就不是给你TTX用的,老黄这时候放出来就是告诉你要准备好腰包买新卡了
老黄每次新卡又会出一堆新卡才支持的特效




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