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标题: [业评] 游戏对我们来说应该是艺术品还是商品? [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-3-12 16:17     标题: 游戏对我们来说应该是艺术品还是商品?

产业是否成功跟我们有关系么?游戏销量再高跟我们有关系么?没关系。再高,不好玩,也是白搭。人家玩的人再多,但游戏本身是垃圾,也是白搭。
所以游戏必须是艺术品,艺术品才是值得拥有的。
龙井没有可口可乐商业成功。
但你会收藏可口可乐吗?你会把可乐当茶细细去品吗?
你疯了吧。
所以有些人,你跟他谈手感,他跟你谈真实性,你跟他谈游戏质量,他跟你扯游戏销量,你跟他谈系统,他跟你谈画面。
这些人在用审视可口可乐的标准跟你谈茶叶。
有意思不?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-12 16:21 编辑 ]
作者: ikarus银    时间: 2016-3-12 16:36

电影分商业片和文艺片,游戏也一样。
作者: jxljk    时间: 2016-3-12 17:40

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第九艺术
作者: 卖哥    时间: 2016-3-12 17:42

是消费品。
我们不是制作游戏的人,没想那么多。
作者: dennis235    时间: 2016-3-12 17:45

精神股东喜欢把游戏当商品
作者: 风湿寒    时间: 2016-3-12 18:30

大部分是商品,只有少部分是艺术品。顺便说一句,但凡堪称艺术品的游戏,微软第一方一部都没有。
作者: sleepd    时间: 2016-3-12 18:50

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路片一亿刀给你量身定制一款艺术品游戏好不好,唯一拷贝,以后还可以升值哦。
作者: zuccbtpig    时间: 2016-3-12 20:07

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
这有点像问你去大保健了,机师是当女神还是当婊子?
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-12 20:32

艺术吧,大神  在平原里极速飞奔,踩起一团枫叶,配上太阳は昇る bgm  绝对精神上的享受  反正我是感动哭了 真是好游戏
作者: hyh    时间: 2016-3-12 20:49

看电影的观众有几个能知道英格玛伯格曼想说什么?
作者: 高露洁    时间: 2016-3-12 22:16

posted by wap, platform: iPad
你可以把任何东西当做艺术品,但是该不是的还不是
作者: mitsuna    时间: 2016-3-13 00:31

国外定义艺术品一定要是毫无使用价值的东西
作者: sigmaxion    时间: 2016-3-13 06:43

posted by wap, platform: 小米 红米
员工不要工资的话还有讨论的价值
作者: superpip33    时间: 2016-3-13 07:42

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要看内容
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-3-13 07:45

电影对我们来说应该是艺术品还是商品?
书对我们来说应该是知识还是商品?
作者: genesisx    时间: 2016-3-13 16:34

posted by wap, platform: Galaxy J
色戒和车牌号比,区别在哪?
作者: 岩波书店    时间: 2016-3-13 17:45

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我们的艺术够多了不需要游戏也成为艺术了
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-13 18:30

posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2016-3-13 17:45 发表
我们的艺术够多了不需要游戏也成为艺术了
游戏可以借助现代科技带来超越传统艺术的感受,比如旅人 这样的游戏
作者: ftger    时间: 2016-3-13 19:56

posted by wap, platform: Android
好的游戏可以达到艺术品的水准,垃圾快餐游戏就是商品。
作者: DoloresI    时间: 2016-3-13 21:06

posted by wap, platform: 小米 4
像任天堂卡普空是艺术工匠,像EA和育碧就是流水线产品
作者: 春日野妹    时间: 2016-3-13 21:20

育碧让我第一次认识到,玩游戏也能像吃屎一样难受
作者: 岩波书店    时间: 2016-3-14 09:41

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那是因为你对传统艺术缺乏感受力
作者: alucardx2004    时间: 2016-3-14 09:42

PS2时代,PS3初期的时候,还可以说是艺术,现在商品化太严重。




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