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标题: 任天堂是这么一个厂商 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2016-3-13 01:17     标题: 任天堂是这么一个厂商

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
把游戏机做成双屏是极其没有意义的事
一个大或者长的屏幕完全可以代替两个小或短的

任天堂NDS的成功跟双屏毫无关系
就跟3DS成功跟3D没关系一样

以前曾经想过,唯一有意义的是两个小屏幕比一个大的便宜
但是后来觉得这也不对,因为就算把任天堂做的机能最高的成功的双屏游戏机3DS的屏幕和解析度扩大一倍,那也是块连PSV屏幕都不如的便宜货,这价格已经低得没意义讨论怎么着更便宜了

虽然WIIU理论上也是双屏游戏机,但是很显然它没成功,而且任天堂也不负责做电视那个屏幕

任天堂还是太抠门了,太保守了,人才也不多
光会做游戏不够,游戏机研发,各种公关都需要各式各样的人才

你比如说3DS的设计外形,很明显连国内手机厂都不如
再比如中国市场的开发,比别人落后几年,连微软都能找个歇逼,虽然蠢至少比什么都没有强吧

折腾多少年还是个小公司,前几年赚了不少钱不知道去哪了,经常有人这么说
你说索尼前几年赔得一座一座卖楼,设计出个PS4虽然机能也不高,好歹家用机机能第一
然后微软赚点钱造出个低点的X1
然后任天堂赚微软好几倍钱,出个低别人好几倍机能的WIIU
关键还跟人家卖得价格差不多

你说多可悲,整个反过来了,
越有钱越抠门,越作死
你说当年PS3也贵,好歹有几个原因,蓝光什么的
你WIIU贵有什么原因?
有任青说主机到PAD传画面无延迟的牛逼技术,噗~
我前两年还信了呢,后来一想这玩意再牛逼能让WIIU每台比PS360贵700-800?

WIIU的PAD一开始单买居然要接近1000块钱
我们有时说微软精英手柄比卢瑟手柄贵好几百接近1000,其实WIIU本来就标配精英手柄价格的手柄,
那就说得通了,你买的WIIU里有一边钱花在PAD上了,那个主机只值一半多点的钱,换算大概1500左右,确实比PS360便宜点,跨平台游戏画面比它们低点正好对上

然而那个PAD几乎是个空壳,连电池都是阉割的
成本绝对比PSV和微软的精英手柄便宜

钱赚得不管多多,还是个抠逼
就跟一个农村暴发户一样,已经赚翻了,但是丢十块钱还能郁闷三天,但是只要他没想明白,赔多少钱都不会反思的家伙
作者: 风湿寒    时间: 2016-3-13 02:27

其实只要多出点中文随便他怎么输
作者: 冲破灵魂    时间: 2016-3-13 03:00

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
那又怎么样,我愿意孝敬我爹!
作者: sigmaxion    时间: 2016-3-13 06:37

posted by wap, platform: 小米 红米
人家掌机主要是卖给小孩,你会拿iPhone给小孩用?我观察下来好多小孩用的手机都是老式的带键盘直板或翻盖
作者: TG药丸    时间: 2016-3-13 08:15

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
楼主你忽略一点,任地狱游戏开发能力着急,wiiu这样的都够喝一壶,换个机能高点的直接歇菜。这也是原因之一。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-3-13 08:31

