Board logo

标题: [新闻] Steam版《古墓丽影》最新补丁支持DX12,24楼更新楼主实测复杂场景帧数差距 [打印本页]

作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 00:30     标题: Steam版《古墓丽影》最新补丁支持DX12,24楼更新楼主实测复杂场景帧数差距

posted by wap, platform: iPhone
已实装。

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2016-3-12 09:24 编辑 ]
作者: 大口仔阿    时间: 2016-3-12 00:33

我遊戲都刪除了,你講講支持後有什麼變化。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 00:36

posted by wap, platform: iPhone
提升明显。刚到山谷那个存盘点下来全是草地这个场景,配置签名不管是3440*1440还是2560*1080只有4、50帧,用了DX12后这个场景在2560*1080下接近60了,但是看不到Afterburn的帧数显示,但比DX11好太多。开启DX12后别忘再打开“独占全屏”(exclusive full screen)这个选项。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 00:39

posted by wap, platform: iPhone
我就是打到这个存盘点就不玩了,帧数实在太低X一直等最新的补丁优化,这DX12确实喜人。
作者: 江南映月    时间: 2016-3-12 00:39

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
说实话Nixxes 真是个良心的工作室,古墓都出了5个补丁了。
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 00:40

posted by wap, platform: GOOGLE
下载完成,立马试试,看看amd cpu会不会给力点
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 00:42

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-3-12 00:36 发表
提升明显。刚到山谷那个存盘点下来全是草地这个场景,配置签名不管是3440*1440还是2560*1080只有4、50帧,用了DX12后这个场景在2560*1080下接近60了,但是看不到Afterburn的帧数显示,但比DX11好太多。开启DX12后别忘再打开“独占全屏”(exclusive full screen)这个选项。
你直接用steam的帧数显示啊
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 00:43

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-3-12 00:40 发表
下载完成,立马试试,看看amd cpu会不会给力点
理论上会,杀手6,a u在dx两个版本的差距有些大
作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 00:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-3-11 08:42 AM 发表
你直接用steam的帧数显示啊
我这早上要出门了,挂着打两把街霸5,草草试验了下,晚上回来接着试,看现在这个帧数表现我应该会通关冰拿100%。
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 00:55

posted by wap, platform: GOOGLE
试了一下貌似差不多啊,不过多了benchmark呢
作者: 代号snake    时间: 2016-3-12 01:00

早通关了游戏都删了,等HITMAN解压。
作者: zhouaa    时间: 2016-3-12 01:04

390试了下,性能大幅下降
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 01:06

posted by wap, platform: GOOGLE
对啊,380跑了一下,大幅下降啊,不愧是gameworks游戏啊,可以反形势走
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 01:06

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-3-12 01:04 发表
390试了下,性能大幅下降
老黄确实玩的溜
作者: TG药丸    时间: 2016-3-12 01:08

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
喷了,AMD又是逆优化?970玩了一下,同场景高了5帧以上。
作者: ppkkhh    时间: 2016-3-12 01:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @TG药丸  于 2016-3-12 01:08 发表
喷了,AMD又是逆优化?970玩了一下,同场景高了5帧以上。
老黄就指着这黑amd的dx12呢,不然杀手6那样多丢人。
作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 01:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @代号snake  于 2016-3-11 09:00 AM 发表
早通关了游戏都删了,等HITMAN解压。
X1通过了,所以PC上我更注重体验,帧数不行我就宁可烂尾。
作者: hqqttjiang    时间: 2016-3-12 02:16

FX 8300+280X DX12低了3-5帧  喷了
作者: grammyliu    时间: 2016-3-12 08:43

posted by wap, platform: iPhone
还支持VXAO:http://www.forbes.com/sites/jaso ... -gameworks-feature/
作者: 旨旨    时间: 2016-3-12 18:02

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-3-12 08:43 发表
还支持VXAO:http://www.forbes.com/sites/jaso ... gameworksfeature/
有没有对比图
作者: benbensoldier    时间: 2016-3-12 18:23

没看出啥区别~~~
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-3-12 18:24

posted by wap, platform: iPod iTouch
已删,不想重下了。
作者: arex    时间: 2016-3-12 18:48

posted by wap, platform: iPhone
970感觉帧数明显提高了啊……地热山谷流畅多了
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:22

2560*1080,全部都开最高,抗锯齿FXAA,配置如签名,第一张截图steam自带帧数没截下来,实际是57fps,DX12。
第二张截图是DX11,帧数图上有显示,DX12相比DX11提升巨大。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:33

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2016-3-12 18:23 发表
没看出啥区别~~~
画面dx12更差,因为新增特效VXAO是DX11独占的,dx12唯一作用就是部分场景提高10帧左右
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-12 09:33 AM 发表
画面dx12更差,因为新增特效VXAO是DX11独占的,dx12唯一作用就是部分场景提高10帧左右
DX12除了不能开VXAO以外其他都跟DX11画质没区别,HBAO+我也知足了。刚玩了10分钟,地热山谷基本可以跑满60帧,比DX11提升大太多了。40几帧的游戏我根本不会玩下去,VXAO开不了就开不了了。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:38

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 01:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
DX12除了不能开VXAO以外其他都跟DX11画质没区别,HBAO+我也知足了。刚玩了10分钟,地热山谷基本可以跑满60帧,比DX11提升大太多了。40几帧的游戏我根本不会玩下去,VXAO开不了就开不 ...
除了AO其他地方dx12要再缩,痿软就可以自杀去了。。。不过据说dx12下更容易掉驱动?有没有这事
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:39

posted by wap, platform: iPhone
喷了,DX12下发现可以开SMAA了,帧数跟FXAA差不多。地热山谷。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:41

