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标题: [新闻] Sony 的优势在于 PS VR + PS4 的组合 [打印本页]

作者: SuperX360    时间: 2016-3-11 18:53     标题: Sony 的优势在于 PS VR + PS4 的组合



一边是至少要 i5 处理器、GTX 970 显示卡才能跑起来的 Oculus Rift(其实 HTC Vive 也差不多),一边是搭配 PS4 就能使用的 PS VR。如果你好奇两者中谁能带来更好的 VR 效果,Sony 高管伊藤雅康(Masayasu Ito)最近已经给出了他的回答。

在接受 Polygon 采访时,伊藤先生坦言「Oculus VR 能实现的 VR 效果更好」。

不过,他同时也指出「要做到这一点需要非常昂贵的强劲电脑」,而Sony 的优势在于PS VR + PS4 的组合「更能融入日常生活」,「易用性」和「更亲民的价格」会令其更加适合「大众市场」。

其实,要是你对两款产品的规格有一定了解的话,就算没听过上面这番话,应该也能得出 Oculus VR 技术上更强的结论。

毕竟无论是解析度(2,160 x 1,200 对 1,920 x 1,080)还是可视角度(110 度对 100 度)它都胜过 PS VR,而后者只是在刷新率上领先了一点。

至于「更亲民的价格」,Sony 官方至今还没有个准确的说法。虽然Andrew House 曾暗示玩家的花费可能约等于「一台新主机」(差不多三、四百美元的样子),但具体如何,可能还要等上一段时间才能知道(3 月15 日的活动上会说吗?)。

话说,如果价钱真的很容易被人接受的话,出一组 VR 同捆包,PS4 的销量又会大幅提升吧?
作者: loveMM    时间: 2016-3-11 19:13

posted by wap, platform: iPhone
求问Oculus Rift和htc的游戏只能是在pc上的游戏吧?可以当普通显示器用吗?水区很多求vr片源的人是不是就是用上面两款vr设备看的?
作者: naiiix    时间: 2016-3-11 19:20     标题: 回复 2# 的帖子

当显示器的话玩法挺多的
http://store.steampowered.com/app/382110
作者: mitsuna    时间: 2016-3-11 19:42

我只希望psVR能用在pc上 一物多用,然后I社也加把力
作者: 夕雨    时间: 2016-3-11 19:45

PSVR官方应该不会支持PC的
不过如果可以破解的话……
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-3-11 20:43

PSVR售价不会超过499美元
作者: hongmaomao    时间: 2016-3-11 21:02

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
硬件只是搭台,最终要靠内容持续吸引用户,kinnect就是前车之鉴
作者: 柯布西耶    时间: 2016-3-11 22:01

SQNY的按摩棒大暴死不是历历在目
作者: 犬神狼    时间: 2016-3-11 23:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2016-3-11 22:01 发表
SQNY的按摩棒大暴死不是历历在目
出在PC上死得更快
作者: ge4020    时间: 2016-3-11 23:11

posted by wap, platform: 红米Note3
嗯,我承认五花肉很好吃,但你们这些吃不起的就来我这吃点猪下水吧
作者: 腻水染花腥    时间: 2016-3-12 00:11

posted by wap, platform: Chrome
PS VR的优势在于运行VR需要三样东西,1. PS4,2. Camera,3. Move

撇开第一不说,VR本体价格可以稀释到2和3,让本体价格看上去没那么贵(尽管一套还是那些钱)

OC和VIVE的问题在于他必须靠本体盈利,PC显卡和他们的利润毫无关系

然而我估计PSVR很有可能死在软件上,如果只靠INDIE撑市场那迟早玩完,届时PSN上全是神庙赛跑
作者: BigBangBang    时间: 2016-3-12 08:33

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所有搞VR的厂商里,SONY是最不情愿的。因为TV-GAME去TV化的直接受害者就是BRAVIA。
作者: 变色龙    时间: 2016-3-12 22:23

PS5快出吧
作者: kpf190    时间: 2016-3-12 23:44

解析度(2,160 x 1,200 对 1,920 x 1,080) 可视角度(110 度对 100 度)
我怎么觉得这点差距根本不算什么,还是刷新度更重要呢。
作者: kpf190    时间: 2016-3-12 23:46

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2016-3-12 08:33 发表
posted by wap, platform: Windows
所有搞VR的厂商里,SONY是最不情愿的。因为TV-GAME去TV化的直接受害者就是BRAVIA。
又不是所有game都能VR化,又不是game只能用bravia玩,受害个毛啊。sony是不愿意,最主要还是因为ps4机能是不足的,vr的引入加速了ps4的淘汰,没法再卖一万年了。
作者: linchen0_0    时间: 2016-3-16 22:49

一分钱一分货,你还信psvr什么效果还可以接受的话,那就是自欺欺人,必须ouclus!
作者: 饭米索    时间: 2016-3-17 04:42

posted by wap, platform: iPhone
我这种轻度玩家表示psvr完美适合~已经有ps4和摄像头了~不用操心去搞什么电脑配置装驱动~打开ps4连上就能玩~太美好了。
你说分辨率啦游戏啦…你确信绝大部分轻度玩家需要?
作者: ppigadvance    时间: 2016-3-17 11:52

引用:
原帖由 kpf190 于 2016-3-12 23:44 发表
解析度(2,160 x 1,200 对 1,920 x 1,080) 可视角度(110 度对 100 度)
我怎么觉得这点差距根本不算什么,还是刷新度更重要呢。
而且似乎前者是P排,后者是RGB排列,实际观感怎样还要看看再说。




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