posted by wap, platform: ZTE
任天堂理念是‘’多屏互动‘’,不是你想的‘’一屏多用‘’ 比如:《塞尔达传说四只剑》的五屏四联动~

NDS的成功在于把“触摸”的蓝海

别喷pad了!它肯定被NX兼容
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 08:39

posted by wap, platform: iPhone
因为最近这几代的任天堂一直是要追求差异化,你所有的比较都是在要求他同质化,当然市场也是在这样要求的,其实这就是开发商和市场在争取主动权的表现,任天堂坚持要做卖方市场,坚持相信自己对产业的理解,失去这个坚持他就不存在了,也因此这样的公司比较可贵,当然也很容易被潮流淘汰,怎么评论完全得看结果。差异化的目的就是绕开机能在别的方面有新鲜感,而ds开始之后这些硬件里最没新鲜感的就是wiiu,所以还不能说这个追求完全是错的,但wiiu确实表现出任天堂在点子方面可能已经走到瓶颈了,就看他后面怎么拐弯了,我觉得前提仍然是他要作卖方市场争取主动权,那就意味着仍然不会讨好市场仍然被骂,因为还是那句话,同质化了可能他就不存在了
作者: 大头木    时间: 2016-3-13 08:40

posted by wap, platform: OPPO
目测一堆键盘ceo又要来指点江山
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-3-13 08:46

posted by wap, platform: Galaxy Note III
期待下一代的任天堂掌机,不知会有什么买点。
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:04

posted by wap, platform: iPhone
任天堂可能是最典型最极端的重视知识产权点子至上的传统日式公司,他认为他的点子和设计最值钱,所以游戏定价高还很少降价,这和我们天朝的价值概念正好相反,我们是物美价廉物超所值不占便宜是吃亏没有量就是黑心的习惯标准,这没准是世界上两个最对立的极端,所以互相完全理解不了。所以以结果决定论来说,我们可以把自己最在乎的因素定为wiiu不成功的最主要原因,这也能体现出相当有意思的个人局限性
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-3-13 09:05

这论坛之前有人说双屏玩FPS高大上,各种优点侃侃而谈,我怎么想起这一出了……
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:19

posted by wap, platform: iPhone
双屏和立体视道理上是一回事,一个屏幕的话机能效果本来可以达到高一点的程度,但是分成两个屏幕同时显示还带出了触屏操作,所谓一个点子解决多个问题,可见任天堂的点子至上到啥程度,点子有限,省着用。3ds其实是三块屏幕的概念,双屏的上屏做成左右眼独立屏幕,等于把机能进一步分三份,获得裸眼立体视的效果,这就是任天堂的思路,我要差异化和你不同,同时还要带来新鲜感还要起到噱头作用还要引导市场绕开机能比较的竞争,任天堂认为自己的优势在点子,所以一直在用点子在市场上竞争
作者: 丈母娘    时间: 2016-3-13 09:21

只要nintendo的游戏继续高质量的完成下去,主机卖多少钱,配置如何,差异化什么的,都不重要

就好像13年以前别人喷apple的手机配置低一样

核心价值和生态圈够稳固,就行

只是目前看,圈子在变小,质量在走低,数量在减少

大概率不会像iphone一样越来越强,无敌的状态吧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-3-13 09:23

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-3-13 08:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为最近这几代的任天堂一直是要追求差异化,你所有的比较都是在要求他同质化,当然市场也是在这样要求的,其实这就是开发商和市场在争取主动权的表现,任天堂坚持要做卖方市场,坚持相信自己对产业的理解,失去这个坚持他就不存在了,也因此这样的公司比较可贵,当然也很容易被潮流淘汰,怎么评论完全得看结果。差异化的目的就是绕开机能在别的方面有新鲜感,而ds开始之后这些硬件里最没新鲜感的就是wiiu,所以还不能说这个追求完全是错的,但wiiu确实表现出任天堂在点子方面可能已经走到瓶颈了,就看他后面怎么拐弯了,我觉得前提仍然是他要作卖方市场争取主动权,那就意味着仍然不会讨好市场仍然被骂,因为还是那句话,同质化了可能他就不存在了
同质化了了为什么就不存在了,从FC到NGC,任天堂出了4代主机2代掌机,也就N64用卡带稍微异端了点,差异化成功了2次就成传统了?
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:25