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 01:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,DX12下发现可以开SMAA了,帧数跟FXAA差不多。地热山谷。
https://www.chiphell.com/thread-1545520-1-1.html

奇怪,看这帖,奔驰马克测试dx11怎么比dx12帧数更高?
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-12 09:41 AM 发表
https://www.chiphell.com/thread154552011.html

奇怪,看这帖,奔驰马克测试dx11怎么比dx12帧数更高?
我也测benchmark了,结果是最高帧数dx11更高,但是最低帧数也就是min dx12比dx11高很多,dx12比dx11实用太多,毕竟高于60帧的最高帧数对我无意义,但是最低帧数46和57的游戏体验差异巨大。
作者: arex    时间: 2016-3-13 01:46

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-3-13 01:41 发表

https://www.chiphell.com/thread-1545520-1-1.html

奇怪,看这帖,奔驰马克测试dx11怎么比dx12帧数更高?
刚才试了下, i5 4.5g GTX970

前两个场景,DX12都明显提高了,最低 最高帧数提高差不多10帧左右,第三个场景最低帧数低了不少,最高高了一些,总的下来确实比DX11低了

但是测试的时候发现,用DX11时,第三个场景出现了某些模型没有加载完的情况,运行的时候再突然出现,DX12没有这个情况,一开始就加载完全了

不知大这是不是一个BUG,应该会对结果有不小的影响...

综合来看,帧数还是有明显提升的
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-12 09:38 AM 发表
除了AO其他地方dx12要再缩,痿软就可以自杀去了。。。不过据说dx12下更容易掉驱动?有没有这事
我之前显卡狂掉驱动,dx11。后来发现是一张卡坏了,跟evga rma给我换了张新的,再也没掉过,我现在拿dx12正在玩古墓,玩个1、2个小时应该不会掉。现在遗憾的就是ab不能用,我想看dx12下cpu各个核心的占用率,数据一定很好看。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:48

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 01:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
我之前显卡狂掉驱动,dx11。后来发现是一张卡坏了,跟evga rma给我换了张新的,再也没掉过,我现在拿dx12正在玩古墓,玩个1、2个小时应该不会掉。现在遗憾的就是ab不能用,我想看dx ...
得等新版AB更新才可能支持dx12侦测
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 01:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-12 09:48 AM 发表
得等新版AB更新才可能支持dx12侦测
是啊,好像这软件是基于dx的。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 01:53

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 01:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
是啊,好像这软件是基于dx的。
也能侦测opengl的游戏,而且能正确显示,doom4β就可以
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 02:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-12 09:38 AM 发表
除了AO其他地方dx12要再缩,痿软就可以自杀去了。。。不过据说dx12下更容易掉驱动?有没有这事
喷了,掉驱动了,但是我不是最新的驱动,还是362.00,据说最新驱动问题很多不敢装!233!
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 02:35

posted by wap, platform: iPhone
不折腾了,打街霸5去了,继续等补丁。好游戏不怕晚,蝙蝠侠我都等了半年多才好好玩。
作者: 大晶    时间: 2016-3-13 05:50

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-3-13 01:39 发表
喷了,DX12下发现可以开SMAA了,帧数跟FXAA差不多。地热山谷。
一直可以開SMAA,SSAA開了才會大幅度佔用機能。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 08:35

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 02:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,掉驱动了,但是我不是最新的驱动,还是362.00,据说最新驱动问题很多不敢装!233!
可能还真是dx12的问题,361版驱动开始JS黄貌似就优化过,高频玩都很不容易掉驱动了,362一样很稳,你换最新的364.51吧,没问题了,bug都修复了,我用得好好的
作者: 大头木    时间: 2016-3-13 08:50

posted by wap, platform: OPPO
x1用上dx12,又要变身了
作者: 旨旨    时间: 2016-3-13 10:31

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @arex  于 2016-3-13 01:46 发表
刚才试了下, i5 4.5g GTX970

前两个场景,DX12都明显提高了,最低 最高帧数提高差不多10帧左右,第三个场景最低帧数低了不少,最高高了一些,总的下来确实比DX11低了

但是测试的时候发现,用DX11时,第三个场景出现了某些模型没有加载完的情况,运行的时候再突然出现,DX12没有这个情况,一开始就加载完全了

不知大这是不是一个BUG,应该会对结果有不小的影响...

综合来看,帧数还是有明显提升的
我用dx12模式明显同一个位置低10帧,benchmark的dx11的benchmark低帧低主要是没加载完,我380的dx12更加没有加载完,看来果然是theway游戏
作者: grammyliu    时间: 2016-3-13 14:41

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2016-3-12 04:35 PM 发表

可能还真是dx12的问题,361版驱动开始JS黄貌似就优化过,高频玩都很不容易掉驱动了,362一样很稳,你换最新的364.51吧,没问题了,bug都修复了,我用得好好的
364.51确实不错,我用DX11玩了,开VXAO,全最高,大部分场景GPU占用率都很高都能60帧!



[ 本帖最后由 grammyliu 于 2016-3-12 22:42 编辑 ]
作者: FoxLive2013    时间: 2016-3-13 19:54

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-3-13 14:41 发表
364.51确实不错,我用DX11玩了,开VXAO,全最高,大部分场景GPU占用率都很高都能60帧!

那这个版驱动下DX11和dx12帧数没啥区别了吧?
作者: grammyliu    时间: 2016-3-14 01:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-3-13 03:54 AM 发表
那这个版驱动下DX11和dx12帧数没啥区别了吧?
没测试,但是这不公平,因为DX12不支持SLI,是单卡在跑,之前的驱动DX12单卡帧数赢DX11双卡,现在新驱动上来还是双卡顶用,可以开到3440*1440玩了,之前只敢用2560*1080。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0