Board logo

标题: [新闻] 《年经贴》1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售 [打印本页]

作者: liufan262    时间: 2016-3-11 12:57     标题: 《年经贴》1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

《超时空之轮(Chrono Trigger)》尽管已是一款21年前的古董级游戏,但它神奇的魅力在于,哪怕今时今日拿起来重头再玩,从最直观的音乐、画面到需要深度体验的系统、故事架构都能带给玩家极佳的游戏体验,是一款在各个方面都有着极高水准的作品。

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

之所以能有这样的游戏表现,和它背后的梦幻制作团队显然是分不开的。监制坂口博信(实际制作人青木和彦、现场导演北濑佳范)、故事原案堀井雄二(编剧加藤正人)、人设鸟山明、音乐植松伸夫+光田康典,再加上其他来自史克威尔与艾尼克斯两大RPG大厂的技术精英,让这款作品对SFC主机性能的挖掘与利用达到了其他厂商望尘莫及的水准。

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

游戏的配色、画面细节十分出彩
游戏的配色、画面细节十分出彩

游戏的故事正如标题所暗示的一般,主人公一行人需要在跨度上千万年的时间长河中来回穿梭,寻找击败最终BOSS拉沃斯的方法,多达5个迥然不同的世界充分展示了两家大厂高超的美术水准,数十名分布在这些世界中的NPC也有着丰满的性格与精致的设定,整个游戏过程毫不拖沓,与其他游戏元素一起构筑了一个充满魅力的幻想世界。

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

充满个性的伙伴们
充满个性的伙伴们

本作之于日式RPG的另一大创新在于多达15种结局的设定,这些结局有着迥然不同的内容以及达成条件,绝不是更换几幅结尾插画这么简单。这也从一个侧面迎合了“时空穿梭”这一故事特点,说明玩家的不同行动会对故事流程产生怎样的影响。

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

游戏采用了一种在当时十分新颖的半即时战斗系统,实际操作起来与主流的日式RPG有很大不同。没有专门的战斗场景,操纵的角色遇敌后直接在地图上开战,而且还引入了角色站位、技能范围、部位破坏等对于SFC游戏来说十分先进的理念,需要仔细研究敌人的属性、弱点才能达到事半功倍的效果,完全不同于传统RPG的练级硬刚模式。

1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售

因为噱头十足再加上的确品质不凡,游戏发售后在日本等地受到热烈追捧,最终销量超过230万份,并分别于1999年和2011年移植到初代PlayStation以及NDS,每次移植依然有几十万的销量入账,展现出旺盛的生命力。

个人心目中JRPG巅峰之作。二十年玩,都被震撼了
作者: DoloresI    时间: 2016-3-11 13:12

据说这游戏是横井军平牵线搭桥的,横井军平跟SQUARE的关系不错,因此横井军平找到ENIX,完成了这个合作。



而1995年,横井军平因为VB在任天堂内部一落千丈,SQUARE也与任天堂交恶,发生了“圣龙传说”事件后,SQUARE干脆投入了索尼怀抱,还劝说了ENIX
作者: 没事干    时间: 2016-3-11 13:38

posted by wap, platform: Chrome
好游戏
作者: ttk    时间: 2016-3-11 13:39

posted by wap, platform: Chrome
我觉得S在SFC后期已经陷入了对于表演性的一种畸形追求,这点一直持续到FF电影版惨败之后,也没有任何悔改的意思。
作者: as01    时间: 2016-3-11 13:55

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
引用:
原帖由 @ttk  于 2016-3-11 13:39 发表
我觉得S在SFC后期已经陷入了对于表演性的一种畸形追求,这点一直持续到FF电影版惨败之后,也没有任何悔改的意思。
Ff电影版是美国佬做的 版口被美国佬骗了
作者: ttk    时间: 2016-3-11 13:55

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @as01  于 2016-3-11 13:55 发表
Ff电影版是美国佬做的 版口被美国佬骗了
别扯淡了。就那个中二的故事。
作者: godzillaqqq    时间: 2016-3-11 13:58

posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @as01  于 2016-3-11 13:55 发表
Ff电影版是美国佬做的 版口被美国佬骗了
打着ff名没ff实,哪怕你给个熟脸也成,粉丝怎么可能买帐,要是ff7电影先上,可能结果就不同了
作者: as01    时间: 2016-3-11 14:00

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
引用:
原帖由 @ttk  于 2016-3-11 13:55 发表
别扯淡了。就那个中二的故事。
你不会去看职员表吗
作者: taishen001    时间: 2016-3-11 18:35

posted by wap, platform: 红米Note3
BGM 剧情  人设  战斗系统  都完美

心中排名ct大于cc

四个震撼的地方   
主角死 : 卧槽 主角居然死了??
主角复活  :卧槽  居然在一瞬间给弄活过来了
知道王子是魔王之后 :卧槽  这剧情猜不到啊
第一次魔法王国:卧槽 场景美如画 bgm太尼玛好听了……

本帖最后由 taishen001 于 2016-3-11 18:39 通过手机版编辑
作者: sambfish    时间: 2016-3-12 01:03

内牛满面这个词语就是现在的我每次听到中世纪大地图音乐时的现实写照...
作者: sonic4747    时间: 2016-3-12 11:59

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
想通这游戏多次烂尾,反倒是ps续作通过一遍,真不知道说什么好了。
作者: madobenanami    时间: 2016-3-12 13:31

posted by wap, platform: iPhone
square在sfc上的超神作之一啊,同年还有给任天堂代工的super mario rpg,经典
作者: manmanwan3    时间: 2016-3-13 02:17

NDS版的通关了,以现在的眼光看除了战斗系统比较落后外其他的还可以
作者: jinwei81    时间: 2016-3-13 07:44

posted by wap, platform: iPhone
楼上没搞错吧,这个战斗系统方面绝对超前,不用切换直接打。二十年了,实在泪流满面




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0