posted by wap, platform: iPhone
任饭喜欢的是任天堂这种做一张图能有三种玩法,所以他的游戏容量没那么大但是依然卖5060刀,要单纯以游戏制作的工作量来说和那些沙盘游戏差远了,但是任天堂认为他的成本都在设计上了。软件是这样,硬件居然是一样的,这才是任天堂
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-3-13 09:23 发表
同质化了了为什么就不存在了,从FC到NGC,任天堂出了4代主机2代掌机,也就N64用卡带稍微异端了点,差异化成功了2次就成传统了?
这是任天堂最近几代的思路,也是硬碰几代不成功之后的变化,这个思路以后也可能会继续变化,但是他会成为任天堂的一部分存在下去
作者: max39    时间: 2016-3-13 09:31

SFC这种官方模拟器也不肯支持老三屌丝,就为了卖几台新三借口竟然是老屌丝机能不够模拟sfc,真正的把老用户当猴耍,就这样的厂商还有人给洗233
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:33

posted by wap, platform: iPhone
sfc非官方模拟器老三也不灵,当然也可以等什么时候非官方的搞定老三就能抽任天堂脸了
作者: max39    时间: 2016-3-13 09:35

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-3-13 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfc非官方模拟器老三也不灵,当然也可以等什么时候非官方的搞定老三就能抽任天堂脸了
官方模拟器PSP可以完美PS,你官方SFC模拟器也好意思提机能?讲道理哪个任饭会承认PSP强过老屌丝的这个笑话的?233
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:40

posted by wap, platform: iPhone
那可能psp某些方面就是强过老三呗,当然专用游戏画面效果是另一回事,顺便新三运行非官方ps模拟器也就十来帧,显然这个方面也是不行的
作者: HRF    时间: 2016-3-13 09:42

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-3-13 09:40 发表
那可能psp某些方面就是强过老三呗,当然专用游戏画面效果是另一回事,顺便新三运行非官方ps模拟器也就十来帧,显然这个方面也是不行的
那NDS模拟NEOGEO怎么回事?
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:45

posted by wap, platform: iPhone
要拿出来卖钱级别的原机体验完美和“能模拟”差远了吧
作者: max39    时间: 2016-3-13 09:48

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-3-13 09:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
那可能psp某些方面就是强过老三呗,当然专用游戏画面效果是另一回事,顺便新三运行非官方ps模拟器也就十来帧,显然这个方面也是不行的
这个我倒是要给老屌丝正名,不提启示录,就说早期游戏怪物猎人3G这画面机能PSP压根不是对手,开3D更是需要吃机能,PSP的sfc模拟器如果要求不高也是可以玩的,现在赤果果说老三机能不能模拟sfc喷了,除了屏幕分辨率比PSP略低之外,和PSP比机能就是笑话了,老任就是小家子气写脸上,游戏质量没话说,但是吃相难看的一笔。。。
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:49

posted by wap, platform: iPhone
也许玩了命的干老三也能上sfc vc但是成本不合适?不然以老三那个基数放弃不卖损失大还是3ds末期了再靠个sfc vc号召力多卖几台新三赚得多呢
作者: 高露洁    时间: 2016-3-13 09:51

posted by wap, platform: iPhone
任天堂是“小气”,小气更应该算得清账吧
作者: asd11123    时间: 2016-3-13 10:00

posted by wap, platform: Android
金字招牌大作+独占传统游戏(怪猎、魔女、异度等)+创新游戏(四剑、体感、喷射小子),喜欢这种组合的自然会支持下去,现在说的更多是中文化问题。
作者: 千山暮雪    时间: 2016-3-13 10:10

posted by wap, platform: 小米5
双屏很好,玩塞尔达爽爆,只是没必要把pad做的那么大
作者: kenxzs    时间: 2016-3-13 10:14

posted by wap, platform: Android
任社有多抠。学生狗时省吃俭用上省城买台NGc,兴冲冲开箱后。你妈的居然5块钱的Av线都不配,真让你气出一肚子火。从此一生黑
作者: 3wa    时间: 2016-3-13 10:17

有这么一个不同于别人的厂商不是挺好的吗?
作者: BlakeAngle    时间: 2016-3-13 10:43

posted by wap, platform: iPhone
薯片这片质量不高,虽然比隔壁撸片质量好点
作者: koholint    时间: 2016-3-13 13:57

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我作为一个玩家,一个消费者,只关心任天堂能不能提供独特的游戏体验,这个体验要花我多少钱。
你说的那些玩意,不是股东,who cares?
作者: zhouaa    时间: 2016-3-13 14:18

我帮楼主纠正下,PAD的官网报价含税是13824日元。而日亚精英手柄是20900日元,PSV是20498日元,差很多,不要被奸商宰。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-13 14:21 编辑 ]
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-13 14:40

引用:
原帖由 max39 于 2016-3-13 09:31 发表
SFC这种官方模拟器也不肯支持老三屌丝,就为了卖几台新三借口竟然是老屌丝机能不够模拟sfc,真正的把老用户当猴耍,就这样的厂商还有人给洗233
人体堂粉就活该被当猴耍 SFC 这种nds都已经有模拟的东西,这种胡扯也有人信,难怪口袋卖双份 也屁颠屁颠跑去买
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-3-13 20:06

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @风湿寒  于 2016-3-13 02:27 发表
其实只要多出点中文随便他怎么输
加一,不出中文是首恶,其他表示可以忍受
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-3-14 06:47

posted by wap, platform: ZTE
接下来,新的互动,手势识别比语音识别更带感,任天堂就是这么个厂商
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-3-14 06:49

posted by wap, platform: ZTE
算术题,脑白金NX版
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2016-3-14 06:50

posted by wap, platform: ZTE
贪吃蛇NX
作者: orx    时间: 2016-3-14 07:21

posted by wap, platform: GOOGLE
实际情况是有一些所谓的点子成了鸡肋的噱头
作者: zhouaa    时间: 2016-3-14 08:43

楼上那个和kinect不是差不多吗?
作者: 大晶    时间: 2016-3-14 13:21

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2016-3-14 06:47 发表
接下来,新的互动,手势识别比语音识别更带感,任天堂就是这么个厂商
這種玩法樂趣在哪裡?
作者: wenzai    时间: 2016-3-14 13:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2016-3-14 06:49 发表
算术题,脑白金NX版
吼有趣啊,撒丝嘎任天堂
话说脑抽想出来的?
作者: 328928249    时间: 2016-3-14 14:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
任天堂自家游戏的定价反而是最良心的。。。
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-14 20:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大晶  于 2016-3-14 13:21 发表
這種玩法樂趣在哪裡?
低幼儿童练练手
作者: crazyjojo    时间: 2016-3-16 17:22

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-3-13 08:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为最近这几代的任天堂一直是要追求差异化,你所有的比较都是在要求他同质化,当然市场也是在这样要求的,其实这就是开发商和市场在争取主动权的表现,任天堂坚持要做卖方市场,坚 ...
同感,wii+NDS这一代的成功一扫之前几代的苦战颓势,但是这十多年老任也形成路径依赖了。他也是没得选,毕竟不是fc的大一统时代,出来个不服气的小拇指头就能压死。对索尼微软刚正面肯定没戏,只有在体感UI方向继续开拓。毕竟靠保守的机能+画面策略对资金和开发力量压力太大,至多也是惨胜。如果侥幸抓住了操作上的新鲜点,那当然可以避开苦战再次开掘无尽红海。即便不成功,投入的开发成本相对来说也可以承受,反正本方不会采用硬件低价的方式争夺用户,卖一台赚一台。第一方软件也可以死守现金流。总之是形同摸奖,以小博大,输了也不怕。

关键在于,游戏机市场的受众同时也是网络世界和流行文化的受众,任的影响力被自己严重高估了。




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